皇室战争(内购版)一进入游戏即可享受内购模式,所有功能均免费开放,资源可直接获取,无需逐步积累。这款游戏延续了经典的卡牌策略对战玩法,提供多样化的模式供玩家随意体验,带来独特的游戏乐趣。感兴趣的朋友们,赶快下载皇室战争(内购版)来体验吧!
1、多种卡牌的设定同时还有着不同的品阶划分来让玩家了解;
2、稀有且强大的卡牌被称作史诗卡需要耗费大量的钻石抽取;
3、因此你需要获取到更多比赛的胜利进而得到更多不同钻石。
【包罗万象又自成一派】
游戏的主要玩法是对战,双方从自己的牌库中选择8张组成对战卡组,在实时PVP对战中,战场为双线模式,玩家需要同时兼顾两条线的状态以免顾此失彼、
【超强的社交属性】
游戏对玩家交互非常鼓励,加入部落即可获得100钻石奖励,同时采取类似COC的捐兵模式,玩家之间可以互相捐卡,捐卡的小伙伴可以获得经验和金币的奖励!
【更多变的策略体验】
对战双方是即时性的同时做出游戏决策,兵来将挡,水来土掩就是这种感觉!除了对拼怪物的强弱之外,地理位置,移速控制,兵种搭配&克制都会对游戏的胜负产生重要的影响
1. 对于新手来说,尽早找到适合自己的卡组并围绕核心卡牌进行升级是关键(核心卡牌稍后会详细说明)。如果你是零氪或微氪玩家,建议在国王等级达到10级后,尽量避免升级不常用的卡牌,否则后期可能会面临有卡却没钱升级的困境,以及被卡等压制的尴尬局面。当然,土豪玩家可以随意(0 x 0)。
2.卡组主要可分为大费推进和小费磨血(废话)。但之后会分为这两种来讲!
有些人认为大费无脑,其实真的要说的话大费的难度更大。
小费卡组一般注重的是操作,也就是释放时机,说白了就是要会拉扯。这个其实蛮好练的,毕竟一般的速转卡组对于对方卡牌的解法都是固定的,小骷髅,冰晶,冰人熟练了以后对面下什么牌都是照样拉,只要不失误就行。
大费卡组更注重策略和全局意识,需要精准判断何时卖血、何时存费、何时果断出击。比如面对对手进攻时,是选择下龙宝还是暗巫,反击后是否跟进后排,这些都需要丰富的实战经验来支撑。(以石头人为例)相比之下,小费卡组更讲究操作细节,要求在不犯错的前提下,用最低的费用完成防守并顺利过渡到下一个核心单位。
两种打法不一,看那个更适合你。(小费打起来是真的舒服,大费打起来是真的憋屈QwQ)
3.算费:说实话算费这方面网上讲的也算是挺多,不过我们毕竟不是职业选手,也不是数学天才(笑:-D),边打边记边进行10以内加减法都没那么容易(我摊牌了,我是白痴),一般前两波打完以后就很难再准确计算了。
不过大致计算的方法还是有的,比如说你到对面半场进攻,对面一般是赚费的,但是你发现对面似乎为了防下来费了很大劲,下了很多牌或者下牌同时还给了大法术,可能就是不赚或者平费了。同理你简单防下对面,赚!费了吃奶的劲,平或亏!
我发现很多玩家在赚取费用后往往不知所措,眼睁睁看着圣水溢出,等待对手进攻。实际上,赚费后(墓园等防守反击卡组除外),通常的应对策略是:大费单位沉底部署,小费单位直接发起进攻(不必等到费用满,赚费后只要有核心单位或核心加小法术的费用就可以果断出击)。如果处于亏费状态,大费卡组可以选择卖血抢节奏(针对小费卡组)或同路硬刚(针对大费卡组)。不过说实话,亏费情况下大费卡组换路对拼通常是不占优势的。(当然,如果你头铁的话就当我没说)
如果是小费的话就安安稳稳防守,小费不怕亏费一般是能放下来的(除非你亏出天际)。
4.节奏:在讨论节奏之前,先要理解核心的概念。核心指的是每个卡组的主要输出单位,简单来说就是专门用来攻击对方塔的卡牌。更通俗地讲,就是卡组的代表性名称(例如:暗夜石、狗球、速猪、矿炮等)。通常每个卡组只有一个核心(高费卡组可能有多个),高费卡组通过多个核心赚取费用后,集中力量一波推进,让对手难以防守;而低费卡组则依靠一个核心,通过多次小规模消耗,逐步磨掉对方的塔。
节奏主要取决于卡牌顺序、费用等因素,但最关键的是卡牌顺序,这对高费卡组尤为重要。比如,使用石头人后需要接暗巫和龙宝,但如果对手持续进攻打乱你的节奏,可能会导致下完石头人后没有合适的卡牌跟进,或者需要的法术还没抽到,结果白白浪费机会。这时就需要适当牺牲一些塔的血量,争取时间把想要的卡牌凑齐,然后一举反击。
而小费的节奏是比较好掌控的,其需要的是通过不断的骚扰打乱对面的节奏,让对面无法打出进攻,会玩的速猪甚至可以有可能让对面大费卡组的核心一次都下不出来。(这就是为什么我说大费憋屈)
5. 氪金的话,月卡是最划算的选择,但要根据自身情况量力而行。宝石攒下来最划算的用途是购买全球锦标赛的全套奖励(每个赛季一次),但如果你没有月卡且目前还无法在特别活动中取得12胜,用宝石继续打满也是一个不错的选择。此外,前期商店出现你需要的卡牌时尽量购买,但到了后期(大约11级卡以后)就别再买了,那时金币需求很大,最好留着用来升级。
一己之力
5300杯,11级卡牌只有四五张,大号退坑后回坑发现自己的石头人、锅炉和家驹卡组已经无法使用,于是建了小号。这匹配机制真是让人无语,玩小陈套牌时总是遇到带三法术的假卡组、电胖、樵夫气球、冰冻气球,后来改玩狂暴电车,结果又遇到了很久没见的火箭和自闭桶。现在玩起来完全没有以前的乐趣,要么是被碾压(包括卡等压制和卡组克制),要么就是碾压别人,赢了也没什么成就感,输了还要被嘲讽。而且现在玩家嘲讽的频率明显比以前高,估计他们和我一样,之前被卡组和卡等双重压制,再加上表情嘲讽,心态都崩了。还是以前的匹配机制好,基本只按杯数匹配。现在我已经想退游了,以前还能体验到很多刺激的对局,现在要么是我碾压对面,要么就是对面碾压我。现在不是好不好玩的问题,而是真的很无聊,无聊到极点。或许你们没什么感觉,但你们可以比较一下天梯和全球锦标赛的匹配差异,自己想想什么卡组克制自己,什么卡组好打,多打几局就能看出来了。
白月牡丹
其实真的挺好玩的,就是我不会玩哈哈哈,每次都被对面克制的死死的,太难了吧
木鱼
这游戏怎么说呢,有一点就是必须要等你起来了才能升奖杯,不然的话,这游戏就不是游戏了,想降杯都不给降,就是说,你起来就上去没有游戏体验感,怎么玩怎么输,还有就是这游戏的太克制,
灯雾scraf
谈几点:
1. 等压问题无解,除非移除令牌,否则等压现象将持续存在并不断扩大。然而,移除令牌是不可能的,因为游戏公司需要盈利。面对等压,无需抱怨,毕竟你投入的金钱或时间可能不如他人。为何不是你等压别人,而是别人等压你呢?如果选择氪金,每月一个令牌就足够了,令牌的性价比非常高。
2.只要你技术够硬,被等压也能上个5000分,不要说你把把都能匹配到卡等比你高5级的,那你删游去吧。
3.某些人自以为技术好,然而有多少个12胜,多少个锦标赛排名,多少个20胜的牌子呢?别老是将自己问题归咎于匹配,低杯段讲匹配针对?
4.还有一种骗氪的说法,是国内免费游戏玩多了吧。
5.英雄卡强,不强就不叫英雄卡,就不是14级才能激活,就不是场上只能存在一个。
6.1v1练习模式有必要,2v2还不能举报,策划是坨屎没错了。
7.更偏向养成,竞技建立在养成的基础之上。
8.游戏上拿来消遣的,游戏体验不佳早早退了。
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