宇通巴士模拟器 2026 汉化版,这是一款超好玩的巴士驾驶模拟器。它能让每位玩家在游戏里轻松体验巴士旅途驾驶,感受最有趣的巴士出行模拟。该汉化版提供了多种多样的驾驶路线,玩家可以在各个城市随心所欲地驾驶,安排乘客上车,并稳稳当当地将他们送到指定公交站台,完美还原城市大巴的驾驶模式。快来游戏中成为一名专业司机吧!
宇通巴士模拟器2026汉化版的涂装版,已由冲从助手进行和谐优化。现在,玩家在游戏里能够使用各式各样的皮肤涂装,驾驶着酷炫大巴,在游戏中轻松驾驭巴士。
1、载具为远大于普通汽车的公交车,车辆座椅的舒适度也不是普通汽车可以比拟的。
2、游戏中的载具全部基于现实世界的操控系统,完美还原所有操控方式。
3、玩家可以在游戏中体验到非常不错的城市场景,打磨的非常细腻。
4、加速漂移、换挡拨片等,让玩家体验前所未有的公交车驾驶体验。
5、游戏中的所有载具都可以根据玩家喜欢的风格进行改装,打造自己的独特风格。
1、多种视角,玩家可以随时调整,找到适合自己驾驶的视角;
2、玩家需要熟练掌握才能更好地驾驶各种类型的公交车;
3、操作非常还原,显示了世界上的公交车,体验公交生;
4、尽可能还原了公交车的所有细节,可以给玩家带来更真实的内容;
5、所有的地图都非常庞大,有很多不同的公交车站,体验公交司机的工作。
1、在游戏界面中选择“添加车辆”选项。
2、在弹出的窗口中选择“公交车”类型,并选择自己喜欢的公交车车型。
3、还可以自定义公交车的外观和内饰,以及公交车的路线和站点等信息。
4、当玩家成功添加公交车后,便能够开启公交车驾驶之旅。玩家可通过完成形形色色的任务与挑战,获取金币和经验,这些资源可用于升级公交车以及提升自身的驾驶技能。
路面行驶车辆:
*:OmsiMaps*ailists.cfg
添加到ailists.cfg文件内用记事本等工具编辑
添加代码后要改AI的总数量!!!下面例子:
[ailist]
0
-1
* ←这里必须要改你有多少行(如:1)
vehicles.*
路面停放车辆:
*:OmsiMaps*parklist_p.txt
将代码添加到parklist_p.txt
Vehicles.sco
路面行走行人:
*:OmsiMaps*humans
将代码添加到humans
humans.hum
路面行驶空中飞行飞机:
*:OmsiMaps*ailists.cfg
添加到ailists.cfg文件内用记事本等工具编辑
将下面代码添加到/ailists.cfg
vehiclesA340a340.ovh
在此以Bad Kinzau做示范
首先打开maps(地图名称)ailists.cfg档
一开始出现的是[ailist]
所谓的ailist就是要汇进来当AI车的档桉(包含巴士、火车与自家车)
以Bad Kinzau为例
[ailist]
0
-1
26
vehiclesMAN_SD200MAN_SD77.bus
vehiclesMAN_SD200MAN_SD80.bus
vehiclesMAN_SD200MAN_SD81.bus
vehiclesMAN_SD200MAN_SD82.bus
vehiclesMAN_SD200MAN_SD83.bus
vehiclesMAN_SD200MAN_SD83_RLB.bus
vehiclesMAN_SD200MAN_SD84.bus
vehiclesMAN_SD200MAN_SD85.bus
vehiclesMAN_SD202MAN_D86.bus
vehiclesMAN_SD202MAN_D87.bus
vehiclesMAN_SD202MAN_D88.bus
vehiclesMAN_SD202MAN_D92.bus
vehiclesMAN_F90AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus
vehiclesMB_W123_230EAI_mb_w123_230e_cab.bus
vehiclesVW_Golf_2AI_VW_Golf_2.bus
vehiclesVW_Golf_2AI_VW_Golf_2.bus
vehiclesVW_Golf_2AI_VW_Golf_2.bus
vehiclesMB_W123_230EAI_mb_w123_230e.bus
vehiclesMB_W123_230EAI_mb_w123_230e.bus
vehiclesMB_W123_230EAI_mb_w123_230e.bus
vehiclesVW_T3VW_T3_Van.ovh
vehiclesOpel_Manta_Bai_opel_manta_b.ovh
vehiclesCitr_BXBX.ovh
trains ransit.zug
vehiclesMAN_SD202MAN_D89.bus
vehiclesVKL_deerdeer.ovh
可以看见第三行写着26,代表总共有26款AI车
请注意,若在下方的[aigroup]中未作特别定义,那么所有处于[ailist]的车辆,均会被视作私家车。如此一来,便可能出现火车行驶于马路上,亦或是鹿在马路上行走的情况。
另外,若打算在地图中新增AI车辆,建议将其添加至名单末尾,如此可避免整个编号顺序错乱,进而影响后续[aigroup]的定义;同时,要记得把上面的数字修改为正确的AI车款数量。例如,若要在Bad Kinzau加入NL202,就在deer后面添加vehiclesMAN_NL202MAN_NL202.bus ,并将第三行的数字改成27 。
接着可以看到Bad Kinzau有定义三个[aigroup],这点视地图作者设定而定
首先是第一个[aigroup],第一行写着名称Busses,表示着这些车辆都是巴士而不是私家车,不会随时出现在路上,而是照班表跑的
以Bad Kinzau为例
[aigroup]
Busses
12
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Bad Kinzau
第一行的数字指的是总共有12款巴士
从第二行起指定车辆,其中数字代表车辆编号,该编号指的是最初汇入[ailist]时的顺序。以Bad Kinzau来说,[ailist]中表明有26款车,之后汇入MAN_SD77.bus,所以MAN_SD77.bus的编号为0,MAN_SD80.bus的编号则为1 。依此类推,此处汇入的编号11对应的是第12辆车,即MAN_D92.bus。
最后一行则指定汇入的hof档
请注意,若要从这个[aigroup]中移除某辆巴士,建议直接在[ailist]里将名称修改为你想要的巴士,即便重复也无妨。要是巴士出现在[ailist]却未在此[aigroup]中,就会出现巴士满街跑的情况。
接着两个[aigroup]则分别定义火车与鹿,请注意编号一定要对,不然该在铁路上跑的会跑到路上,铁路上则跑着奇怪的东西
接下来开始定义巴士公司[aigroup_depot]
请注意,特定路线的涂装限定是以巴士公司为单元的。所以,要是想指定某条路线仅出现某家巴士公司的特定涂装,那么该涂装就必须单独归属于同一个[aigroup_depot] 。
以Bad Kinzau为例
这里有一个[aigroup_depot]称为VKL-Busse,汇入Bad Kinazu.hof
[aigroup_depot]
VKL-Busse
Bad Kinzau
接着开始设定该巴士公司所拥有的巴士群,这边是以”车种”作为群组
第一个群组
[aigroup_depot_typgroup]
0
3000
Verkehrsbund Kinzauer Land
3001
Verkehrsbund Kinzauer Land
3002
Verkehrsbund Kinzauer Land
[end]
代表此车种是编号0的车款
也就是MAN_SD77.bus
然后分别是游戏中的车辆编号以及指定的涂装名称
这里的涂装名称要跟Texture里cti档中[item]的第一行相同,才能抓到正确的涂装
以Bad Kinzau为例,就是巴士公司每款车都买了三辆,而且车辆编号是照顺序编下来的
请注意完整的写法应该是
[aigroup_depot]
(巴士公司名称,如VKL-Busse)
(hof档,如Bad Kinzau)
[aigroup_depot_typgroup]
(车种编号,如0)
(游戏中车辆编号,如3000)
(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)
(游戏中车辆编号,如3001)
(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)
(游戏中车辆编号,如3002)
(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)
[end]
[aigroup_depot_typgroup]
(车种编号,如1)
(游戏中车辆编号,如3003)
(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)
(游戏中车辆编号,如3004)
(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)
(游戏中车辆编号,如3005)
(游戏中採用涂装,如VerkehrsbundKinzauer Land)
[end]
[end]
第一个[end]所指的是[aigroup_depot_typgroup]的定义终结,第二个[end]意味着[aigroup_depot]的定义终结。
在此示范新增一个叫做Taiwan Go Express的公司,作为专跑古堡快线的专车
[aigroup_depot]
ExpressBuses
Bad Kinzau
[aigroup_depot_typgroup]
11
4000
Taiwan Go Express
4001
Taiwan Go Express
4002
Taiwan Go Express
4003
Taiwan Go Express
4004
Taiwan Go Express
4005
Taiwan Go Express
[end]
[end]
在此定义了此公司名称为ExpressBuses,这边定义的公司名称是要让等一下编辑的路线档来抓取的
接着定义了6台编号11,也就是MAN_D92.bus的车辆做为车队,且涂装皆为TaiwanGo Express
定义完后
进到maps(地图名称)TTData里
找到想要编辑的路线档,此处以Bad Kinzau的Schloss-Express Bad Kinzau.ttl为例
进去后仔细看一下应该可以看到总共有三个[newtour]
每个[newtour]都有
[newtour]
Standard-Umlauf
VKL-Busse
(四个数字)
在这边我们只需更改第二行
将VKL-Busse改成刚刚定义的巴士公司名称ExpressBuses
存档后进入游戏即可发现,所有的古堡快线都已经变成Taiwan Go Express的涂装了
如果想要参考更多范例
可以看地图Willshire的ailist与ttl档
Willshire将所有路线的经营公司都单独定义出来,十分清楚
大家都在下载
FL Studio Mobile
淘师湾作业网
乐学营亲子 安卓版
小米互联互通
FL Studio Mobile安卓版
MyWeek最新版
透明壁纸精选最新版
度才子 手机版
八戒睡眠 手机版
GeoGebra最新版
GINKA银花手机版
新鲜面包店的开幕日手机版
沪江听力酷 安卓版
松果伴读手机版
应海看潮生
骜创生活 安卓版
安晶生活 安卓版
吉智视频 手机版
飞碟虫洞 安卓版
早起晚归喵
全民代驾手机版
中药士题库最新版
群龙TV 手机版
有我看家最新安卓版
评价
具体建议内容
请输入验证码