在新新魔塔无敌版游戏中,你将扮演一名冒险者,在不同的场景中穿梭,完成各种探险和解谜任务。你需要搜集有用的线索来解开隐藏的谜题,并成功营救被困在深处的公主。途中可能会遇到各种敌人试图阻止你的前进,这时你需要拿起武器装备进行抵抗,确保自己能够生存下去。
1)从零开局,你将从塔底慢慢冒险闯关,一步步往塔顶前进,解救困在其中的公主,让你从中获得前所位于的成就感。
2)配备了完整的关卡系统,每场开局你都会遇到全新的地形设计和套路,需要你发挥智力一一去,打破最新记录成为真正的勇士。
3)难度会随着关卡慢慢增加,因此后期你需要开始购入一些强大的武器装备来协助你进行通关,扫除障碍,加速通关效率。
1)遇到卡关现象也不用害怕,你可以灵活的利用各种道具来获得闯关提示,收获最佳的游戏体验感。
2)每一个关卡当中都有独立的故事线和谜题,你需要利用强大的思考力和逻辑力才能顺利通关,勇敢的踏上这段奇妙的冒险之旅。
3)游戏画面采用像素卡通画风,整体简约可爱,能让你在体验过程中避免视觉疲劳的问题出现,以最简单的方式去体验游戏带来的趣味性。
-级LV2方法:人物LV20,地下7F红衣NPC。
-升级LV3方法:人物LV40,地上15F的NPC。
1在地面上,由于大家起初的起点相同,因此没有贤者、霸者和勇者的区分,所以早期的攻略方法是一致的。而到了后期,则会根据贤者、霸者和勇者的不同路线来制定相应的攻略。
2)1F,到达一楼后,我们先击败这两个史莱姆,然后向下走,打开蓝门。接着我们先消灭一个绿色的史莱姆,再吃东西。吃完之后向上走,然后向右击败小蝙蝠,最后向上击败红色的史莱姆和一个小蝙蝠。
3)2F,干掉一开始的这个红史来姆,然后向左开一红门,我们再向下开一黄门,再吃东西,然后干掉这2个绿史来姆。
4)3F,往右杀这2个红史来姆。再加攻击,然后再吃绿史来姆下面的血,最后向上开一蓝门。杀一个小蝙蝠。
1)疲劳
-疲劳会影响你的攻击准确度,疲劳程度越高,命中率就越低。当疲劳值达到或超过100时,你的攻击将完全无法击中对手。使用特殊技能是造成疲劳的主要原因,不过在战斗结束后,疲劳值会逐渐恢复。
2)气息
-在战斗中,气息会随着攻防而增长。当气息条达到上限时,就能增加一点气息用于释放技能!怪物也像人一样拥有气息,无论是进行攻击还是受到攻击,气息都会上升。当怪物的气息蓄满后,在下一个攻击回合就会发动一次强力攻击。
3)战斗
-本作最大的特点就是战斗模式半固定,也就是说只要操作方法固定,战斗结果就必然固定,要改变战斗结果,就必须要改变操作方法。
1)随意门:当勇者面对平地,熔岩或者某些特定的墙时,按T键可以使面前一格的地质变为黄门,使用成功后,随意门-1
2)神剑之证:神剑之证+5,当勇者面对怪物时,按W键可以使面前一格的怪物变为绿色史莱姆,使用成功后,神剑之证-1
3)锄头:交给盗贼,开启通往地下的通道
4)宝石锄头:共有4把,用来开地下22层的4道逻辑门
5)冰之护符:使勇者不受熔岩的伤害,将熔岩化为平地
6)魔法护符:攻击方式为魔法攻击的怪物的防御力下降(勇者的防御力/3),四舍五入,且最低下降为0
7)黄锁匙(买价20卖价10):打开1扇黄门
8)蓝锁匙(买价80卖价40):打开1扇蓝门
9)红锁匙(卖价500):打开1扇红门
10)金块:金币+200
11)魔法之匙:黄锁匙+1,蓝锁匙+1,红锁匙+1
1)不要攒经济,想着买血,血是买不够的,要不断加攻击或防御。
2)地上20层优先加攻击(因为要选贤者,我加了些防御,到地下后更舒服,进度更快)。
3)进入地下后重点加防御,到19层时先堆到600以上。
4)不追求满级的话,地上部分可以多升级,我升到了10级,升级带来的加点收益更好,不需要用经验换攻防。
5)进地下25层前,攻击一定要到1200,否则可能要大几十万甚至上百万的血去抗Boss。
6)不用太追求无伤、低伤或回血高于掉血,有些关抗过去才能冲到下一关得到经验、金币和补给。
7对于像我这样不擅长计算攻防或者懒得去算的人来说,可以平衡地轮流增加贤者的属性。最终我的攻击达到了1200多,防御也超过了1200,血量有6万多,并且带了2瓶圣水,装备了勇士剑和勇士盾,整体感觉比较轻松。
8)后期非常缺蓝钥匙,我买了大概10来把。
9)黄钥匙也很缺,因为要开任意门,但比较便宜,买起来不是很心疼。
10)红钥匙不能购买,但在紧急情况下可以出售。游戏中提供的数量是足够的,需要注意优先级,不要一见到红门就立即使用钥匙,特别是在地下区域,应该优先将红钥匙用于获取关键资源。
11)虽然需要通过任意门获取的资源很多,但并非所有都是必需的。主要用于开剑、找到隐藏的魔塔层、10层的密道以及升级道具就足够了。在进入最后一关之前,一定要确保身上至少有一个任意门和一把黄钥匙,如果没有的话,记得购买。
1关于存档,我通常是在想起来的时候才存一下,或者在打boss之前存档。但这种方式容错率低,效果也不太好。我认为更好的存档方法是,在进入某一关后先进行存档再开始行动。因为这是个数值游戏,只有回到做选择的前一刻,存档才有实际意义。
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