《战就战》是一款充满趣味的策略竞技游戏,它采用了与魔兽类似的地图和对战模式。在游戏中,玩家最终将化身为指挥官,能够通过操控军队突破防线,从而击败对手。感兴趣的朋友不妨一试。
在《战就战》里,绝大多数玩家都清楚兵种分为近战和远程。部分玩家或许对远程兵种的攻击距离较为关注,实际上,近战兵种的攻击距离同样存在差别。在《战就战》中,近战攻击距离最近的是小龙虾,仅为70 ;最远的是虾皇,高达210。像山岭、牛头这类常用兵种,攻击距离一般在100左右,大科多(蛮荒猛兽)的攻击距离则是128。虽说这些数值看似差距不大,但大家都知道,《战就战》的仇恨判定遵循就近原则,哪怕攻击距离只相差1,也会决定仇恨的先后顺序,进而对兵种摆位——本文的核心内容,产生重大影响。

接下来进入本文核心部分,咱们先从开局谈起。开局在传送门之后造兵的好处,广大玩家都已清楚,这里就不多说了。但即便都放在传送门之后,具体摆位还是稍有不同。如图所示,有的玩家喜欢把兵放在最后一排,有的偏好放在2号位或者3号位,而我推荐的位置是1号位。 举例来说,要是开局打算造一个掠命者,对掠命者而言,大科多无疑是最大的克星。要是把掠命者建在2号或3号位,一旦对面针对性地出科多,我们要么面临局势崩盘的风险,要么只能无奈在前排传送门处补一个大肉盾。可要是建在1号位,就能为后续反针对做好铺垫。不管之后在2号位还是3号位补大肉来应对科多,效果都很不错。 最后讲讲为什么不把前排兵种建在最后一排。在《战就战》里,AI判定规则是单位进入攻击距离后就不再移动,直接开始攻击。一般远程兵种攻击距离在400左右,如果把肉盾建在最后一排,那后排输出兵种也只能和前排肉盾一起放在最后一排。以400攻击距离的远程兵种加上100攻击距离的近战兵种为例,双方兵线接触后,远程兵种会在距离敌方近战250距离的位置发动攻击,而距离己方前排则是150。 而且,还得考虑几个兵种的技能。大酋长的粉碎技能,是以攻击目标为中心、250距离范围内都能受到攻击,肯定会波及我们的后排。地狱火的灼烧(烈焰护盾),300的灼烧距离同样能伤到后排。除此之外,像幽冥鬼王、魔导师的烈焰斩等技能,在距离过近的情况下,也都可能对后排造成伤害。所以,我不建议在对战前期,尤其是这个阶段,将后排输出单位和前排肉盾建在同一排。


随后便进入对战前期。当我方建造出队长后,从图1可见,对方采用绿胖子搭配破法的组合来进行克制。而恰好我方此时拥有山岭,这里就又涉及一个细节。首先要留意的是,山岭的攻击距离为100,总指挥、队长以及召唤的民兵攻击距离皆为90 。要是我们把山岭置于1号位,兵线交接后,对方单位会率先攻击山岭,然而,随着队长投入攻击,对方只需用一个小锤子补充伤害,就能转移仇恨,变成先攻击队长,再攻击山岭。要是把山岭放在2号位,队长同样会成为优先攻击目标。所以,最优选择应当是将山岭放置在3号位,如此摆位主要具备2个优势:其一,在对战过程中,山岭会比队长更早进入攻击距离,吸引绿胖子和破法的攻击,城甲对魔法攻击具有克制效果;其二,山岭进入攻击距离后,绿胖子会因攻击目标在其上方而略微向上移动,这样一来,后方的破法就会暴露出来,进入队长的攻击距离,具体情形如下图所示。

在此,不妨留意一个小细节,绿胖子的攻击距离为128,破法的攻击距离则是120 。这意味着,若把山岭放置在3号位,兵线按上图所示交接后,无论队长优先攻击目标是谁,只要用小锤子刷新仇恨,队长必定会先打破法。而且,普通攻击对中甲单位能造成130%的伤害。另外,优先清理掉对方的输出单位,无疑对我方是有利的。


最后聚焦游戏中后期,在《战就战》的中后期阶段,对战双方的阵型基本已固定成型。此时,合理的阵型能让你的兵力发挥出事半功倍的效果。以上图对战为例,在单波兵的设定下,中路必然是己方牛头与对方无名恐怖者交锋,随后右方的复活狼骑会对无名公布者发起攻击,这是利用魔法攻击打重甲的优势。下路则是总指挥对阵地狱炎,普通攻击打中甲会有130%的伤害加成。至于后排,左侧的美杜莎、死灵法和赤色飞龙都会优先攻击牛头,牛头阵亡后会转而攻击死灵法召唤出的骷髅,最后才会攻击掠命者。而下路的黑鸟(毁灭灾星)同样会优先集火牛头,这便为总指挥击杀地域炎争取了时间。由于左侧的黑鸟放置在地域炎前方,在《战就战》里,一个建筑摆位的间距大概在140码,黑鸟的攻击距离为450码,所以兵线交接后,黑鸟仅处于地域炎身后100 - 150码的位置,总指挥在击杀地域炎后就会马上转火黑鸟。从图中能够看出,右侧放置的兵力比左侧甚至少20,但因阵型摆位具有优势,右侧玩家的实际战力至少比左侧强10% 。
1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激。
2、只有实时PVP对战玩法。
3、全球通服,首款2v2即时策略。
4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏。
5、精致的3D乐高风格。
1、关于我们
战便战!我们是RPG地图的原班人马,一群热衷于即时竞技游戏的人。怀揣着游戏梦想,期望把游戏爱好融入事业,自2014年踏入这个行业。因团队规模不大、资源有限,且不擅长那种“挖坑”操作,故而长久以来与国内市场不太合拍,迷迷糊糊就度过了3年。这是团队推出的首款3D游戏,也是团队全力以赴、精心打磨的一款游戏。工作室一心想做出真正以 “核心玩法” 为中心的即时竞技游戏。
2、 关于战就战:
最初,这是一张我于2013年制作的对抗类魔兽RPG地图。发展至今,已设计出8个种族、100多个不同兵种、12个各异的英雄以及20多个法术。历经近5年,经过100多个版本的迭代与平衡。当下,它已然是魔兽争霸平台上排名前三的热门地图,每月都有几十万玩家在各个魔兽RPG平台上畅玩。
v1.4.5版本
【全新兵种】来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门】机械族推出的最新工艺品——机械之心!听闻其传送效率将大幅提升,不知此言是真是假!
【全新英雄】全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!
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