《骑士经理2》是一款玩法别具一格的角色扮演游戏。在游戏里,你将化身经理,培养形形色色的骑士与冒险者,助力你踏上冒险征程。你要做的,是充当怪物与BOSS的“讲述者”,使你的骑士在你的“讲述”下与BOSS及怪物展开战斗。《骑士经理2》中,每个关卡的难度都能动态调节。要是你感觉无力战胜过于强大的BOSS,便可选择降低难度,卷土重来,再次挑战。
一、物理流
1、物理流与debuff
在物理输出方面,debuff至关重要。原因在于后期武器能够进行附魔,像燃烧状态下攻击可提升50%,并且这种附魔伤害能够叠加。如此一来,双手武器对于物理输出而言毫无作用,大手天赋若拿三把附魔单手武器,直接就能实现150%的伤害加成。
2、debuff技能
群体施加debuff的技能共有三个,其一是法师的火球,其二是刺客的四技能眩晕,还有一个是圣骑的四技能虚弱。在这三个技能里,火球相对实用,原因在于燃烧debuff必定命中。然而,虚弱状态需要进行体能判定,鉴于游戏设定的限制,玩家很难在堆叠体能的同时提升速度,这就导致无法同时确保施加debuff的成功率与获得一速。至于眩晕状态,会在敌方行动结束后消失,所以对于物理流来说并不适用。
3、物理输出角色
就物理输出角色而言,我个人较为青睐德鲁伊。物理输出最显著的特性便是单体爆发极高,然而,换个角度看,这也致使溢出伤害过多,颇为浪费。而德鲁伊具备连续行动的技能,灵活性极强。在清理小怪时,能够连续进行两次普通攻击,从而节省魔法值(MP);面对首领(boss)时,还能接连释放两次技能,累计可造成 600%以上的伤害,一回合内就能将 boss 秒杀。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。
二、法术流
1、法术与debuff
法术流最为显著的特征,便是其超强的群体伤害(AOE)能力。然而,法系输出角色为了确保魔法值(MP),在多数情形下都属于脆皮类型。倘若物理系角色的生存只需依赖仇恨分配即可,那么法术系角色的生存所依靠的则是眩晕(处于眩晕状态时,敌人会丧失行动机会,且所有判定都会被强制判定为失败)。
三、仇恨值分配
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。
有一种是骑士,借助三技能来拉仇恨,该技能点满后能增加100多的仇恨值。在队伍中有一个主物理输出的情形下,完全能够确保80%以上的仇恨。主加3技能、副加1技能的骑士,称得上是最为稳健的坦克。(在此需要说明一下护甲,这款游戏里护甲减伤的百分比上限为50%,即不管堆叠了多少护甲,最多也仅能减少50%的伤害,然而骑士的1技能却能够突破这一限制。)
还有一个较为适宜担任主t的角色是僧侣。僧侣拥有增加仇恨的被动技能,能够维持较高的仇恨百分比,并且具备使敌人处于debuff状态时自身免伤的超强被动。然而,僧侣更适配魔法系队伍,原因在于其仇恨值相对不足,要是队伍中有一名物理dps,僧侣就难以拉住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能,可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。
四、配速
前文已提及debuff对输出的重要性,因此我们需确保施加debuff的英雄速度为1速。鉴于游戏存在随机性,经个人测试,速度达到18以上基本能稳定先手。若要达成此速度,可选择堆叠敏捷属性,或者穿上加10速的鞋子(某支线任务的奖励)。
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。
五、饰品
那些比较实用的饰品大多是任务奖励。对于物理系而言,最关键的饰品当属兔爪(由隐藏boss白龙掉落)和力量手套(某条龙产出),兔爪能稳定打出最大伤害,力量手套则可无视敌人的减伤效果。此外,还有一些颇具实用性的饰品,像彩虹项链(能让三属性各加2),红、绿、蓝骰子(同样是三属性各加2 ),以及一个红色方块(具体名字记不清了,是最终迷宫学校通关后的奖励,效果是使血量翻倍)。普通饰品里,最实用的要数三属性各加一的戒指,要是不知道佩戴什么饰品,选它就没错。至于那些增加技能伤害的饰品,实际作用不大,毕竟增加的数值太少,还不如提升主属性来得实在。

1、战斗顺序
每次战斗开始,人物都会以一个半随机的顺序依次行动。行动顺序可以在生命条上面看到。速度越快出手越早。
2、攻击
对藏入进行一欠普通攻击。需要将前排敌人击败后,才能对后排敌人进行攻击。仇恨越高越容易吸引敌人的注意
3、技能
你可以在战斗中使用技能。技能比普通攻击更强力,但会消耗你的能量。
4、消渐品
消耗品可在战斗中或结束后使用,用以恢复生命和能量。
5、防御
在下个回合之前使仇恨降为0。这能有效避免敌人攻击,但依然会受到范围技能的伤害。
6、逃跑
进行一次基于体能的骰子判定来决定能否逃跑成功。发动逃跑失败的人物将会受到一次敌人的攻击。逃跑后将不会获得任何奖励。
7、负面状态
造成暂时的负面影响。技能、地形和特殊武器的暴击都可能带来负面状态。当装备一把以上的武器时,负面效果会从中随机生成。身中七个负面效果将立即死亡。
眩晕:失去下个回合并使骰子判定全部失败。
燃烧(X):每个回合都会受到燃烧伤害。伤害会随着每次生效而增加。回合开始会进行意识骰子判定来移除燃烧效果。
创伤(x):每个回合都会受到创伤伤害。伤害会随着每次生效而增加。任何生命恢复将降低创伤效果。回合开始会进行体能骰子判定来移除创伤。
愤怒:只能进行普通攻击。回合开始会进行精神散子判定来移除愤怒。
混乱:变得不分敌我。回合开始会进行精神骰子判定来移除混乱。虚弱:攻击伤害减半,并且无法暴击。回合开始会进行体能骰子判定来移除虚弱。
虚弱。攻击伤害减半,并且无法暴击。回合开始会进行体能骰子判定来移除虚弱。
中毒(X)。在每个回合丢失能量。当能量耗尽,将会丢失生命。伤害会随着每次生效而增加。回合开始会进行体能骰子判定来移除中毒。
8、地形影响
在一些地方战斗可能会有额外的地形影响,你可以在右上方看到此效果。
1、本作是回合制的像素游戏,来源于老式纸笔式的RPG。
2、玩家控制骑士进行学习和战斗,可以自由放置怪物,选择战斗方式,并得到相对应的回报。
3、游戏有超过12个人物。
4、100个任务。
5、50种怪物。
6、100多种物件。
7、丰富的系统包括铁匠、附魔、采矿、宝藏,给玩家很大的个性化体验。
1、再次的给您带来终极的复古角色扮演模拟。
2、从各个角色到游戏室均可以自定义摆放更变。
3、拓展的道具与铸造系统。
4、全新的故事内容,地点,主/支线任务,还有动态地牢。
5、骑士经理的正版续作,延续了前作的世界观与核心玩法。
6、超多12个人物可供选择,100多个任务等你挑战,道具武器什么的多不胜数。
骑士经理2游戏之中具有相当多不同的角色可以选择,不管是材料、怪物还是装备以及玩法等,享受多种目标的乐趣,成为最厉害的骑士经理吧。
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