多乐中国象棋最新版是一个专业级别的象棋训练平台。该游戏具备多种象棋玩法,能为玩家增添更多欢乐。它不仅支持单机、联机对战,玩家还能邀请自己的棋友开设房间,借助在线游戏畅享乐趣,同时拥有丰富多样的竞争模式。此外,游戏设有大量残局闯关内容,依据初、中、高级的难度进行划分,玩家可自由挑选,无论高手还是新手,都能在这款游戏中寻觅到自己感兴趣的玩法。
多乐中国象棋最新版中更有棋谱播放功能,相当于一个电子象棋教科书,还占不了多大内存,玩家可以学到各种象棋知识,可以和高手对决,可以和棋友交流,可以参加各种比赛。另外,玩家在游戏中可以通过参加各种的赛事来获得游戏的奖励,这些奖励可以让你在游戏中更胜一筹,让玩家能探索到更多的模式。游戏不仅是有联网的游戏,还有单机模式的玩法,让玩家可以保证百分百获得游戏的欢乐,喜欢象棋的朋友不要错过哦!
1. 支持人机对战、人人对战、连线对战,包括蓝牙、Wi-Fi 连线对战。
2、人机对战可选择从小白到大师的各种难度,挑战电脑思考速度狠快,棋力极强。
3、对战模式下可以读取棋局、储存棋局、摆设棋局。
4、挑战模式内有数千盘残局、排局供棋友练习各种象棋杀法,并提供电脑提示功能。
5、连线对战模式,可以设置让子和让先,并且支援悔棋、和局、认输。
6、支援打谱功能,可载入棋谱档,流览棋谱,自动播放棋谱。
7、支持PGN、XQF棋谱档案格式,支援变著。
8、打谱模式能够随时切换到对战模式,便於研究棋局,并且可以还原打谱状态。
9、打谱模式中包含猜棋谱的功能(记谱模式),用於记忆棋谱或揣测大师走棋以提高棋力。
10、适合各种解析度的萤幕。
象棋的相关器具
1、棋盘
棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在方形的平面上,由九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间未画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字“1”~“9”来表示黑方的每条竖线。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。
2、直线
棋盘上较长的平行排列的边称为直线,共有9条,其中7条被河界隔断。用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。
3、横线
棋盘上较短的平行排列的边称为横线。横线共有10条,用红色棋子一方的横线从红方底线算起,从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋子一方的横线则从黑方底线开始,依次用阿拉伯数字1-10表示。
4、交叉点
直线与横线相交的地方称为“交叉点”。整个棋盘共有90个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点上。
5、河界
棋盘中央没有画直线的地方称为“河界”。它代表弃战双方的分界线,确定了各自的地域。
6、九宫
棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”。将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上活动。“楚汉界河”指的是河南省荥阳市黄河南岸广武山上的鸿沟。沟口宽约800米,深达200米,是古代的一处军事要地。西汉初年楚汉相争时,汉高祖刘邦和西楚霸王项羽仅在荥阳一带就爆发了“大战七十,小战四十”,因种种原因项羽“乃与汉约,中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”,鸿沟便成了楚汉的边界。如今鸿沟两边还有当年两军对垒的城址,东边是霸王城,西边是汉王城。现汉霸王城面临坍塌的危险,有关部门正在保卫我国的古战场。
象棋规则
1、中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
2、行棋规定
对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
胜负胜负
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1、己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;
2、己方无子可走(被困毙);
3、己方对对方“长将”或“长捉”;
4、己方发出认输请求;
5、有步时要求的,己方走棋超出步时限制;
6、有时间要求的,超过规定时间;
7、违反比赛规则。
和棋
出现下列情况之一,为和棋:
1、双方均无可能取胜的简单局势;
2、一方提议作和,另一方表示同意;
3、双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;
4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
1、挑战模式数千盘残局、排局供棋友练习各种象棋杀法,并提供电脑提示功能。
2、提供大量的经典棋谱供棋友、研究。
3、联机对弈模式,可以设置让子和让先,并且支持悔棋、提和、认输。
4、支持打谱功能,可载入棋谱文件,浏览棋谱,自动播放棋谱。
5、支持人机对战,人人对战,残局对战,打谱复盘。
6、打谱模式能够随时切换到对弈模式,便于研究棋局,并且可以还原打谱状态。
7、对弈模式下可以载入对局、保存对局、摆设棋局。
8、打谱模式中包含猜棋谱的功能(记谱模式),用于记忆棋谱或猜测大师走棋以提高棋力。
1、炮
炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称"炮打隔子"。
2、兵(卒)
红方为"兵",黑方为"卒". 兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有"过河的卒子顶半个车"之说。
3、车
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制.因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
4、马
马的走动方式为一直一斜,也就是先横着或者竖着走一格,随后再斜着走一个对角线,这一走法俗称为“马走日”。马每一次能够选择走动的点可达四周的八个点,因此便有“八面威风”的说法。要是在马欲前往的方向存在其他棋子阻挡,马就无法前行,这种情况俗称为“蹩马腿”。
v5.1.8版本
1、局势分析功能优化
2、修复已知问题,优化游戏体验
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