《世界征服者5》正版是一款深受玩家喜爱的模拟策略战争塔防游戏,也被称作《世界征服者5:工业时代》,是《世界征服者》系列中的第五部作品。它不仅继承了该系列经典的策略战棋玩法,还在画面上进行了更加精致细腻的升级。此外,本作的地图、兵种、技能以及玩法模式等内容也变得更加丰富多样,并且新增加了诸如核武器和激光武器等强力武器种类。这些新元素的加入使得游戏内的战争体验更加紧张刺激。
在世界征服者5游戏中,玩家将置身于一个充满现代社会发展和技术进步的世界,同时还要应对全球政治、经济和军事格局的变迁。在工业时代背景下,玩家能够推动科技进步,开展大规模工业化生产,并建设先进的城市基础设施。此外,玩家还可以选择通过军事扩张来占领其他国家的土地,或者采取外交途径与其他国家建立合作关系,涉及的内容包括资源管理、科技研发、军队建设以及维护国际关系等方面。
不仅如此,《世界征服者5》中还出现了许多我们熟知的武器,如导弹、原子弹、氢弹以及反物质导弹等,这些能够带来巨大破坏力的武器在游戏中均可通过研究来提升战斗力,使攻占敌方城池变得易如反掌。这些威力巨大的武器也让玩家大开眼界。是选择拯救世界还是将其毁灭,一切尽在你的掌控之中。感兴趣的朋友不妨来体验一下吧。

1、1939年第二次世界大战,1943年第二次世界大战,1950年冷战,1960年现代战争之后。
2、选择世界上任何一个国家,调整外交战略,向盟国提供援助,向其他国家宣战。
3、根据战场形态调整战略目标,建设城市,发展科技,制造军队。
4、在最短的时间内占领最多的领土将获得高分,并与其他玩家一起在游戏中心排名。
剧本 :即各种关卡,首次过关可获得奖章,之后再刷就只有金币、工业和科技
征服 :世界地图大战,可以刷奖章之外的各种资源(金币、工业、能源、科技)
统治 :贸易/奇观/各种任务,其中入侵任务给奖章(兵力在HQ左下角坦克按钮里购买)
HQ :(总部) 购买将领、升级科技、购买做入侵任务的兵力
玩家一共可以积攒5种资源:奖章、金币、工业、能源、科技
购买和培养将领都用奖章(提升血量的名字颜色初期用金币)。兵种科技升级和入侵任务兵力都用其它四种资源。
重点:奖章是最宝贵的,买将领、升级将领都需要奖章 (氪金将也一样)
统治→ 奇观:建造奇观可以获得不同效果,其中必造的是增加每日入侵任务数量和奖章奖励+50%的奇观(德里红堡)。另外减少兵种升级花费的奇观也应该适当早造。
HQ→ 科技升级:打到后期所有科技都有用。其中坦克科技的连击能引起质变。但是不用只升坦克,因为……根本升级不起。
后期科技超贵的,肝一局征服都凑不够升级费用。按照剧本关卡和征服的进度升级即可,主要兵种的移动先都升一下,然后侧重升坦克连击即可。此外,空军的距离也很关键,直接影响空降兵的投送范围。

没玩过E社游戏的新手,先打教学关。
入侵任务部署兵力时,再次点击同一兵种加编制:比如步兵,点4次,就是4编步兵,只占1个格子,但是战损也是4倍哦,没血赶紧躲到后面去。

网上原有的推荐配置都是为了后期的黑蝎组织,这玩意一共就4个兵种:
相当于特种兵的步兵(行军、反装甲、攻城)、跟超炮差不多的火炮、接近超坦的重坦、600血32防的海上火箭炮。
面对这配置的对手,正面硬刚是不可能的,所以"谣言"就成为本作神技(降低敌方士气)。
更新之后新出了"前线"模式,类似于Dota、LoL、王者荣耀,互相推对方的大要塞,动不动几千血,还有海上要塞。直接拉升了步将(装甲步兵)和海将的地位,并且让"爆破"技能挤进第一梯队。
将领
记住,剧本、任务和成就在中前期的奖章可以把1.5个将领升到顶级,或者买4~5个将领。所以开始会觉得奖章很容易攒,但是后期攒章难度直线提升。
以前对不氪金的建议配置是2坦1炮1空:古+隆+科涅夫+阿诺德。这个搭配的理由是除了古之外,其它3将都比同级别的便宜,可以用有限的奖章组成一个能打黑蝎的阵容。
自从推出了"前线"模式后,按照之前的配置没有海军将领,步兵将领如果用科涅夫的话,炮兵将领就没人了,如何分配"爆破"技能也成了一个难题。说实话,现在的章似乎不太够用了(尽管可以通过每日入侵慢慢积累),这也是有些玩家直接放弃"前线"模式的原因之一。
主力将领
古德里安
本作外号《憋古征服者》,零氪和低氪党,憋出古德里安是本作第一阶段目标。开局分为梅塞憋古路线和无将憋古路线,即买个梅塞或谁也不买硬憋。
古德里安是近乎完美的坦将,他与曼斯坦因的"最强"争议在于:两人上同种坦克,曼在部分地形上可以比古多走一格——也就是带"谣言"的坦将和部分地形多走一格的坦将,谁更强?
科涅夫 虽不完美但也是最强炮将。在"统治"里有减价关卡,还能客串步将,可说是超值将领。"指挥官"和"精准"打底,零活搭配另外两项技能,一般在谣言、爆破、地形技能(平原/丛林/山地)中选择。
也有奇才提出过加"步兵指挥官"往步炮两用方向培养的思路,这个看个人需求了。不过由于炮追不上坦克,不建议带"人海战术"(人海/狼群对自身无效)。
阿诺德
仅凭4级谣言就值回身价的6星空将、4星移动。既能帮主力提供卡位/谣言支持,又可以蹲城空军轰炸。而且初始就是将军军衔,随买随用。海战关卡上航母,输出超过艾森豪威尔。
提醒:"谣言"和"爆破"技能对空军无效
邓尼茨
公认最强的海军将领。但由于海军关卡也可以通过陆地和空中将领来完成,因此纯海军将领的需求并不高。在征服模式中,英国、意大利和日本使用潜艇可以大大减轻压力。前线模式出现后,对海军将领的需求有所增加,但是否需要携带爆破单位也成为一个问题(以前是谣言加水手)。
提醒:人海/狼群对自身无效
备选将领
隆美尔 + 罗科索夫斯基
隆便宜,所以一直排在罗前面。如果不考虑价格,隆和罗的强弱问题,跟曼和古类似:隆的技能稍好,罗在部分地形能比隆多走一格,你怎么看待这一格,决定了他俩谁更强。
另:我一直想不通,3星移动是怎么在沙漠作战的……后来看了看他的对手,懂了
里布
带"精准",培养完毕也是顶级炮将,但是花费太贵了。
山下 + 麦克阿瑟 + 龙德施泰特
上校升少将需要400章,所以山下的实际价格是2715,比麦克阿瑟贵。步将本来就处于弱势地位,这俩顶级步将的技能组我是一个也没看上。
普遍观点是步将里山下最强……我的观点是:要不,弄个龙德施泰特带爆破吧,毕竟半价,还要啥自行车。
另:山下这个将如果带日本特种兵(掉血不减伤害)输出很恐怖,但是,这种机会太少了
山本 + 尼米兹
一个空海将、一个海空将。一个是贵,一个是看上去便宜也没便宜多少。主要问题在于,如果你拿山本上航母的话,输出跟阿诺德是一样的。
如果你拿尼米兹上船的话,他是根本干不过邓尼茨的。两个我以前都用过……这次果断都放弃了。尼米兹不如专精将领;山本自身没问题,但是比空将贵一倍。
道丁
最后一个技能带地毯的话,就是标准空将,移动力升级后价格对比阿诺德就没优势了。不过如果你想多出个空将的话,他毕竟比山本便宜。
巴顿 + 蒙哥马利
说他们俩实力弱吧……说他们俩不弱吧……看起来潜力很大,但基础成本就已经非常高了,而且还不知道该给他们搭配什么技能,定位确实有些微妙。作为主坦强度不够,而作为副坦或三坦又太贵了。有人提到蒙是唯一的空中坦克角色,呃,搭配空中指挥和地毯式轰炸?不过,这个游戏真的需要空中坦克角色吗?
其他将领
哈尔西 低配版海空将,带个空指就是空海双修了,但是作为空将还凑合,作为海将缺的技能太多。我上次玩的时候也买了,只能说……勉强够用吧。但是配什么技能是真纠结。
曼纳海姆
两个有用技能都是3级起步,相对来说是比较便宜的步兵将领。但是因为减价关的存在,所以本作的价格体系比较混乱,在龙的性价比面前,他就显得没那么便宜了。
朱总
算上军衔的话,挺超值的,但是继续升级很纠结,不升级直接用也挺纠结。
彭总
双5星步将,但是技能……另外,中校军衔,性价比不高。
瓦图京
梅塞跑不动的问题,在他身上是一样的。
蒙巴顿
培养的花销有点过分了。
格拉齐亚尼 他自带的技能组在征服里能有点作用。
博克 + 库兹涅佐夫
优秀的铜将,但是算上军衔和升级的话,太贵了。
铁托 + 克里勒 游戏刚出时,零氪党用梅塞加他俩组丐版"三神憋古"。然后大家发现梅塞难过的关卡,加上两个步将依然很难,出步将只会拖慢憋古进度。
后来又研究出无将攒章的路线,最终零氪党形成了梅塞憋古和无将憋古两种主流路线,这两个将领就被淘汰了。不过也有人认为买一个做任务也不错,这个就看个人选择了。
有一说一,这两个将本身并不弱,非常超值。但是步将在"前线"出来之前都没登场机会。"前线"更新之后,步将翻身。但是拆要塞,低端步将还是没有出场机会。
技能经验
技能解释网上有一堆,这是一些技能方面的经验(非亲测):
地形技:
平原战在城市中也有效
地图上综合来看,平原最多,丛林其次,山地和城市比较少,除关卡外沙漠可以忽略
另外,游戏刚推出时,丛林地图的评价比平原要好,主要是因为丛林地形较多,并且还带有减伤效果。但后来发现平原地图在城市环境中同样有效(可以完美替代街巷战斗),因此平原的重要性得到了显著提升。我个人认为丛林地图也不错,而且丛林或山地勋章也不能白白浪费。
光环技:
人海和狼群对自身无效
半血加伤技:
半血后攻击力减半,加的伤害只能说比没加强。这也是为什么曼斯坦因技能被吐槽的原因。
谣言:
除了空军/导弹外都可以发动,只对第一目标有效(火箭炮溅射不算)。属于万能技能,谁都可以带。主力输出将带谣言会降低最高战力,但是也不能说就是错的,况且谣言反击时也生效。
另:士气每降低一级,攻击力大约下降20%(数值取整数)。对混乱的敌人再次触发谣言技能,会重新计算混乱时间,也就是可以连续混乱。
爆破:
对空军无效,空将带此技能并不能用于飞机
1、左上角有4种资源,从左到右依次是I业、能源、科技,以及我们熟知的勋章。
其中,工业,能源,科技是用来升级科技以及建造世界奇观的,主要通过征服和战役奖励获得,战斗中有几率爆出工业和能源,科技,不会爆勋章。
勋章只能通过战役和征服获得,无法刷,可以花钱买。回到截图,中间正上方,是你的指挥部等级,完成战役征服任务等等都可以获得经验来升级。随着等级的提升,可以解锁对应的科技、将领等。
2、右上角显示的是时间,格式为月/日/年。在这款游戏中,现实中的1秒钟等于游戏内的1小时,也就是说,游戏里的一天相当于现实中过去了24秒。对于那些对数学感兴趣的人来说,可以试着计算一下,在游戏中度过一年相当于现实中过了多少秒。随着游戏内年份的增长,新的征服地图将会被解锁。需要注意的是,如果你将iPad的屏幕合上或手机锁屏,游戏时间就会暂停。只有当游戏处于运行状态或挂机模式时,游戏时间才会继续流逝。
3、战斗模式主要分两种,一种是征服模式,一种是战役模式。这个和之前的几部作品毫无区别。但是内容改变很大。
4、征服模式的最大变化在于增加了奖励,并且这些奖励非常丰厚。虽然征服模式只有一张地图(即世界地图),但它提供了四个不同的年份选择,因此你可以将其视为四张不同的征服地图。地图的解锁是根据时间顺序进行的,每当达到一个特定年份时,该年份对应的征服地图就会被解锁。不同年份下的征服地图,在外观上基本保持一致,主要区别在于国家、阵营以及国家版图的变化。
1、全球观
世界征服者5让玩家通过游戏模拟真实世界中的各种情况,使玩家能够更好地了解全球形势,从而更好地提升自己在游戏中的实力。
2、策略性
世界征服者5是一款策略类游戏,运用和练习玩家的策略能力,在游戏中做出正确的决策,成为全球的霸主。
3、多人联网对战
玩家可以在游戏中与其他玩家进行联网对战,进行一场全球的征服战。
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