魔卡幻想吾爱是一款集换式卡牌游戏,采用了日系奇幻风格的插画,这些精美的立绘出自日本顶尖画师之手。玩家能够通过多种途径收集卡牌,并用它们来组建自己专属的强大牌组。游戏中包含了许多不同类型的卡牌,如魔法卡、陷阱卡以及怪兽卡等,每一张卡牌都具备独特的效果与用途。
魔卡幻想吾爱拥有着四大种族以及多种职业,玩家在对战时需要合理的搭配来应对敌方。游戏的福利非常丰富,也没有逼氪的地方,慢慢玩氪金有的微氪零氪玩家一样有。该版本是由网络大神后的版本,玩家可以免费获取到游戏内的所有道具和角色。
1.贫富守衡的集卡系统
所有卡牌被巧妙地分配在各个领域,关卡、迷宫、盗贼、卡包、商店……其中的某些极品卡牌,只有依靠运气来获得。所以在魔卡的世界,RMB也并非万能!
2.充满挑战的剧情系统
上百关风格各异的剧情关卡,讲述从未体验的魔幻之旅。每个关卡具有三种难度,难度越高所需要的过关条件也越苛刻。此外,更有隐藏关卡等待你来发现!
3.血脉贲张的军团系统
从军团创建到军徽、口号的设计;从号召捐款到军团科技的提升;由当初一个懵懵懂懂的小军团,发展至今——是时候用一场军团战的胜利,来向世人显耀!
4.成王败寇的竞技系统
在竞技场内,是选择自由切磋来争夺他人的魔幻碎片呢;亦或是参与排名战,让前方的对手变为你成王路上的垫脚石?在这里,你将体验最残酷的PVP内容!
5.惊心动魄的魔神系统
卡牌手机游戏史上第一次引入“世界BOSS”玩法!平日里的过图、PK还嫌不过瘾?那么,赶紧加入讨伐魔神的行列,亲身经历1万玩家Vs1魔神的大场面!
地下城可以白嫖魔族碎片,尽快稳定通关是很有用的。零氪党会非常困难,因为131-140层对应24图的关卡,零氪没个一两年积累是打不过的。打的时候先看攻略,看大佬打出来的录像,看敌人的卡组,然后自己切换相对应的卡组。装备方面要带涓流,其他效果最好就是逆刃和衰老,水甲,镀层,慢慢收集。
130层以前敌人没有契约,131后那契约十分bt,苹果是必须的,而且要第一回合拉出来,所有卡和契约优先拉人,必须第一回合稳定拉出苹果。
奥丁能封被动技能,再加上两三个封降临技能的卡,例如苏尔特尔,西王母,奥西里斯等,对面的卡出场就死。
不用苏尔特尔,可以带迷失,也是配合多个封降临,对方的卡出不了场。这卡131关后容易网络连接失败,打到130层倒是没啥问题。
分题封从牌组拉人和从墓地复活,pk很重要,只打地下城可以不带。
面对敌人的三分身奥西里斯九个封降临怎么破,用突击5星辰女神契约就能破五个。
具体卡组
反手一波流,敌人一开始就一堆卡飞出来,还有三分身奥西里斯的可以用这卡组,前三契约都是突击,降临有11个,后面是先锋牛郎织女继续拉人,一波拉出苹果就完事了。
先手一波流,对方第一回合出来的卡太少,突击发动不了就用这卡组,契约先锋链子+合击链子,一波拉出苹果就完事了。
这卡组主要对付魔王毒汁怪。齐格飞直接除外魔王,没有怎么办?可以用引龙追凤环,反弹伤害。还有守护司命的卡挡伤害。大乔小乔让对方承受伤害的都行。装备可以带上镀层+水甲。
基本情况就是这样了。
魔卡幻想是一款策略性TCG卡牌游戏,每个玩家可以收集不同的卡牌从而培养出属于自己的卡组阵容,而后玩家就可以参与各种活动与关卡冒险;在部分关卡中,玩家需要一定的策略与技巧才能胜利,即使是氪金大佬也不例外;总之,一定的策略与强大的阵容是魔卡玩家需要慢慢积累的两大因素。下面我会对魔卡幻想游戏中新手如何快速熟悉游戏内容进行详解。
打开游戏主界面,可以看见界面里有城内、城外、活动三个大板块,以及一些小图标。
本篇攻略主要讲解“城外篇”。
城外篇
城外板块分为24个普通地图、6个噩梦地图、地下城以及各种活动区域。
1、普通地图
每张地图都包含了一定数量的常规关卡和隐藏关卡。只有当玩家达到上一个常规关卡的一星要求后,才能解锁下一个关卡;同样地,只有完成了当前地图所有关卡的一星条件,才能进入下一张地图。至于隐藏关卡,则需要玩家在特定的常规关卡中达到三星评价才能开启,这部分内容留给玩家们自行探索发现。某些特别设置的关卡能够提供比普通关卡更多的金币与经验值,这类关卡被称为“经验关”。如果玩家急需提升等级,可以通过反复挑战这些关卡来加速升级过程(已知的经验关包括17-11-3、18-11-3,请注意这里指的是战斗而非探索)。
2、噩梦地图
普通地图1~6可以切换成噩梦地图,玩家只需点击左上角的图标变可以进行切换,但需要一定的条件(玩家们自行查看)。普通地图切换成噩梦地图后无法还原。
3、地下城
地下城是玩家们获得卡牌碎片的主要地方。玩家们需要在特定关卡达成特定条件便可获得碎片。地下城一共130层,随着层数的增加,难度越来越高,碎片奖励也越好。系统会对玩家通关的层数进行排名,排名高的玩家会有额外奖励。通过层数相同的玩家,按先来后到原则进行排名。此外,一些特殊活动期间会有地下城排名奖励(注意活动内容)。
4、地图迷宫
在地图2~8中,每通过一张地图全部关卡的一星条件,都会开启一个地图迷宫,迷宫每层都有一定数量宝箱和怪物,打败宝箱后可以获得奖励(有一定几率获得五星好卡,简称塔货),打败怪物无奖励。在每个迷宫中,玩家每天都可以获得一次重置迷宫和免费一键刷塔(可以选择跳过怪物,只打宝箱)的机会,继续重置迷宫或享受一键刷塔功能需花费一定钻石(月卡用户免费一键刷塔)。在一些收集活动中,迷宫宝箱会掉落收集材料,玩家一定要注意需要收集的数量来合理重置迷宫(跳过怪物刷迷宫可以节省不少体力)。
5、元素塔
在地图9~16中,每通过一张地图全部关卡的一星条件,都会开启一个元素塔。玩家需要在10分钟之内打败塔里所有怪物才能通关,通关后可以获得大量经验以及各种材料。玩家可以组队攻打,也可以单人攻打,队伍输出最高者可以获得MVP奖励(有几率出钻石)。元素塔的前四塔会增加怪物卡牌的二维,因此使用可以快速降低人物血量的卡(短cd,带有星云锁链,降临号角,刺穿,末世术等技能的卡,简称打脸卡)才是最好的打法。元素塔的后四塔不会增加怪物卡牌的二维,但卡组强度较高,因此玩家需要提高卡组强度才可以通过后四塔。
好啦,以上就是城外篇的攻略啦~希望对萌新宝宝有帮助~
作为最新一期6合1的主卡,死亡女神的强度着实无法令人满意。1技能虽然拥有极高的爆发强度,但是触发条件却较为苛刻——需要攻击命中对方英雄。虽说3技能决斗能够辅助清理正对位障碍,但在自身略显欠缺的攻击力和乐进普及,松鼠即将普及的大环境之下成功率堪忧。决斗的机制也注定了这卡无法用在地下,远征等高二维的地方。
海拉

1技能的全体伤害并非物理攻击,而是狙击伤害且无法被奥术回声反弹,这一机制能够保证输出但同时也导致此技能无法吃到物攻特效类技能影响。在如今这个不缺杀卡手段的环境下,杀卡若是无法带有一些长期影响或是特殊效果,意义会大打折扣。
你提到2技能可以增加攻击力?但在没有任何自我恢复和防御能力的情况下,一场比赛中能触发几次呢?
除此之外海拉还有一个致命问题:海拉被魅惑时会全体攻击己方卡牌,没有免控的卡组可要小心了。
得分情况
白板/神威:5(不能说没有强度,但能力太杂又不突出,反而过于平庸)
迂回/顽强6:6(在没有任何魔法和物理防御能力的情况下游击的强度无法被完全发挥)
六道轮回:5.5(自续航能力方面不及迂回和顽强)
深海人鱼

作为最新一期6合副卡,乍看之下毫无新意的3个技能在这张卡身上完美地诠释了何为化学反应。在满召唤情况下高达每卡1800点的咒伤使得这卡的实际上限比看上去的要高得多。
什么?不是降临末世还怕消散?嗯...3技能坚毅实际上保证了每个镜像在不吃消散的情况下能稳定发动一次末世术。至于消散,且不论现在的环境中你的对手不太可能会用多个消散来针对召唤,在松鼠将要普及的大环境下消散会越来越难以发挥,一旦消散没能跟上被松鼠抓住机会的话只会有越来越痛的咒脸。真要说起来的话,实际上这卡怕的应该是地裂。(认真脸
另外,“本体在场”的意思就是字面上的理解,并不是说只有本体才能进行召唤,而是指当本体出现并且满足一定条件时,就可以召唤出镜像,直到达到最大数量为止。
得分情况
白板:6(若没有自续航能力,自身生存其实有些不佳)
转生5:7.5(大多数地狱标配普洗,时至今日依旧是个好自续航技能)
二段斩:6.5(加快召唤速度是好事,但生存依旧是个无法回避的问题)
奥西里斯

必须承认,奥西里斯是到目前为止我见过的最雷声大雨点小的六合卡,虽然讨论很活跃但却鲜少在各种环境下见到。作为一张最新时代的限制型辅助卡,奥西里斯有着都非常明显的优缺点。
看不出来强在哪?那我来帮你回忆一下:目前唯一一个能够使对方被动型和物理型技能失效的卡牌,叫做蚀月骑士;目前唯一一个能够使对方主动施放的技能失效的卡牌,叫做易命之昭;这两者都是目前T0级别的魔族卡。而奥西里斯作为一张6合卡拥有和T0魔族同类型的技能,其优点不言而喻。虽然有次数限制,但由于降临技能普遍具有高强度且反制困难,ban掉对方3个降临技能往往能起到不小的效果。
2技能作为一个生存技能赋予前置位死契同调自身其实很尴尬,最可能的情况就是带着技能的队友全都死在了奥斯里斯的前面...这个技能实际上无法很有效地保障其本身的生存。
3技能既是爆发点也是大缺点:1-3K的伤害不但不稳定,在如今小栗子普及的环境下着实堪忧,更不用说打中奥术回声可能会把自己湮灭掉...归魂2,标准的续航好技能,不过现今续航也已不缺就是了。
得分情况
白板:6(生存能力拉低了整体分值)
神威/不动:6.5(不动实际也起不到什么大影响)
不屈:5.5(虽然不屈可以提高1技能的触发效率,但对于主要技能都是降临且核心有触发限制的卡牌来说,反而可能会产生更大的负面影响)
结界立场:8(免疫+镜面带来的生存能力终于不那么捉鸡了)
嗜魔之体:7(不屈的老问题)
不灭孽骨

其实还真没有什么能说的,作为奥西里斯的副卡,不灭孽骨出场+1960的ATK足够一击扼杀大多数没有加成的卡牌,1CD涅槃以及高达2000点的自爆也能在保证生存的同时十分有效地压低对方的血线。
但与此同时,它一样会遇到绝大多数物理型卡牌无法避免的问题。虽然出场攻击高达3K+,但其本身却没有任何的破防技能,空有一手高伤却难以输出。难以应对不屈,无法有效针对高加成环境,召唤物和魔族也是相当大的痛点。在如今的大环境下,着实难以发挥。
(或许能用来针对一下凤凰?)
得分情况
白板:4(物理卡通病,且无破防)
连击/横扫:4.5(在没有破防的情况下,附加提升非常有限)
破军7:6(虽然提升不小,但现今环境下破军也只是杯水车薪罢了)
神兵降临:5(生存和输出都略有加强...你破防呢)
破军之刃:6.5(破军+免疫,算是在破军的基础上追加了一些生存能力)
克苏鲁

2技能,标准的印记召唤型技能,能和1技能同时起效。抛开海啸70%的全体迷魂强控不谈,由于印记类效果的特殊性,同一时间同个卡牌上相同类型的印记只能生效一个。也就是说被海啸打上印记的卡牌克苏鲁无法用更高级的印记去覆盖,等同于会被强行拉低收益。此外,海啸的3技能上限虽高,但也很容易受到限制,比如普及的小栗子。
而3技能则是一个强度极高的自续航技能。有点眼熟?没错,和奥西里斯是同类型的自续航技能哦。你问我为什么强度差了这么多?降临给前置位卡牌死契和死契给等待区卡牌降临所能带来的同调收益差别应该不用我多说了吧?
不过,其缺点也很明显,这也是几乎所有印记卡的通病,即容易被印记清除类技能所克制。
得分情况
白板:7.5(印记无差别杀卡,召唤功能性,高强度自续航组合出了这个高强度六合卡)
不屈:8(增强了行动能力和持续作战能力)
神威:8.5(防控和生存能力的保障)
结界立场/嗜魔之体:9.5(免疫能将其生存和行动能力提升到新高度)
深海之王

1技能,给敌方2张卡牌附加死契,并使敌方加速2。这听起来可能有点复杂对吧?实际上,这个技能不仅能在一定程度上抵御当前主流的阻碍手段(没错,说的就是爆弹),还能在自动状态下与己方的降临技能配合,起到号角的效果。即使在回合中被普通触发,其效果也相当于加速2带来的增益。最理想的情况是在自动状态下,先让带有该技能的卡牌上场并附加到敌方卡牌上,然后通过己方的降临技能将敌方卡牌拉下,同时触发己方降临技能,直接消灭被附加了技能的敌方卡牌,从而发挥出类似降临号角的作用。(我是谁?我在哪?我在说什么?)
二三技能则是几个经典的配合,离魂+逃跑+反伤,虽然2技能正常离魂的效率极其低下,但在逃跑的配合下成功率也算是得到了一些保障,不至于每次都会发生滴滴回手的状况。高达3x的反伤则是一个重要的伤害来源,但也在一定程度上限制住了4技能的种类。
得分情况
白板:5(功能性一般,但也存在自身独到之处)
不动:6(标配普洗,可回手卡牌生存和效率的保障之一)
水流护甲6:5.5(生存有没有我不知道,反伤是没有了)
不屈:4.5(逃跑不屈老生常谈,更何况对一二技能都无法起到帮助甚至是反效果)
水流壁10:6(1+1<2的范例)
嗜魔之体:6(官方到底是有多喜欢不屈)
绝恋吕布

物理和阻碍的另类组合,画虎不成反类犬的实际表现。虽然有看似很强势的阻碍能力,但触发技能联动的前提却是物理攻击杀死对方卡牌。且不论能不能在现今大环境下用物理攻击的方式抢到人头,自身能不能在场上撑到技能全部触发完毕还是个大问题。觉醒阻碍2虽也是个有强度的技能,但很可惜地不但无法和自身很好地联动还难以触发,白白浪费了技能的强度。
莫名地不知道还能说些什么...
得分情况
白板/沉默/不动:3.5(物理卡通病,并且技能触发困难)
神兵召唤/神兵降临:4(爆发略有补正)
神兵天降/贪狼:4.5(就这样吧)
沉默领域:4(单体沉默效率堪忧)
绝恋貂蝉

作为同系列6合副卡,貂蝉所展现出的能力其实要高于吕布不少。除了魔女标配的能力外,附加的祈福5奶量可观,以及遇强则强的无尽华尔兹都是不可多得的好技能。
虽然在现今环境下总体强度稍有些跟不上,也没有魔女的魔族户口,但仍不影响其实用性。
(珠联璧合能获得冰甲4技能还给水甲,看来官方也没指望玩家抽这一对)
得分情况
白板:4.5(强度不完全和实用性挂钩)
不动:5.5(标配普洗,可回手卡牌生存与效率的保障之一)
水流护甲6:5(emmmmm)
水流壁10:6(中规中矩的生存技能,但也就是中规中矩而已)
刻耳柏洛斯

由于三头狗拥有三位一体,三头狗前位和另两个镜像以及镜像之后的一位都能获得侧击,而侧击能直接击杀包括魔族在内的任何被攻击卡牌,也就是说只要三头狗上场,就能清理三头狗面前全部正对位和两侧的所有卡牌。而需要对位落单才能触发的侧击和夹击虽然在没有AOE的情况下触发率较低,但也不影响三头狗本身高超的清场能力。若三头狗能够处于队首且自身和镜像都能站得住的话,能爆发出的扼杀能力其实还是相当可观的,最好不要把这个技能和一般的物理型技能相提并论。
和冥狱同系列的3技能压制能力还不错,三位一体更是能直接将其乘以3。只是由于不论目标选择还是附加都过于随机还是一个二段降临,可能会由于发动顺序和目标选择的关系导致实际效率不佳。
得分情况
白板:7(高超的无差别强杀压制能力)
不屈:7.5(多站一轮是一轮)
金身6/不灭7:8.5(自续航带来的提升还是相当大的)
坚韧:8(有本事你来处理我)
4.40.0更新内容
1.全新卡牌皮肤功能上线,快来给你的卡牌换上新装吧!
2. 其他问题的修正与更新
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