今日,《梦幻模拟战》开启了全新资料片“伊利西恩的道标”,正式推出了roguelike类别的新玩法。从剧情角度切入,为你带来独特的随机性体验。全新的挑战即将展开,更多精彩纷呈的冒险等待你的探索!简单易懂的玩法定能带给你最大的乐趣,高品质的策略战斗系统让各种模式和玩法一触即发。全新的游戏体验将让你沉浸在身临其境的感觉中,战棋类型的新格局为你呈现前所未有的极致享受!

1、战棋演武,华丽派战棋大作登场。
2、感动剧情,剑与魔法的英雄长歌。
3、超大容量,多线分支+历代人气关卡。
4、互动养成,全角色专属剧情关卡。
5、全程语音,日本全明星声优阵容。
1、豪华阵容设计,日系风格人设塑造,全新剧情创作,亦首次收录历代关卡及人气角色。
2、大型场景背景制作,虽然是战棋类的战斗风格,但特效和动作性也是不输的,相当养眼。
3、地形兵种还原大魄力战斗表现,将策略风格完美融入,人物属性和地形结合才能发挥真正的实力。
4、梦幻模拟战系列作品中的人物都将会在这款作品中登场。
5、游戏中包含了不同的兵种,并相互克制,玩家需要熟知方能克敌制胜。
6、游戏的操作更加合适手机的操作,让玩家可以轻松游戏。
1、【攻击范围和危险范围】
在战棋游戏中,每个单位有固定的最大移动距离,移动距离和射程决定了单位的攻击范围。在梦幻模拟战中,当你点击自己的英雄,蓝色区域就是可移动范围,红色区域就是可以攻击但无法移动的范围。同理,当你点击敌方单位,你也可以看到对方的移动范围和攻击范围。

在梦幻模拟战手游中,你可以直接点击左下方的危险范围,就可以判断自己在下个回合中是否可能被攻击。

2、【战斗单位】
每场战斗中,指挥官需要操控多个“部队”,每个“部队”由1名“英雄”和10名“士兵”组成;待命状态下,“部队”的站位是:士兵在前、英雄在后;“部队”中“英雄”与“士兵”的搭配可以更换;

3、【战斗规则】
战斗中,敌我双方按照回合制规则轮流进攻;在地图上指挥官需要按“格”指挥部队进行作战;部队对战中,一般前方士兵先承受伤害,士兵阵亡后英雄承受伤害;一方英雄阵亡则部队失败;指挥官的所有部队阵亡后整场战斗失败。

这次依雷斯的季风池子up的两个新英雄如果兰芳特还算pve&pvp兼顾的话那么妮丝蒂尔简直是专为pvp而生的英雄。
为了更准确的写好妮丝蒂尔这个英雄,平民的我也是砸锅卖铁把仅有的3个宝贵的魔导石用了,花光攒了半个月的团币买材料全线精通并且3个羁绊之力升满,希望能更客观的体现这个英雄的能力。


妮丝蒂尔最厉害的地方就是他的天赋,
身属魔物却不受任何克制这让天生血高肉厚的魔物没有了最大的天敌圣职在竞技场如虎添翼,和波赞鲁一样用魔防的1.5倍代替智力,只要纯堆血和魔抗装备作为法师不但肉到没朋友智力还特别高。现在各大区分当个英雄最高战力基本都被波赞鲁霸榜了,可以预见如果妮丝蒂尔羁绊本开了以后也是和波赞鲁一样的抬玩家战力的大户。

妮丝蒂尔给目标造成伤害后,对该目标加血量会变成20%~50%伤害,效果随星级提升。这比普通的禁疗debuff更加霸道,不仅仅是让加血无效还让加血变扣血,治疗量大的奶妈一不小心就把同伴加血加死了。特别是被动范围加血的莉亚娜即使加正常的同伴也要选个非常刁钻的站位否则很容易加血给到有debuff的残血同伴,看着对面残血又不敢加血是不是很好玩?
妮丝蒂尔还有个优势,转职魔神常驻4格移动,而且英雄本体不受地形影响,穿个鞋子带上飞兵蝙蝠就和雪莉一样,沙漠山河湖海全5格移动。

(你走不过来我却能走过去)
①竞技场无视所有兵种克制②魔物血高肉厚智力好堆③另对手头疼的毒奶天赋奶妈天敌④竞技场移动力至上,无视地形比其他法师更高的移动力。 光这4点就够了,如此专为竞技场而生的英雄还有谁?

不同其他魔物只能穿法师布甲装拿法杖,妮丝蒂尔可以穿轻甲和拿锤子生存能力进一步增加。

妮丝蒂尔pvp需转死神拿关键被动"封印",必带3格AOE技能“心锥”,在先手情况下直接可以一次打到5个给对面全体附加毒奶debuff,外加随机1-3个沉默妥妥的,第一回合就建立巨大优势,同时心锥给对面附加遭受魔法伤害增加20%,一般用拉娜和大公主雪露的”天罚”接在妮丝蒂儿“心锥“”后面打伤害效果更佳。


另外2cost目前主流是带"鲜血舞踏"当个人肉炸弹,给妮丝蒂尔用纯堆血量装后可以上万血用献血舞踏50%当前血量的aoe固伤一炸,奶妈和拉娜等血低于5000的全都得死。不过这种玩法也比较极限,选择极限堆血量就要放弃很多智力,而且"鲜血舞踏"施法距离比较近,不像开局丢心锥那么无脑没法通过先手第一步就炸到对面,如何保持血量冲到对面阵里炸人也是需要技巧的。 个人认为既然先手第一回合炸不到对面不如带个能疾行的娜姆或者蕾蒂西亚,让妮丝蒂尔和龙息元帅一样飞5格炸人就容易多了,穿如果了鞋子就是6格对面根本没法躲。

“死神之触”原先被传成全屏无视距离,实际上只有4格,因为是单体技能不像AOE有跳板,想点到后排奶妈需要贴到对方前排,基本点到了奶妈自己也得送掉, 而且没有心锥同时打5个或者献血炸弹秒人使用作用大限制了对面的输出环境,像拉娜雪露没有奶还是能和你aoe对轰,蝙蝠利昂骑士精神没奶也能输出完满血,顽石光头保护下坚持1回合后对面奶妈又能加血,等于你妮丝蒂尔白送的。
不过”死神之触"要是给到站位喜欢靠前喜欢突突突的利昂到是不错,让蝙蝠利昂骑士精神打人后无法回血还会自己掉血不死已废,由于是2回合禁疗对面奶妈依然加不了利昂,己方影袭雪梨或者拉娜AOE可以轻松收掉。一定要注意前题是在T保护范围里给到死神之触,开局一个单体buff技能就送掉自己一人是非常不值的。
妮丝蒂尔的装备想玩炸弹就附魔钢铁+10%生命,武器用基础血量最高的锤子"正义誓言",防具用"群星斗篷",帽子用"暗之法冠",饰品用"血之盟约"凑到10000HP就算刚好合格。
不追求最大生命值的炸弹人玩法且需要其他技能打伤害的常规玩法武器就蓝月,防具和帽子不变,饰品用光之面纱,或者赠速鞋都可以,附魔用大树就很不错。
妮丝蒂尔职业线左边魔神生命最高,最适合炸弹人玩法,4格移动更方便贴近对面。 中间线的血魔姬只有3格移动且不能飞无视地形,生命没魔神高但魔防更高,换算后智力更高。
妮丝蒂尔的3级兵都是近战兵,和她本身1格近战攻击方式吻合。


吸血蝙蝠和熔岩枪兵就能很好的应对各种情况,虽然还有属性更好的石像鬼和死灵骑兵而且不受兵种克制,但目前大多数玩家前2种兵种更普及提升级别较高,现拿现用性价比很高。 转魔神需要移动力高于4格且无视地形就用蝙蝠,需要跟着T后面推进更高智力的血魔姬就用熔岩枪兵。
妮丝蒂尔的普通攻击属于魔法攻击,也就是光头护卫并不能帮同伴挡下妮丝蒂尔的普通攻击。
妮丝蒂尔有魔法攻击护卫技能和被动挨打给自己和队友回血能力,官方把妮丝蒂尔定位为法坦,但在pvp里不建议妮丝蒂尔走魔法护卫T的角色,因为如今的pvp环境都是骑士精神突脸和aoe对轰,单点魔法伤害打人少之又少,主当法坦的妮丝蒂尔不但鸡肋而且舍进攻选择防御技能让己方的威胁性下降了一个档次得不偿失。
妮丝蒂尔pve能力并不突出,英雄本体不受兵种克制可以防止被秒但也意外着无法针对特定对象打出带职业克制特效的秒杀档次的高输出。 单点输出技能就1个倍率1.5特效平庸的回血技能,且没有无伤白漂技能,没有无视魔防的暗镰,没有兵种克制特效的技能如风刃,火球,冰冻,闪电,外加妮丝蒂尔的天赋和技能以禁疗毒奶为核心,pve=天赋就丢了一半,献血舞踏pvp虽然表现不错可pve动则10000+10000血的npc+小兵,即使1万血量的妮丝蒂尔打出5000+5000的固定伤害在PVE高级副本而言1万只能说效果平平,而且属于近身aoe多半得T帮忙挨打才能进入释放位置不如天罚快捷先手消耗能力强,以上诸多限制注定妮丝蒂尔pve表现不会太突出,不过把妮丝蒂尔当一个魔法伤害的近战飞兵去无视地形在水上地图打魔防低物防却奇高的水兵螃蟹,章鱼等也是不错的选择。
虽然pve有少许不足,但妮丝蒂尔pvp的强大是毋庸置疑的,主流带奶妈打法在妮丝蒂尔面前经常被虐的体无完肤,注定她会成为竞技场新一轮宠儿。《梦幻模拟战》是战棋游戏的鼻祖作品,27年的光辉岁月仍不曾使他蒙尘。其玩法魅力可见一斑。它具有非常丰富的耐玩性,同时对于萌新玩家来说,也有一点点上手的难度。战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。简单的说,就是双方轮流出手,依次攻击。因为这种游戏就像是在下棋一样,又是以策略为核心,故称为战棋游戏。
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