《开罗口袋学院物语2》原版是一款以校园为主题的经营模拟游戏。在游戏中,玩家将扮演学校的校长,负责建设和管理自己的学校。你需要招收新生,建设各种设施,规划课程与活动,最终目标是将你的学院打造成世界闻名的名校。
1、由于初期资金较为紧张,可以考虑减少招聘教师的数量,以降低每月的工资支出。同时,不必急于提升他们的等级——但“段燕燕”例外,因为她是最优秀的老师之一,并且即使升到5级,她的薪资也非常低。
2、经营学生会室的时候,可以有选择性的去解锁,配合图鉴中的各个景点,可以达到事半功倍的效果
3、在进行课题挑战时,首先保存游戏进度,然后挑选成功率最高的学生去尝试。如果尝试失败了,就利用回档功能重新来过,直到成功为止。这样做可以节省不少费用。 4、建筑不需要建造太多,优先考虑能够形成景点的布局方式来建设。
5、接上一点,在农田旁边建造,可以增加它们的青春点数,提高价格,等学生多起来之后每月的硬收入就高了
【研究点数】
1在初期,研究点数相对较少,因此尽量避免升级老师,因为除了最强的8位之外,提升其他老师的收益并不高。
2、如果想要提高学生的成绩,可以在学生进入教室之后封闭道路,让他们都在教室里专心学习。不过这样做可能会导致学生的综合能力发展不足,因此是否采取这种措施还需根据具体需求来决定。
3、如果金钱稍微充足的情况下,可以用挑战课题失败的方式来搞研究点数
1、健康镇布局图
2、东部小镇布局图
3、湖畔镇布局图
4、芭蕾镇布局图
5、云雀岭布局图
一、学校的级别
1、有望学院 学生数到达10人。
2、猛犸校 学生数到达17人。
3、名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年。
4、常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一。
二、情侣
1、情侣只能是一男一女。
2、情侣出现的条件是一方向另一方告白。
3、出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功。
4、关系越亲密的异性越有可能告白。
5、两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)
6、学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)
7、关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)
8、如果情侣中的一方毕业了,那么未毕业的那一方仍然可以维持情侣关系并享受相应的加成,除非毕业的那一方再次回到学校(例如,如果中分仁向你的主角告白成功,但紧接着主角在三年级毕业后又回来读一年级,那么他们之间的关系就会直接消失···这实在是不太公平)。
9、同社团的情况下关系告白成功率更大。
三、社团
1、社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)
2、不是社员越多比赛排名越高。
3、社团比赛的排名受到周围建筑和社员学力等因素的影响。社员的学力越低(但平均学科能力不能低于20),并且周围建筑提供的青春点数加成越高,那么比赛排名就会越高。如果在社团周边种植了樱花树或杜鹃花等植物,建议等到开花季节(春季或夏季)再去参加比赛。
四、部分建筑研究前提
1、足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上。
2、体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定。
3、天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名第一+宇航员志愿至少5人毕业(全程宇宙航天员)
4、宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业。
1、发展学院:整个学院拥有5个学生。这个一般在第二年招收新生的时候会自动解锁,没有难度。
2有望学院:该学院共有14名学生,并且拥有2处人气景点。(您可以在“菜单”--“一览”--“景点辞景”中查看尚未建造的人气景点)
3、大型学院:整个学院拥有18个学生,游戏达到了第3周年,并具备4个人气景点,班级平均分达到200分。
4、名门学院:整个学院拥有20个学生,游戏达到了第6周年,并具备6个人气景点,班级平均达到400分。
5、常青藤学院:整个学院共有28名学生(尽管每个年级只能招收8名学生,但随着游戏进程的推进,第三个教室会被解锁,最终整个学院的学生人数可以达到36人)。当游戏进行到第20周年时,并且拥有20个人气景点,班级平均分达到400分,同时所有8个社团都必须获得第一名。
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