战争警戒正版是一款以世界大战为背景的RTS策略类PVP游戏,拥有丰富且真实的硬核策略玩法。在游戏中,玩家将扮演一名指挥官,需要指挥由步兵、坦克和机枪手等多种兵种组成的部队,与其他玩家进行对抗。通过巧妙利用地形和各种资源,击败对手,赢得战役的胜利。
战争警戒正版的游戏画面真实,能为玩家塑造出真实的游戏氛围,让玩家体验沉浸式的战争策略。另外,游戏还可以组建联盟,玩家可以与其他指挥官合作,在4V4的多人对战中征服敌人。
一、有很多人问为什么我打别人没伤害,别人打我巨疼
1、避免在移动中射击,移动射击更适合于追击和收割。每个兵种都有自己的攻击范围。对于新手来说,像德国暴风兵和美国战地工兵(前期喷火的伤害确实很高)这样的兵种可以升级为喷火兵。选中这些兵种后,你会看到两个圈,内圈代表喷火范围。你需要将他们移动到合适的距离然后停下。
2、机枪是压制,不代表伤害高
那何为压制呢?我们知道步兵要用来占点,如果点位有机枪,敌人步兵就要趴下走,不管是移动还是投手雷都受到极大限制,当然,大众吉普不怕压制,毕竟是车。
3、障碍物
这个很容易理解,游戏中的场景元素都有其存在的价值。比如栅栏、树木和房屋都可以作为掩体使用。如果别人穿着三级装备而你没有护甲,那么结果自然会不同。游戏中有工兵可以修建防御工事(快速点击一次,然后按住并拖动来设定工事的长度和朝向),这样可以与机枪或步兵配合,在游戏前期造成不错的伤害。如果你不擅长这些操作,也可以让坦克直接碾过去,大家都没有问题。
4、坦克分打兵打坦,一般的重坦打兵效果并不好(除非它可以升级机枪),如山猫这种就可以用来打堡垒,机枪,或者冲对面的炮兵阵地,千万不要干大炮打蚊子这种事
5、了解不同兵种的特点,例如升级后的装甲掷弹兵,是轻中型装甲单位的克星,但在对付步兵时效果不佳。还有侦察车,它的主要作用是利用高机动性提供视野,以便迫击炮能够更好地进行攻击,不要直接用它去与敌方步兵交战,因为很多工兵都装备了反坦克手雷,这样做可能并不占优势。此外,像狙击手这样的单位,主要是用来对付对方的机枪手。
6、兵种搭配,最典型的莫过于初期的黄金组合,即机械化步兵与装甲侦察车(美军)的配合,在第一阶段就能展现出强大的冲击力。又如迫击炮虽然射程远,但如果缺乏视野支持,当迫击炮自身发现敌人时,对方往往已经能够接近到你的攻击范围内了。再举一个常见的例子:步坦协同作战,重型坦克带领步兵冲锋,坦克负责对付敌方坦克并作为掩护,而步兵则专门处理反坦克武器等威胁(比如苏联的突击部队,一声令下便手持手榴弹冲向敌方炮兵阵地)。
二、对局应该做什么
1、在游戏初期,获取资源比占领据点更为关键,特别是子弹资源,这是释放技能所必需的。许多兵种的特点也需要通过技能升级来强化。一旦拥有了强大的战斗力,再去占领据点就会容易得多。这里我建议新手玩家使用德军时可以配备一辆吉普车,因为它的机动性很高,尤其是在地图较大的情况下,当你用步兵跑到目标点位时,敌人可能已经绕场一圈了。
2、兵种不要无畏牺牲,该撤就撤,要撤的及时,活着才有战斗力,再垃圾的兵,死了再想要也需要一大笔资源,拖自己后期兵种的出场节奏
3、不要计较一时得失,冷静很重要,哪怕1:300翻盘也是很经常的事
一、前言
游戏分为三本,组合起来就是卡组了:
由于游戏有卡等,请根据自己卡等实际情况和擅长的兵牌配卡
一般来说相差两级以上肉眼可见等压。对于萌新,狙击手最为明显,比如高你两级狙击手可以一枪打死你的狙,但是你一枪他大残。
二、3本卡牌搭配推荐
1、一本
全体系:机械化+战斗工兵+机枪
无金卡:步枪队+战斗工兵+机枪
速美伞:机械化+战斗工兵
举举手:机械化+战斗工兵+狙
无金卡可玩机枪或步枪队。野排建议带机枪,固排美军22可以出机枪也可以速美伞。由于美军步兵价值高,一本出四队过慢,尽快上二本是比较好的选择。
2、二本
全体系:美伞+霞飞+蓝at
缺金卡:美伞+斯图亚特+蓝at
区别是不用出at,推荐玩m21
3、三本
简八,(酌情推土机)
潘兴,推土机
三、卡组不齐时的选择
1、霞飞下位替代地狱猫下位替代斯图亚特
2、萌新紫卡不齐时,22潘兴下位简八,11简八下位馒头。
3、如无美伞,22可玩架设:机枪+蓝at+m21
四、总结
1、第一个小图可以玩狙击手,图小方便输出,遇装甲车可进房或向机械化靠拢。22时若玩狙击手,狙会换掉m21。
2、步枪队伤害还不错,按喜好可带。
3、Ⅱ卡组步枪队位置一般是带狙击手,看地图和对面决定出不出。不是第一张图时,若对面没有一本装甲车也偶尔会出。
4、玩44时,at虽带但是大概率不出,视战局情况。
战略指挥: 在你的指挥下,每一步都决定了胜利或失败。使用你的策略智慧来部署不同类型的部队,利用地形和资源,打败敌人。
场景真实感:真实的战斗场景、武器和装备。你将体验到战斗的紧张氛围。
多样的单位: 征召各种士兵,包括常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队。你可以根据需要建立自己的队伍,以迎接各种挑战。
PvP对抗: 与其他玩家一起参与激烈的多人对战。测试你的军事策略,争夺胜利。
联盟建立: 组建联盟与其他指挥官合作,在4v4的PvP战斗中一同征服敌人。
精美图形: 游戏中的模型令人惊叹,为你呈现出壮丽的战场景象
v1.4.0版本
1、全新小队将于7月29日10:30上线!
新增铁血帝国传奇小队“铁血猎兵指挥小队”、史诗小队“88毫米重型坦克歼击车”和稀有小队“18型105毫米榴弹炮阵地”。各位玩家可以通过高级军需申请单在新的卡池中抽取这些单位。具体信息请参阅卡池详情界面。请注意,这些新加入的小队在短期内不会出现在其他卡池中。“铁血猎兵指挥小队”为限定传奇小队,在1.7.0版本之后,您可以在自选卡池中抽取,并且该小队也会在轮换卡池中复刻。活动时间为2025年7月29日10:30至2025年8月12日4:00。
2、非限定传奇小队杰克逊坦克歼击车、史诗小队侦察兵小队、稀有小队威利斯吉普车现已加入自选卡池、轮换卡池、小队征召和随机卡牌;管风琴谢尔曼中型坦克作为限定传奇小队,将在1.6.0版本之后可以在自选卡池中抽取,并且会在轮换卡池中再次出现。
3、从2025年7月29日10点30分起,新卡征召中,概率提升的紫卡占全部紫卡的概率由35%提升至40%,概率提升的蓝卡占全部蓝卡的概率由20%提升至35%,具体见卡池详情。
从2025年8月5日4点起,轮换征召中,概率提升的紫卡占全部紫卡的概率由35%提升至40%,概率提升的蓝卡占全部蓝卡的概率由20%提升至35%,具体见卡池详情。
4、军团联赛升降级的名额数量增加,详见军团联赛规则详情。
5、新增赤色同盟新军官:米哈伊洛夫。技能名称:据点诡雷。主动技能:当占领的据点附近有友方步兵时,可以在该据点埋设诡雷。如果敌方尝试占领此据点,将会触发这些诡雷,引发燃烧弹和照明弹的爆炸;被动技能:在己方区域内完成建造后,会返还一定数量的弹药,并减少技能冷却时间。
6、开启新军官活动:包括新军官获取活动与军官词条刷新活动。活动时间:2025.8.12 10:00-2025.8.26 4:00。
7、铁血帝国军官阿尔布雷希特现已加入随机军官池。
8、修复了自定义房间聊天红点有时不显示的问题。
9、修改了遭遇战匹配机制,玩家将不会连续遇到当前模式遇到的对手。
10、调整了部分铁血帝国小队的小队名称:
11、新增了一张2v2地图阿尔让河谷
代号虎-->装甲六型重型坦克;
豹式坦克-->装甲五型中型坦克;
暴风突击队-->铁血突击队;
二号山猫L型轻型坦克-->装甲二型L轻型坦克;
四号G型中坦-->装甲四型G中型坦克;
陆地斯图卡-->40型火箭发射车;
掷弹兵-->铁血步战兵;
装甲掷弹兵-->铁血装甲兵。
12、调整了部分赤色同盟小队的小队名称:德式卡机枪小队-->德仕卡机枪小队。
13、录像系统新增观战显示模式,该模式下单位的兵牌显示更加简略;录像系统中的镜头控制等均进行了优化;录像中可以对音效和画质进行修改。
战斗优化
1、枪械音效更新,优化了部分坦克炮击音效。
2、调整了地图霜雪市集C点左侧的房屋及掩体,微调了C点的位置,调整了地图右下方油点的位置。
3、修复了机械化一星减少弹药的数额错误。
4、修复了机械化发射巴祖卡时,可能因队长死亡而卡住发射失败的问题。
5、调整了荒原前哨部分胜利据点与油料据点的位置。
6、修复了荒原前哨部分掩体无法被碾压以及不生成绿盾的问题。
7、修复了诺森工业区部分区域的地面无法正常显示小队移动目标点的问题。
8、修复了诺森工业区步兵单位从可进入建筑离开时会去到错误的位置的问题。
9、修复了诺森工业区部分可进入建筑的废墟显示异常的问题。
10、调整了阴暗公路的据点位置和掩体分布。
11、调整了战争小镇的据点位置和掩体分布。
12、调整了投降界面的显示逻辑,现在需要玩家点击投降提示之后,投降确认界面才会弹出显示。
13、修复了阿尔布雷希特指挥官被动未正常生效的问题。
14、修复了所有拥有隐蔽技能的小队在战斗中仍可以进入隐蔽状态的问题。
15、玩家单位颜色系统新增个人颜色分色显示功能,设置战斗栏中可以选择开启个人颜色模式,开启后多人对战中的每个玩家将以不同的颜色显示标明。
平衡性调整
全体
1、全体架设反坦克炮:
架设之后的防护能力增强,减伤比例从50%变为60%;
小队补人时间,改为3秒;
小队补人消耗,改为18;
主武器不会发生全散布;
主武器精度上调0.01。
2、除去大洋联邦37反坦克炮、赤色同盟M42反坦克炮之外,其他架设反坦克炮卡牌的卡牌的生产人力消耗下调10点,武器射界上调10度,单位转速改为70度/秒。
3、赤色同盟M42反坦克炮的单位转速,改为100度/秒;补给资源从270降低至250;穿甲从150上调至160。
4、调整了铁血帝国混凝土碉堡和大洋联邦指挥官碉堡的伤害判定,现在其与载具的伤害判定相同,未命中的直射炮弹会被碉堡拦截;
5、调整了隐身技能的判定,现在隐身单位无法在战斗状态下进行隐身;
大洋联邦
1、侦察队1星从提升精度改为减少受击体积,4星从提升视野改为提升精度。
2、侦察队削弱bar中近距离精度。
3、侦察队削弱M1C加兰德中远距离精度。
4、侦察队M1C加兰德的伤害降低。
5、侦察队加兰德的伤害提升,并移除集火属性。
6、侦察队的致残打击技能CD从30秒提升至45秒。
7、侦察队的致残打击技能弹药消耗从5提升至10。
8、杰克逊装填从5.2-5.8提升至5.4-6。
9、空降支援兵的生产消耗从310补给资源提升至330补给资源。
10、空降支援兵的空降补员技能,技能CD从8秒提升至40秒,现在可以存3个充能。
11、斯图亚特主武器穿甲从75-55提升到85-65。
12、76毫米谢尔曼穿甲从170提升至180。
13、76毫米谢尔曼装甲从160提升到170。
14、76毫米谢尔曼补给资源消耗从350降低至320。
15、75毫米谢尔曼装甲从160提升到170。
16、75毫米谢尔曼补给资源消耗从330降低至320。
17、推土机谢尔曼AOE伤害曲线调整,提高边缘伤害。
赤色同盟
1、坦克猎手新增主动隐身技能,在主动隐身开启时单位获得20%移速加成,持续至隐身结束,技能持续15s,在进行攻击或受到攻击时自动结束。
2、突击队的首次生产CD从30秒下调至10秒。
3、特-34-76的油料消耗从48下降至45。
4、近卫步兵的受击体积从0.97下调至0.85。
5、苏-85的正面装甲从140上调至180。
6、卓娅的重火力支援技能弹药消耗从65下调至55,装填被动加成从20%提高至25%。
7、安德烈的被动技能效果在第一阶段的加成从10%下调至5%,在第二阶段的加成从15%下调至10%。
8、苏-85坦歼车主炮的全散布概率降为0。
铁血帝国
1、将装甲六型重型坦克的车身加固技能升级所需时间由30秒下调至20秒。
2、将装甲六型重型坦克高爆穿甲弹技能所需弹药由30下调至20。
3、将装甲六型重型坦克的炮塔转速由19上调至23。
4、将铁血步战队升级后的42型轻机枪的移动射击精度由0.75下调至0.5。
5、将装甲四型G的移动射击精度由0.5上调至0.75。
6、将42型重机枪小队派遣观察员后获得的精度加成由20%下调至10%。
7、将3型通用机枪的补给资源消耗由260下调至250。
8、38型坦克歼击车主炮的全散布概率降为0。
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