《魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌》是一款别具特色的角色扮演游戏,巧妙融合了塔罗牌与地牢冒险两大元素。在游戏里,玩家将踏入神秘的魔塔地牢,从形形色色的角色中挑选一位,开启独特的魔塔冒险之旅。在此过程中,玩家需精心规划路线、合理管理资源,凭借击败敌人来提升自身属性,进而一步步挑战层层地牢。
魔塔地牢C占卜师与塔罗牌创新性地融合了塔罗牌元素与Roguelike玩法。在游戏里,玩家能够抽取塔罗牌,每一次抽牌都充满未知,可能带来强力增益效果,助玩家一臂之力,也可能引发突发危机,考验玩家应对能力。这种设计为玩家提供了丰富多样的策略玩法。 游戏中,地图是随机生成的,玩家可选用多达40种职业去挑战地牢。在探索过程中,玩家需要收集各种装备与技能,并且要依据敌人的不同特性,灵活搭配使用不同的装备技能组合,力求以尽可能无伤的方式打败形形色色的敌人。
⭐支持单人/双人合作!没想到吧,这年头魔塔都能联机啦!
⭐Roguelike(肉鸽)与魔塔的碰撞!在固定数值游戏中加入随机生成的地图/技能/装备
⭐八大区域,超过200张地图,700+个装备和技能可供组合
⭐标准模式的中长流程(每局1-2h)的肉鸽体验
⭐31个角色,40种职业
⭐多种DLC可在游戏进程中免费获得
首先要说明的一点,瑞比小怜是完全服务于无尽的存在,用瑞比小怜标准通关甚至会连核心玩法都没有解锁就通关。
要讲清楚瑞比小怜的核心玩法,那就必须先说说无尽的收益计算方式,具体的可以去看别人发的,简单总结就是:(等级-1)x(等级+60)x(初始难度+层数x2%+灵魂系数),至于杀敌计数可以忽略不计。
从这里我们可以看到,无尽灵魂收益由等级、初始难度、层数和灵魂系数构成,其中等级为基数,其余统一相加为倍率。
初始难度以100%难度为标准,每提升30%难度可以获得15%的灵魂系数加成,即变为1.15倍,此为固定加成会随着层数的增高被稀释,难度高低对于灵魂的影响很小,却会极大增加难度,因此,不提升难度能有效提高体验感。
而灵魂系数则是通过宝石模式和自选兔村来提升,但100个宝石提升等级远比灵魂系数收益高,兔村每一个萝卜币能提升2.5%经验加成,每一个镀金萝卜币能提升5%灵魂系数,但无论萝卜币还是镀金萝卜币产出极低,影响不大。
在无尽当中,越高的层数怪给与的经验越多,1000层打一只怪的经验是500层的十倍不止,每提升500层就会提高500x2%的灵魂系数,也就是10倍灵魂倍率,因此,无尽的灵魂收益可以看做是等级x层数,所以冲层便是收益最大化的行为。
瑞比小怜的核心玩法便是觉醒后的毁灭箭,能百分百掉落萝卜币和大概率掉落镀金萝卜币,简单来说就是提升等级收益的同时,多增加一个变量单位,即:等级up和x(层数+灵魂系数)。
来看图1,我当下拥有的萝卜币数量分别是123和166 。再看图2,这是我把10层全部刷完之后得到的币,数量为280和174 。相比图1,分别增加了157和8 。这意味着在全刷的情形下,每10层瑞比小怜大概能让经验加成提升157×2.5% = 3.925倍,灵魂倍率提升8×5% = 0.4 。接着看图3,这是我冲击10层后获得的币,数量是316和175 。相较于图2,分别多了36×2.5% = 0.9倍经验加成以及0.05灵魂倍率。那么,这样的提升幅度究竟有多大呢?
等级加成不太好精确计算,由于当时是突发奇想,没来得及截图,所以我只能给出个大概的数据。狐妖要是全刷到2000层,等级大概在400级上下;而瑞比小怜全刷700层,再冲600层左右就能达到400级。论坛里有个人冲了24000层,占卜等级是1500多级,同样1500多级的话,我只需要刷9300层。
图4(因更新bug宝石商店消失)
拿我自身来讲,我当前的最高纪录是使用主席这个角色刷到了6666层。过程是全清前1000层,接着冲击5666层,具体等级记不太清了,灵魂数量大概在70000k - 90000k 左右。在相同层数的情况下,我用瑞比小怜这个角色,不算压制装备时等级为1178级,此时我的灵魂为(1178 - 1)×(1178 + 60)×(100% + 6666×2%) = 195721k ,仅从等级和层数来看,灵魂收益提升超过了100%。
由于版本更新出现bug,灵魂系数的加成情况我无法直观看到,只能从结果反向推导。就像图5中,若不计算系数,其数值为(1681 - 1)×(1681 + 60)×(100% + 10000×2%) = 587.9M 。当灵魂系数为14000%时,灵魂收益从587M提升至1000M ,再加上十分之一的杀敌收益,基本与结果相符,提升幅度大概为70% 。
由此可见,瑞比小怜可以说是手动爬塔的最优,爬得越高,与其他角色的收益差距越大,如果你是为了灵魂而刷无尽,那你用非瑞比小怜刷的每一层无尽都是亏的,还是越刷越亏。
接下来要讲的是开局到觉醒的过程
首先,dlc必须禁用异界之旅和火山(异界之旅会极大增加升级所需要的经验,这是瑞比小怜绝对禁止事项,火山会减少三区很多怪,不利于刷镀金萝卜)
dlc推荐用大地图、宝箱和默认的宝石模式(大地图可以让一区的发育资源更多,配合地图上的箱子刷新奖励,可以增大获得巨大化和经验加成的获取几率)
难度推荐标准100%(瑞比前期跟白板没区别,标准开局能大幅度提高游戏体验)
开局宝箱选择压制装备(看个人实力,没有也无所谓,有实力可以刷一个压制+2,可以提前解锁等级奖励)
自选:瞬闪(必选,无尽控蓝)、江山社稷图(推荐,怪越强怪越弱)、2025(配合菩提大梦法使用)、菩提大梦法(配合2025使用)怒火(弱势之友)
(推荐刷+10铁剑或者箱子开局,瑞比开局20攻击,铁剑10攻击提升巨大,箱子可以配合压制装备刷新5级奖励)
一区到五区:细枝末节我就不详细说了,进二区前120攻、三区350攻、四区800攻、五区1200攻,总之少补多随意,瑞比小怜无尽不用买属性,可以放心购买,别的不多逼逼。
等级试炼:推荐力量,觉醒选力量。
重点说说青龙解放,很多萌新实际上就是没搞懂青龙解放的标准,所以玩得一头雾水。
青龙解放有三个条件:
1.房日弓不点龙威特性
2.升到45级获得青龙特性
3.小怜血量低于10%
看图6,运气好两个区域刷了三个镀金萝卜币,达成条件1。
然后通过压制装备提前解锁45级青龙特性,达成条件2。
最后,可以看到截图里,小怜的血量只有400,可以理解为,小怜的初始血量只有1%,当你第一次切换时,小怜的血量会从1%恢复到瑞比的一半,因此,只要用瑞比达成条件1和条件2,再第一次切换小怜就可以达成条件3,完成解放。
下面要讲的是觉醒毁灭箭,需借助星光币学习星光之箭,在青龙解放后即可觉醒。它固定消耗蓝量上限20%的蓝量,可依靠法杖与2025把来将蓝量叠加到1000以上。若触发魔王扣篮,会降低蓝量上限并减少蓝耗。建议把蓝量上限控制在50点,三把红钥匙与回蓝效果能提供9 + 4的回蓝量,这完全可以满足需求。50点蓝量能够使用穿越和中心传送技能,从而提高容错率。
分享一种控蓝思路:在第四层之前,尽可能将蓝量上限维持在600左右。待进入第四层,立刻击杀boss,随后叠加临时蓝量。第四层、第五层以及无限1 - 25层大约能提供600 - 800蓝量,再算上法杖提供的蓝量,到25层触发减蓝效果,蓝量就能直接归零。
最后说一说缺点。
禁止晶核带来的高收益同样也有高风险,缺少晶核高额减伤在面对变异怪时不如狐妖无敌狐火好使,也没有占卜三卡抗风险强,甚至因为蓝量限制的问题,菩提大梦法也叠不高,这导致对减伤的依赖性强,最稳的办法就是硬刷,把金之杯、数据、钥匙刷出来再冲层。
通关前需求:火山内部dlc,技能树dlc,异界之旅dlc,第六区域dlc,最低需求8自选。难度选择加怪,个人多点了半蓝
开第六区域但是不进第六区域,在第五层拿奖励
目前通关无尽经历:单自选狐妖百层,3自选狐妖300层,5自选狐妖千层,三次9个自选追光g了。
此次为11自选通关。
自选选择坚固,魔效,免毒,虚弱防御,2025,粘稠血,转经验,高级破防(大保底,菩提大梦,法力源泉)
。多自选,兔村(拿攻速,防御比例),狂野,敌人生命攻击力防御力降低,破防,蝴蝶。
异界点法,减伤,攻速,治疗,一直点百分比攻速(无尽核心输出)然后转减伤。
技能树的加点方式如下:首先将魔抗点到100,接着点攻击力。之后大概在第二层,积攒20个技能,开启高级技能树。要是没有黄钥匙、数据错误、金盾这三个减伤技能中的任意一个,就进行转生。若有这三个减伤技能之一,就回档,先点完基础的攻击和防御,然后开启攻击技能树,点出两个吸血技能,再点专属技能。接下来开启防御技能树,点出20%减伤。再开启魔法技能树,点出法力源泉(若已有法力源泉,此步骤先忽略),专属技能要持续点。之后开启物质技能书,点完获取率、升级消耗以及每级攻防百分比,最后开启当前能使用的高级技能树,但不要点冻结岩浆。
每层打法:(个人有四周年道具,没有的可以去领一个带魔抗的初始装备)
第一层装备2025,taptap。
优先拿技能点,凑够100魔抗后按部就班平推。
低于150血的二层怪都能杀。买蓝钥匙。
第二层装备2025,taptap,先攻鞋。
不加点,优先拿技能点,按部就班点技能。商人全买。结束后4个被动技能有一个超过5,转生。拿蓝钥匙
第三层装备2025,taptap,先攻鞋,有啥放啥。
加点攻击力220以上。拿70%金币经验,留10技能点,查看地图。确定怪最多的地方后,不去刷,先上12级,并且确保4被动没一个超过5,有就转生。去怪最多地图,开启金币转经验技能,刷出4444的情况。没有就回档。装备圣剑平推。买蓝钥匙
第四层装备2025,taptap,圣剑,随便。
全点攻击力。进图,平推,吃技能点,有技能就蓝转攻速防御。
第五层装备2025,taptap,圣剑,随便。
全点攻击力,拿六区域dlc奖励。进图,平推,吃技能点,有技能就蓝转攻速防御。控蓝上限1000进无尽。
无尽0-40层前装备2025,taptap,圣剑。放破防装备。
不买属性,技能点优先用于升级坚固,魔效,泣血。平推到40层买攻击力,但是不高于防御。控蓝上限1000。补全攻击力技能树,防御力技能树空缺。不买幸运
无尽40-80层装备2025,taptap,圣剑,凑破防100%。
买幸运。高级技能树点出减伤。不用专属技能,留下蓝上限2000后加25%。补完防御力技能树,物资技能树属性空缺。80层攻防对点,防大于攻就行。
先攻
先普攻1次
先攻独立于回合外
二连击、四连击
每次普攻2/4次,相当于连击100/300
坚固
每次受到普攻伤害/远程伤害最多1点
普攻伤害包含破防伤害
免疫反伤
很难造成有效伤害或免疫:吸血、生命百分比伤害
[高阶破防]可以无视[坚固]
[破防][金币投掷]等非直接作用于普攻的技能伤害对[坚固]有可观作用
[毒液攻击]对[坚固]有点作用,但不多
破甲
获得100破防
自爆
死亡后造成30%最大生命的真伤
真伤:无视防御,不能无视魔防、减伤
盾反
反弹第一次受到的普攻伤害
[高阶破防]可以无视[盾反]
虚弱攻击
死亡后使对方获得10层虚弱负面
虚弱
每层-2%攻防,可减至负;每次吃血瓶、战斗,层数-1
触发时间为死亡后战斗结算前;本次战斗不会受本次获得的虚弱影响,且本次战斗结算会使本次获得的虚弱层数-1
[弱效虚弱]虚弱层数上限25
毒性攻击
死亡后使对方获得中毒负面
中毒:战斗时每回合额外受到20伤害;攻速-15
[毒液防御]可以免疫中毒
模仿
攻防等同对方攻防
吸收
先吸收对方5%生命
[粘稠血液]可以无视[吸收]
吸血
获得20%吸血率
狂妄护盾
获得[20%*攻击-对方防御)]的护盾,每次受到普攻刷新护盾
护盾:相当于额外魔防
[粘稠血液]可以无视[狂妄护盾]
绿血
先使对方吸血率下降至原来的20%
v7.0版本
v7.0更新说明
0.角色血之舞开放测试
1.UI排版/点击寻路模式更新(以前的长按寻路,改成对敌人双击寻路,空地单点寻路,更加智能方便查看敌人属性)
2.修复小型逻辑错误
3.修复部分技能显示问题
4.修复标题卡死问题
5.修复寻路bug
6.修复刺客穿透技能逻辑错误
7.增加地图查看快速传送功能(查看地图下能够点击已经传送过的传送阵,快速传送)
8.根据玩家反馈需求,追加无尽模式对策技能组;优化技能显示
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