荒野求生模拟器是一款结合了硬核生存机制与高度自由策略的卡牌游戏,它汇集了开放世界探索、资源管理和策略生存等多种元素。在游戏中,玩家需要在荒野中存活31天,并应对诸如饥饿、口渴以及野兽袭击等各种挑战。为了在这样的环境中生存下来,玩家可以收集物资、提升装备和改善庇护所,以对抗荒野中的各种威胁,比如食物短缺、严寒天气及野生动物。此外,该游戏还提供了包括驯养狐狸、钓鱼在内的多个拟真系统,为玩家带来更加丰富且沉浸式的荒野体验。
真实体验:3D画面结合物理互动,动态天气增强沉浸感
多维度挑战:除基础生存外,含极限探索、载具驾驶、合作任务等
动态环境:实时天气与昼夜循环系统,随机事件增加不确定性
资源管理:收集木材、石头、食物等资源,制作工具、武器,建造并升级庇护所
建筑与成就:超过200种建筑组合,特殊组合触发隐藏特效
一、游戏基本玩法
这是一个生存类游戏,游戏通关条件是生存到第31天。
游戏角色有三个基础数值:热量、体重和体力。热量可以理解为饱腹度,吃食物可以恢复热量,上限是100,下一天到来时会消耗热量,具体数值写在下一段,当热量值为零的时候就开始掉体重了。体重可以理解为生命值,低于40kg就游戏失败,上限是90,超出上限的部分会浪费掉,热量不够消耗体重的时候,1kg体重可以抵扣2点热量消耗,比如说某一天应该扣40热量,但你热量只有20,那就会掉10kg体重。体力就是行动力,伐木捕猎赶海钓鱼还有处理动物尸体都需要消耗体力。
游戏分为两个阶段,前15天是准备阶段,在这段时间里,你可以进行打猎、伐木、赶海和捕鱼等活动,主要目的是储备食物和能够转化为食物的材料。接下来的15天是冬季阶段,在这个阶段中,你将面临食物短缺的问题,产出少而消耗大。具体来说,有两个方面需要注意:首先,每日所需热量增加,前15天每天大约需要25单位热量,而后15天的基础需求上升到了40单位,并且每隔几天就会进一步增加,到最后几天时,热量需求非常高,最后一天甚至可能达到70单位左右,这使得在黎明前饿死的风险大大增加;其次,食物来源变得非常有限,因为无法再进行伐木、打猎、捕鱼或赶海等行为,取而代之的是每天可以获得四个冰块,通过加热冰块来寻找食物,但每次加热都会消耗一天份的柴火,并且只有三分之一的机会能够得到食物。此外,还会有爱斯基摩人来访并要求借用你的狩猎工具,你应该毫不犹豫地把这些工具给他们,因为他们很可能在一两天后会给你带来一些食物作为回报。然而,这两种方法所能提供的食物量都非常有限,因此在前15天内尽可能多地储存食物是非常重要的。
二、空投物资
游戏一共可以获得三次空投物资,分别是第1、第6、第11天获得,空投物资有金、蓝、灰三个等级,每个等级的物资都会且只会获得一次,也就是说不可能获取两个金色物资,当然也不会获取两个灰色,当你前两次分别拿了蓝色灰色的物资之后,第三次的物资就会像我下面这张图这样全都是金色。
金色物品:天外陨石(中大型动物出现概率提升)可以排在T0,羽绒服(每日热量消耗减少10)和辣椒酱(熏肉恢复的热量增加2点)可以排在T1,树脂(木头燃烧时间增加)可以排在T1.5。天外陨石是可以开局就刷出来的,所以新版本我把天外陨石排在了T0。综合来看树脂(木头燃烧时间增加)的重要性稍降低一些,被排在t1.5的位置,其他比如伐木时增加额外产出的手环、还有狐狸项圈之类的也都有一定效果,但实际体验来看相比于上面几个还是略逊一筹,暂时不作为优先推荐。
【此段是关于天外陨石、羽绒服以及辣酱收益的具体计算过程,嫌字多的可以跳过不看】
天外陨石的收益主要由猎杀的熊和海豹决定。一只海豹提供20单位肉*5,煮熟后可获得100热量;5个脂肪烤制后相当于4kg*5=20kg体重,转换为热量为40,总共是140热量。同样地,一只熊提供15单位肉加5个脂肪,总共折算成115热量。但由于猎杀熊或海豹时容易出现食物溢出的情况,因此通常会将一部分肉制成熏肉。如果假设一半的生肉被煮而另一半被熏制的话,那么海豹提供的热量调整为130,而熊提供的热量则变为107.5,这更接近实际情况。此外,天外陨石还能增加鹿出现的概率,从而间接提高整体收益,这里不做具体计算。 羽绒服带来的收益相对稳定。若在第11天才得到羽绒服,则可以节省下10*(30-11)=190单位热量;少数情况下有人能在第6天就获得羽绒服,这样就可以省下10*(30-6)=240单位热量。综合来看,平均能节省约200单位热量,这个数值略低于两只熊所提供的总热量。 辣酱的价值取决于制作熏肉的数量。假设每块用辣酱调味的熏肉额外增加2点热量,那么只需要熏制100块肉就能达到与羽绒服相同的节能效果。然而,在没有食物过剩的情况下,人们通常会选择煮食而非熏制,因为煮肉比熏肉多恢复一点热量。因此,为了通过辣酱达到与羽绒服相同的节约效果(即额外恢复200点热量),需要在获取辣酱之后食用大约200块熏肉。考虑到熏肉对于延长保存期限的作用以及偶尔的食物过剩情况,实际所需的熏肉数量可能稍微减少至约180块左右。 综上所述,当熏肉数量超过180时,使用辣酱的效果优于穿戴羽绒服;反之,则羽绒服更为有利。至于羽绒服与天外陨石之间的选择界限大致为能够额外猎杀两头熊所带来的收益。
紫色物品:我将幸运药水(提升行动和合成的成功率)排在T0级别。幸运药水在游戏前期可以用来增加狩猎成功率,特别是在遇到多个熊和海豹时特别有用;到了后期,则能提高融冰和种植蘑菇的成功率,可以说用途非常广泛且具有很强的通用性。与天外陨石及蘑菇流搭配使用效果尤为显著。实际上更推荐在冬季食物不足时用于合成蘑菇或融冰,或者在第14、15天遇到熊和海豹时使用。过早使用可能导致食物过剩,不够经济实惠,好钢应该用在刀刃上。磨刀石(伐木体力消耗减少至10)、魔术盒(可将任意物品转换为食物,有两次机会)以及能量饮料(共两瓶,每瓶恢复50点体力)则被归类为T1级别。磨刀石通常与蘑菇流配合使用,在前一版本中是神器,但由于本版本中蘑菇流有所削弱,其地位下降到了T1。尽管稳定性有所降低,但磨刀石带来的收益上限仍然相当高。至于其他物品,并非不值得推荐,例如神秘蛋(从第13天起可以获得两个随机物品),就受到不少玩家的喜爱,但由于其不确定性较大,最终选择还需根据个人偏好来定。
看到这里肯定有人会想,既然羽绒服那么好,那我开局刷个羽绒服不就舒服多了嘛。当然不止你一个人这么想,但按照我这几天反复尝试情况来看,而且有些物资只有在特定的日期才会出现,比如羽绒服、辣椒酱、磨刀石等物资在开局第一天是怎么都刷不出来的,不过好消息是天外陨石和树脂在第一天确实是可以刷出来的,羽绒服辣酱磨刀石最早可以在第二次空投也就是第六天出现。
三、食物加工保质期
把食物做熟可以延长保质期并且增加食物热量,是游戏里非常重要的操作。把食物做熟主要有两种方式:煮熏。煮要用到自带的锅,熏制则需要首先用两块木头做一个熏肉架。煮和熏的区别主要体现在保质期上,熏制的肉类保质期普遍比较长,但代价是提供的热量略少,各种肉制度的熏肉会比煮熟的少提供1点热量,所以到底是熏还是煮,就要看当前热量和食物储备,如果短期内食物储备比较丰富,那么建议采用保质期更久的熏制,如果短期内食物不会溢出,那就选择提供热量更多的煮。
至于吃嘛,当然是保质期比较久的先放一边,优先吃临近保质期的食物,这样可以避免食物浪费。另外有些补充体重的食物,如果当前体重比较高的话,建议还是先把热量控制低一点把体重降下来,以免食物浪费。这里还要说一下,猎物尸体保质期跟处理完的生肉保质期是一样的,割肉的过程不会重置保质期,但是做熟就会重置保质期,比如有一块保质期只有一天的生肉和一块保质期有两天的生肉,这个时候把这两块肉都做熟,保质期就都一样了。另外,脂肪的加工是要直接放火上烤,不能用锅或者熏肉架。
四、简单的攻略一些小技巧
开局攻略:首先选择合适的工具。对于狩猎,建议选择弩作为主要武器,因为其成功率较高,尤其是在面对大型猎物时,比弓箭更有效。此外,使用弓箭失败时可能会损失箭矢,甚至有玩家在游戏初期就用光了所有箭矢的情况。另外,用弓箭射熊时还有可能被反击,因此综合来看,弩是更好的选择。捕鱼时推荐使用射鱼器,特别是遇到海豹时,命中率远高于鱼叉。至于赶海活动,由于当前版本中赶海和钓鱼的收益较低,通常只有当体力不足以继续伐木时才会去赶海以消耗多余体力,因此选择消耗体力最少的铲子即可。关于空投物资的选择,个人建议开局寻找陨石,这样可以获得较高的综合收益,当然也存在运气不佳的情况,具体选择还需根据个人偏好决定。此外,也可以尝试非金色物品开局,比如幸运药水也是不错的选择;或者先拿灰色物品,之后再获取蓝色和金色物品,总之一切取决于个人喜好。
前15天攻略:
第一天先采集石头制作陷阱,接着进行狩猎和捕鱼。如果还有剩余体力,可以用来砍伐树木。第一天的食物不会过期,所以不用生火也没关系。到了第二天,通常会有猎物开始变质,这时需要将肉取出来烹饪,至于是煮还是熏制,取决于你的食物储备情况。之后的日子基本就是重复这些活动:每天打猎捕鱼,剩下的体力用来砍树。木材在后期非常有用,既可用于生火,也能用来种植蘑菇,关于种蘑菇的具体方法会在后面详细说明。 另外,赶海和钓鱼的性价比并不高。只有当体力不足以砍树且无事可做时才建议去赶海。如果恰好能从赶海中获得鱼饵,再去钓鱼倒是可以接受,但不推荐专门为了钓鱼而去赶海找鱼饵,这样做效率较低。 按照这个计划进行到第十天时需要注意,如果你之前通过砍树或捡石头获得了种子,那么应该在第十天开始播种,这样正好可以在第15天收获。如果晚于此时播种,则可能无法及时收获(除非使用腐烂物作为肥料)。为什么不提前播种呢?因为提前播种会导致土豆、红薯等作物提前成熟,不利于冬季储备。如果种子数量不足四个,第十天就观看广告获取体力,然后继续砍树。顺便提一下,在选择种植时优先考虑土豆,因为它对体重增长稍有帮助;但如果捕获了大量的熊和海豹,脂肪过剩的情况下,种植红薯反而更合适一些。 接下来直到第15天的主要任务是积累食物和木材,为越冬做准备,这两样东西越多越好。当前版本中,对于一肉单位的动物如鳕鱼、野兔及灰噪鸦来说,它们的价值相对较低(这里假设你使用弩作为武器,如果是弓箭则仍可正常狩猎)。花费10点体力打猎加上5点体力取肉只换来一块肉,并不是特别划算。我建议在这种情况下不如多砍些木头,以便日后种植更多蘑菇增加生存几率。除非真的没有其他选择,否则不建议专门去打这类动物。 当食物充足时,尽可能通过熏制延长其保质期,避免浪费。同时,如果自身体重较高而打猎又获得了额外脂肪,可以先控制热量摄入降低体重,防止脂肪浪费,等到脂肪消耗完后再用肉类补充能量。这需要根据背包内食物的实际保质期来灵活调整策略。 如果你一开始携带了陨石并且运气不错已经捕获了不少熊和海豹,在再次遇到这些动物时可以选择放过,因为短时间内获取过多食物容易导致食物集中变质,从而造成资源浪费。与其让这部分体力白白流失,不如多砍些木头用于后续种植蘑菇,毕竟蘑菇随时都能种,而且是度过最后几天的关键食物来源。
后15天攻略:
这个游戏真正的难点和考验在于如何度过冬天。进入冬季后,需要小心控制热量和体重,优先消耗即将过期的食物,并根据食物储备情况合理安排烹饪方式,选择煮食或熏制。偶尔会有爱斯基摩人来向你要工具,如果有就给他们吧,反正自己留着也没多大用处。如果木材充足的话,可以用来融化冰块,但要注意这样做会减少一天的燃烧时间,别让篝火熄灭了。如果有幸运药水的话,记得攒够三天的冰后再喝幸运药水开启。当热量耗尽时,还可以通过观看广告来恢复满值,这样也能支撑两天左右。如果运气好,在20天后能遇到熊或者海豹,那么这局游戏基本就能顺利过关了。但大多数时候运气不会这么好,这时候关键的操作就显得尤为重要,这个操作将决定你是否能够通关,那就是种植蘑菇。之前不是让你有体力就去砍木头吗?现在这些木头就派上用场了。
五、种蘑菇
在食物短缺的寒冬里,种植蘑菇或许能成为你的救命稻草。种植蘑菇需要木头和腐烂物,可以采用两种组合方式:一种是1份腐烂物加上N份木材,另一种则是1份木材加上N份腐烂物,这两种方法都有33%的概率收获2N个蘑菇。如果你饮用了幸运药水,那么成功的概率将提高至56%。例如,使用1份腐烂物加上50份木材,就有33%的机会合成出100个蘑菇,每个熟蘑菇能够恢复2点体力值,因此100个蘑菇总共可提供200点体力值,对于度过寒冷冬季来说是非常宝贵的资源。因此,在游戏初期一定要留有足够的腐烂物用于种植蘑菇,可以通过让海藻、蘑菇或浆果(如果没有狐狸的话)自然腐烂来获得这些材料,这三种材料相对容易获取。当然,如果合成失败,则会一无所获,所以为了降低风险,可以选择分批进行尝试;但如果食物极度缺乏时,也可以选择一次性尝试,虽然存在失败的风险,但成功了可能就意味着生存下去的机会大增。记得如果有幸运药水的话,一定要在饮用那天尝试合成蘑菇,因为此时的成功率高达56%,相较于其他情况已经算是相当高的成功率了。
六、关于狐狸
在森林里有一定几率遇到狐狸,给它食物后过一两天它会成为你的宠物。普通的狐狸有时会出去捕猎带回一些小动物。狐狸可以吃的食物包括各种生肉、熟肉和浆果,但不吃熏肉、牡蛎、海藻、蘑菇和虾等。这里建议用浆果来喂养,因为性价比最高;如果没有浆果,可以用鱼肉代替,反正我是不愿意用兽肉来喂狐狸的。每次喂食都会增加一颗好感度心心,当好感度满后继续喂食会使狐狸变胖。胖狐狸不会主动出去捕猎,但杀死它时可以获得更多的肉。是的,你可以杀死狐狸,并且可以获得几个生兽肉(具体数量记不清了,大概五六个的样子),推荐在只剩一点好感度的时候杀掉它。另外,狐狸的好感度每天会减少一颗心心,当降到0时,它要么自己离开,要么可能会攻击主人。而且一旦狐狸离开,在本局游戏中就不会再遇到了(至少我从未遇到过)。
关于狐狸的一些使用建议:如果有狐狸项圈的话,那么狐狸收益应该是收入略大于成本,一直养着没问题,如果没有狐狸项圈,前15天因为可以喂一些便宜的浆果,收益也还可以,但后15天食物缺乏的时候就有点划不来,所以建议养到刚入冬的时候杀掉,当然如果食物充足可以晚一点杀甚至一直留下来陪你通关,这个看个人喜好。
七、一些不冷不热但有用小知识:
1、第31天也会扣热量。
2、用弓箭捕猎熊有概率被熊反杀,但用弩就不会
3、不要用点火器去烧树林,有概率直接游戏失败,千万别手欠!
4、不论是普通狐狸还是胖狐狸,好感度没了都可能背刺你!(别问我怎么知道的,今天有一把天胡开局,刚入冬准备给狐狸饿瘦一点让它出去打猎,结果被狐狸背刺了,我整整一背包的熏肉和烤脂肪啊!!!爆哭!!!!)
5、爱斯基摩人找你要东西的时候通常都可以直接给,但如果找你要弓弩之类的狩猎武器,且这个时候你有狐狸宠物千万要注意,一旦武器给出去之后,就没法杀狐狸了,我刚玩的一局就是这样,后来不得不把狐狸当成活爹养到最后,自己没吃的也不能饿着狐狸,否则就可能噬主。遇到要狩猎武器这种情况,可以先把狐狸杀了再给武器,但爱斯基摩人对话框点开就关闭不了,这种情况可以先关掉游戏重进,接着把狐狸杀掉,再把武器给爱斯基摩人。
6、腐烂物可以用来施肥,种子种下去之后用腐烂物给地施肥,可以让作物生长加速一天,也就是说即便在第十天之后种地,也可以通过施肥在入冬之前收获作物
7、赶海得到的蚯蚓、小虫子、磷虾都可以拿来当鱼饵,海藻可以跟石头合成海藻饵也能钓鱼,并且如果有多个海藻的时候只需要消耗一个碎石就可以合成多个海藻饵(需要海藻保质期相同,也就是海藻能够进行数量堆叠)
能想到的暂时就是这些,后续会根据情况更新,希望这份攻略对大家有帮助,也希望大家玩的开心。
v6.1版本
sdk更新完毕!重新开服!
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