雷神之锤3竞技场安卓版是一款主打战斗爽的动作射击游戏,在这款游戏中,玩家将化身为一名性能强大的超级战士,拥有多种武器切换的能力,使用威力强大的弹药击杀一切敌人。游戏拥有非常庞大的地图,海量宝藏、武器以及BOSS等你来发现。玩家需要探索地图,寻找宝藏和武器,提升自己的战斗力,击败强大的BOSS。游戏画面精美,音效震撼,操作流畅,为玩家带来了极佳的游戏体验。如果你喜欢射击游戏,喜欢挑战自己的战斗能力,那么这款游戏绝对不容错过!

在《雷神之锤Ⅲ》中,主要提供三种形式的战斗地图供玩家选择。它们分别是"训练地图"、"大型全自由开放式地图"、"单挑地图"。除了这些较普通的地图之外,游戏中还有不少能为玩家带来从未尝试过的战斗快感的特殊关卡。比如在一个关卡中,无数的弹跳垫使得玩家在这个关卡中的战斗变成了"飞人之战",而这种乐趣在以前任何一个第一人称射击游戏中都是未曾出现的。各种类型的地图都是分别由不同的设计者来设计的,因为个人的感觉和喜好不同,所以你可以很明显地感觉到不同设计者所制作出来的地图都有着独特而具有魅力的风格。
以下是对于所有地图设计者所设计的地图类型的概述:
TimWillits的地图:他所设计的地图类型从严谨的矩形设计风格的单挑小地图一直到复杂而开放的全自由大地图。此外他还完成了巨大数量的团队战斗的华丽地图,估计这些地图设计将为"Quake世界"带来不小的骚动。Tim根据JohnRomero先前的经典名作补充了更多的新元素,从他所设计的地图中你可以找到一切似曾相识的地图经典设计,不仅如此,Tim所加入的新的变动使得他所设计的地图将很有可能成为新的团队死亡作战地图的标准选择。
BrandonJames的地图:Brandon的地图被id的内部成员一致评为最佳。但是就我个人的观点来看,他所设计的地图虽然有着绝对迷人的视觉效果和画面表现,并且整个关卡的安排组织也非常完美,但是在游戏的可玩性上还是略逊于TimWillits的设计。
ChristianAntkow的地图:Christian使用了另一种方法进行关卡设计,他所设计的关卡大多给人一种极端开放的感觉,关卡中经常会出现巨大的曲线型的气势恢宏的建筑物。虽然他的关卡在本质上都能给玩家带来不同的战斗感觉,但是由于建筑物设计的过多相似,所以乍一看,你会觉得Christian的关卡都是那么的相似。另外先前所提到的"飞人大战"的关卡就是他的杰作。
PaulJaquay的地图:Paul所设计的地图大多数还处于制作阶段,但是从测试版本来看,还是可以明显感觉到他的主要设计风格。关卡的设计中可以看出他绝对是一个陷阱设置专家,但由于还是测试版本,所以他设计的关卡给人的感觉还不那么完整和严密,也许要到制作最终完成的时候才能给人带来更明确的印象。

1、射击
游戏中的射击非常简单,这并不意味着你可以很容易击中对手,而是指游戏中这一行为的实现不复杂:枪械没有散射的现象,即使是在移动中也不会造成散射。对于gauntlet,machine gun, shotgun, lightning gun 和 rail gun,只需要简单的瞄准开火,子弹的飞行是不需要时间的。而对于rocket launcher, grenade launcher, plasma gun 和 BFG 发射物的飞行速度比较慢,这就需要你根据目标的移动对瞄准点进行修正:施加提前量以期直接命中或者仅仅是力图射击目标附近,依赖溅射的伤害达到各种目的。
2、移动
一般来说移动是很容易的。你可以跑、走、蹲或者跳跃。跑动一直是默认的移动状态,即使四处乱跑并不明智。走不会发出声响,你可以偷偷的接近目标。蹲也可以减弱移动的声响,但是移动速度会很慢,蹲下的优点就是你会变成一个较小的目标。
3、平移跳
原文Strafe Jump,学会平移跳是迈向高手的第一步。正确的使用会让玩家以不可思议的速度移动。前进的时候,向任一方向平移,按住前进,跳跃并且把准星移向相同的方向。
4、Circle Jump
Circle Jump是一种常与平移跳搭配的动作,它利用鼠标的甩动作来对玩家所行进的切线方线增加速度,它对于增加玩家初跳起来的速度很有帮助。这个动作做的越好,增加的速度越多。假如你面对右边而想往前作CJ,按下前进并且将鼠标往左甩的同时按下跳动作。无法理解文字叙述的话,多观看一些 quaker 所自行制作的示范电影会有所帮助。
5、火箭跳
原文Rocket Jump,顾名思义,火箭跳就是用火箭帮助跳跃。你要做得就是在开火之前立刻跳起,这样就能借助爆炸大大提升你的跳跃高度。当然,如果你做得不正确,这只会伤害你却对于跳跃毫无帮助。一般来说你跳跃之后越越快开火你跳的就越高(当然是指在你开始落下之前开火:P)。遗憾的是这个技术永远是具伤害性的,但是你可以保持极高的装甲值来减少它的伤害,或者在血量充足的时候使用。当然,即使你的血量和装甲都很可怜,而你认为这么做很有必要并且你的确明白你在做什么,不要犹豫了。
补充:已有一些Tricker(技巧玩家)实现了将几颗火箭弹同时在同一地点爆炸(一般不超过3个),从而造成极为震撼的移动效果。
6、Grenade jumping
Grenade jumping是比较困难的技术它需要极其精确的时间感和位置感。手榴弹发射后需一段时间才会爆炸,在此之前它会在地面反弹跳跃,因而玩家的跳跃时机很难掌握。在实战中这种技术使用几率微乎其微,只有在跳跃表演时由于手榴弹的延时爆炸特性,Grenade jumping可以和火箭跳同时使用,给玩家一个惊人的加速度。
7、Plasma climbing
Plasma climbing借助Plasma的后座力来攀爬墙壁。技巧出色的玩家甚至可以在墙壁上横向移动。
8、Over Bouncing
简称OB。很难给它起一个恰当中文名字,简单来说这是Q3的一个BUG。当以特定的水平速度和垂直速度与地面接触时,玩家会获得一个特定的向上或者向前的速度,直观上看起来就象地面上存在着一个不可见的弹簧一样,因此可以作出匪夷所思的动作。OB的产生由于对速度的快慢和方向有着苛刻的要求,一般用于技巧演示,在实战中用处不大。但它也作为一个不可忽视的现象存在着。
机关枪:这是每个选手在游戏开始之初所拥有的缺省装备。它的威力并不很差,随时随地都能立即开火,很短的时间内就能放倒一个较强悍的对手,这是它的长处,然而在一些高速运动对抗的环境下,机关枪就很难准确地击中目标了。
霰弹枪:它是所有关卡中都会出现的武器。霰弹枪是最具威力的武器之一,尤其是在中等攻击距离之内,它的威力能得到很好的发挥。
榴弹枪:榴弹枪是很好地封锁通道和掩护你撤退的武器。新榴弹枪的开火速度和攻击范围都要比以前此类游戏中的榴弹枪要更快和更远。
火箭筒:一种全能型的武器装备。和榴弹枪一样,新的火箭筒的攻击速度要比前作中的快,攻击力也做了一定的调整。
离子枪:威力较大但恢复时间较长。它在速度和攻击力上都做了适当的调整,射击时的时间拖后现象得到了改善,只要稍微提早一点放掉扳机就能很快重新开始第二次射击,但是在一些激烈的战斗中还是不要过分依赖离子枪的为好。
闪电枪:大范围快速波浪式攻击型的武器,威力最大的武器之一。
火焰喷射器:一种能喷射出巨大火焰的武器,因火焰喷射器不需要很高的攻击精确度,因而将成为中近距离的全能攻击武器。但杀伤力较小。
铁钉枪:没什么可说的,比起《雷神之锤Ⅱ》,铁钉枪的射击速度进一步提高,而且在击中目标后还会附加新的小爆炸追加攻击。此外铁钉枪能够射穿敌人的身体,也就是说如果有可能的话,你射出的子弹也许会让站在一条线上的一串对手都受到伤害。
BFG10K:本游戏中最具杀伤力的武器,它能在一瞬间使樯橹灰飞烟灭。并且和机关枪一样,能随时迅速地发起攻击。
弹药
游戏中会有补充弹药的盒子,一个盒子补充的数量如下:
MG 50发 SG 10发 GL 5发 PG 30发 RL 5发 LG 60发 RG 10发 BFG 5发
会根据Mod、Map和Server的设置不同有不同。
高清的画质效果体验;
游戏玩法非常简单;
拥有多种刺激的玩法乐趣;
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