《击倒一切》的闯关设计完全围绕推倒机器人的爽感展开,操作时只需用手指按住屏幕向后拖动,就能控制子弹的抛物线轨迹。要是拖得太直,子弹可能击中前排机器人的胸口,却意外放倒后排;拖得太弯的话,子弹又会从机器人头顶飞过,一个都碰不到。关卡里的障碍物有两类:铁皮箱子能挡住正面射击,却可以从侧面绕过去攻击;玻璃板一碰就碎,但会改变子弹穿透后的飞行方向。当一次性击倒整排机器人时,那清脆的碰撞声,总能让人想起小时候打保龄球的快乐回忆。
进入第一关后,按照提示对准前方的目标,备好子弹,准备开启挑战。
操控发射器发射子弹,击中前方的敌人,推进关卡进程。
持续向前方射击子弹,清除沿途的所有敌人,朝着终点不断推进。
关卡结束后,查看所获得的金币奖励,点击继续按钮即可进入下一关。
瞄准线会实时呈现弹道路径,在松手前就能看到弧线末端的落点标记,省去了盲猜的步骤。
机器人的受击反应可分为三种情况:头部被击中时会直接后仰倒地;身体中弹则会先后退两步再倒下;若是腿部中弹,会跪地三秒后起身继续行走。
场景主题会对物理反馈产生影响,比如在雪地关卡中,机器人倒地后会滑行一段距离;而在工地关卡里,一旦踩到油渍,就会脚底打滑导致自己摔倒。
皮肤系统能够改变子弹的特效,幽灵皮肤会使子弹呈现半透明状态,火焰弹击中目标后机器人会冒出烟雾,不过伤害数值并不会因此发生改变。
当一次性击倒的敌人数量满足关卡设定的条件时,就会触发慢镜头回放效果,系统会从侧面视角完整重现那一连串敌人接连倒地的整个过程。
每日挑战模式对子弹数量有严格限制,系统仅提供五发子弹,要求玩家用这五发子弹击倒规定数量的机器人,不会额外给予子弹。
工具升级采用三选一路径,弹容量、弹道速度、反弹次数这三项中仅能重点强化其中一项。
隐藏关卡藏在背景里的某个窗户后面,需要用子弹打破玻璃才能看到入口,通关后会获得一套金色皮肤作为奖励。
结算界面会统计本次闯关的最高连倒次数,当这次的连倒次数超过自己的历史记录时,会响起一声专属的口哨音效。
当机器人倒下时,若撞击到其他处于站立状态的机器人,那么被连带倒下的那一只也会被计入连击计数。
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