死神与火影的全人物版是根据经典的日本动漫改编的。在这个全人物版中,您能够随意挑出两个来自不同世界的角色来对战,持续展开精彩的较量,还能解锁新角色。要是熟悉每个角色的技能设定,那在战斗中可就占大便宜了,能让您轻轻松松就获胜。赶紧来下载死神与火影的全人物版吧。
新添了无双模式,这模式跟生存模式差不多,开始的时候选三个角色,接着就在场景里面和持续出现的敌人展开战斗。
杀敌会提升等级,人物根据等级的提升,攻击力、防御力、最大能量、生命值、耐力值等都会产生变化。
当人物到达特定的等级时,能够解锁幽步、i系技等技能。
在无双模式下我们需要拉开距离,选一些远程攻击的角色。
最好有跟踪效果的i系技能(比如前期没金币买角色时,渣鸣的wi就可以很好的清掉小怪,后期可以买蛇蛇wi,白哉i也有很好的性能)
1.命中:我方的技能或辅助攻击到对方(包括在对方防御时受到我方攻击),并受到我方攻击的影响。命中分真命中和假命中。
2.真命中:我方在对方未防御时攻击到对方,或破防攻击到对方的防御(包括背击破防)。
3.假命中:我方在对方防御时攻击到对方,并被对方成功防御。
4.伪命中:我方释放的技能在锁定对手位置生效后被对方躲开,如卍解小白i(命中时被瞬身躲开,因为攻击生效仍有前摇)、自来也SU(被对面利用瞬身躲开)。一般提到的命中不包括这一条。
5.地形,分为以下四种:
①墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可能会使某些其他地形下不成立的连招成立,也可能会使某些其他地形下成立的连招无法成立。
②地面:地图最下方无法向下跳跃的区域。
③台阶/平台:地图中可以站立或向下跳跃的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于地面的地方。
④平地:没有任何台阶的地形。
⑤空中:人物离开地面、台阶后处于的常规区域
1、革新设计、全新优化,热血街机格斗设计,刺激爽快打斗快感
2、也是根据同名Flash改编而成,经典画风设计,原版动漫世界还原
3、游戏中的每个角色不仅有基本招式外,还有隐藏招式及特色大招
4、小队、练习场、单人三大游戏模式,玩家可任意选择挑战冒险
普通攻击两下-(上+普通攻击)-(空中+普通技能)-援助(鼬)-继续普通攻击两下-(上+普通攻击)-(空中+普通技能)
不需要消耗能量的一套技能,关键是援助要冷却完成,伤害非常高。
普通攻击两下-(上+普通攻击)-(空中+特殊技能)-援助(鼬)-继续普通攻击两下-(上+普通攻击)-(空中+特殊技能)/或者(空中+普通技能)
这最后的选择是普通技能和特殊技能的选择完全是取决于能量值的问题,如果能量够完全都使用特殊技能,这样即便是百分之三百的血量都能消耗一半。
普通攻击两下-(上+普通攻击)-(空中普通技能)-援助(鼬)-普通攻击两下-终极技能
本质上这个伤害也就比2套餐伤害多一点点,但为了避免失误,这套完全可以选择,当然避免不了被闪开的可能性。
1.j和wi
神卡移动产生残影,不同的残影对应不同的wi,常态:黑-神威,jj:黄-土流壁,jjj:蓝-水龙弹,jjjj:红-大火球,j*5和j*6:黑-神威
神卡普攻一共六段,除第六下以外每一下后面都可以纽带对应的wi和wj,jjj后造成小僵直,可以接kj,其他普攻不能纽带其他技能
2.sj
由于gif图都中了扎瓦鲁多,所以我很多想演示的sj的情况都演示不了了
sj,变出两个雷分身,敌人的身体触碰后收到伤害,然后神卡使出土遁升龙拳击飞敌人,说实话这个技能还是挺还原的,雷分身+土遁升龙拳算是卡卡西的经典战术了。
sj这个技能非常的奇怪,在发出的一瞬间,神卡视为不存在,不会触发任何判定,也不造成任何判定,也没有碰撞体积,人可以直接从分身上走过去也不会触发伤害判定,同时,如果人站在两个分身中间是没有判定的,整个技能判定范围非常狭窄且奇怪。除了发出的一瞬间之外,神卡在分身的时间遇到任何远程技能都会挨打,遇到瞬身也挨打,甚至距离较远的刀光都会挨打(大白卍解的j),除了对方头铁撞过来,否则几乎不会触发判定。(策划大大真的不给这个技能加个刚体吗)
sj造成的伤害可以被防御,减大约五分之一的精力槽,不能纽带任何技能,也不能被任何技能纽带。最后一段伤害击倒对手,不能跟任何伤害,伤害结束后自身判定为空中。
3.su
通灵狗狗束缚敌人
su的判定在与神卡同一高度的x轴,范围大概一个身位,动画出来的一刻不立即触发判定,敌人处于走路/瞬步状态基本都抓不到(假装此处有gif)。判定触发后立即使敌人进入僵直状态,无视防御,并且神卡也进入僵直状态,可纽带i,su,u,si。不能被其他技能纽带。
前僵直很长,后僵直没有。起手太慢和不立刻判定使他并不是一个合格的捕捉技能,希望dalao可以找到正确的打开方式
4.wj
瞬身到敌人身前并击倒敌人
前后僵直都很明显,一个不怎么快的瞬身,作用范围全图,被防御减敌人大概八分之一的精力槽,击倒对手不能接后续伤害,不能纽带其他技能,只被普攻纽带,但伤害和一段普攻的伤害没啥区别,纽不纽似乎意义不大
同样,敌人如果移动和瞬步都会让神卡当场空中尬演
5.wu
神威瞬身到敌人身后发动两连击
作用与同高度x轴的瞬身技能,前后僵直都很长,一个很慢的瞬身,判定和普攻的判定范围一样,敌人面向自己移动时判定不到,只被su纽带,可以纽带j(直接进入第四下)和u。
神卡技能里性能相对比较好的技能,没有奇怪的判定,但是速度太慢和只作用于x轴让这个技能的价值也就一般般
6.u
和普通卡卡西的u基本一样,但是拥有更短的前后僵直和更短的演戏时间,性能很不错的技能。
可以被su,wu纽带,不能纽带其他技能,被防御减敌人大约四分之一的精力槽,击倒敌人
7.kj和ki
kj一共三段,第一段苦无挥砍,第二段滞空后旋踢,第三段升龙拳,任一段普攻后均可纽带ku,可以在j*3和j*4后纽带。
ku和普通卡卡西的ku除了动画不一样以外都一样
8.i,wi,si
i是作用在x轴的突进雷切,范围半个地图,判定和剑心的i很像,路径上都会触发判定,前后僵直都比较短。
神威类似于过去的佩恩技能万象天引,无视防御将敌人拉到身边并造成伤害。当敌人向相反方向移动时,可以减缓被吸引的速度。在被吸引的过程中,敌人被视为处于空中状态,可以进行瞬步、kj、ku、ki等操作。在使用神威期间,神卡会进入僵直状态,受到攻击时可能会中断神威。实际上,只要在被吸引的时候释放ku,几乎任何人都能破解神威。
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