游戏跳出传统线性叙事的框架,以精心设计的非连贯情节来推进故事。玩家要在解开一个个谜题的过程中,主动去搜集那些散落各处的故事线索,最后凭借自身的探索与发现,拼凑出整个事件完整的前因后果。
2、多元化的智力挑战
谜题的设计涵盖了从入门到精通的不同难度层次,其中既包括经典的密码破译类挑战,也融入了众多需要跳跃性思维和严密逻辑推理的创新题型,能够满足各类解谜爱好者的喜好。
3、视听层面的匠心营造
在视觉呈现上,游戏注重细节刻画,场景与角色设计均显精致。听觉方面,其原创配乐与音效和谐悦耳,二者共同构筑出一个风格统一、极具感染力的幻想空间。
4、身临其境的冒险旅程
通过对游戏场景与人物角色的精心雕琢,玩家会不知不觉地沉浸到剧情里。这种多维度的氛围构建,巧妙地让玩家获得了极强的代入感,就像亲自踏入了一个鲜活生动的奇幻世界展开冒险。
1、序章:日记本里的我
便笺
移位密码
秘钥提示:+2
解法:根据剧情引导拖动密码卡尺向左2位,按照密码对照卡尺规则任意插5位电线。
范例
线 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E
2、第一章:日记本里的都是谎言
便笺
移位密码
秘钥提示:蓝字
蓝字内容:ADD TWO
解法:根据蓝字推断,本次依然是卡尺向左拖动2位,按照密码对照卡尺规则任意插5位电线。
范例
线 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E
3、第二章:我终归是丧主的儿子
便笺
关键词密码
秘钥提示:蓝字
蓝字内容:THE FUNERAL
解法:玩家仅需插对5位即可,按照关键词密码规则将蓝字的前五位THEFU拖拽到对照卡尺前端,按前五位对照规则插孔。
范例
线 孔
T-->A
H-->B
E-->C
F-->D
U-->E
4、第三章:最喜欢泡菜
便笺
1、关键词密码
秘钥提示:唯一的配菜。
2、移位密码
秘钥提示:我便当的格数。
蓝字内容:KIMCHI;整个便当盒都是泡菜的红色,完全失去了格子分区的内容。
解法:本章P23提示玩家便当盒设有三个格子,但第二个蓝色字体的提示显示,格子分区的相关内容已完全丢失,因此从整体来看,这个便当盒实际上还是只有一个格子,对应数值为+1。接下来,把关键词密码里唯一的配菜——KIMCH(注意要省略重复的字母I)填入卡尺,再将卡尺向左拖动一格,最后对照卡尺的插线位置就能得到结果了。
范例
线 孔
I-->A
M-->B
H-->D
A-->E
B--->F
5、第四章:没有父亲也能好好长大
便笺
1、关键词密码
秘钥提示:第28页的全部内容。
2、移位密码
秘钥提示:+28
蓝字内容:
解法:无需替换所有蓝字部分,由于卡尺最大可增加25(增加26会完成一次字母表循环,所以增加28等同于增加2),按照关键词密码规则选取蓝字前7位THEY SPA(注意第二个E重复时需略去),再依据+2的规则拖动卡尺。
范例
线 孔
E-->A
Y-->B
S-->C
P-->D
A-->E
6、第五章:我绝不会离婚
便笺
日期秘钥
秘钥提示:明确写于某处的时间点。
蓝字内容:今晚是我们的第一次“对话”。
解法:按照第二章开头部分的内容,5号那天去看望了爷爷,两天后爷爷离世,也就是7号。从P12里一大早打来的电话也能知道(这里的“我”是指母亲),“我”在7号得知祖父去世的消息后,第一时间通知了母亲,接着直接赶到葬礼现场,开始了第五章开头提到的接待吊唁者的工作。当天晚上整理帛金时,才出现了蓝字部分的“对话”,也就是说要依据7号这个日期秘钥来置换卡尺上的字母。还是取前5位就行,其中11和20互换,08和25互换,19和21互换。
范例
线 孔
T-->K
K-->T
Y-->H
H-->Y
U-->S
7、第六章:理由对我来说已经不再重要
便笺
日期秘钥
秘钥提示:列表是重复的。
蓝字内容:葬礼第二天的凌晨。
解法:依据蓝字信息可知,葬礼的次日为8日。按照便笺的提示,认真查看日期秘钥能够发现,9日与19日、10日与20日所对应的密码表是完全一致的,由此可以类推得出,8日的密码表和18日的密码表也完全相同,具体表现为21和23互换位置,10和07互换位置,17和15互换位置。
范例
线 孔
W-->U
U-->W
J-->G
G-->J
Q-->O
8、第七章:母亲站在他的视野之外
便笺:
解法:从图片可知该图像为直线,把字母转换成对应的数字后,可列出一个二元一次方程来求解函数,最终得出方程为3X+2=Y。将X依次代入1、2、3、4、5这些数值,得到对应的Y值分别是5、8、11、14、17。接着把Y所对应的字母拖到卡尺的前5位,就能得到对照密了。
范例
线 孔
E-->A
H-->B
K-->C
N-->D
Q-->E
9、第八章:我想从父亲那得到什么
便笺
关键词密码:
解法:本章新增了道具格栅密码,把格栅盖在便笺上就能显示出文字内容:A KEY PHRASE:FATHER IS PROUD OF HIM NOT ME。按照关键词密码的规则,只需提取这段文字的前六位——也就是FATHER就可以了(因为E对应的E孔无法插入,所以取前6位)。
范例
线 孔
F-->A
A-->B
T-->C
H-->D
R-->F
10、第九章:不能回忆的星期天
便笺:
解法:9个表盘只有前7个是提示,后2个是颜色对照,按照颜色对照表盘可以获取信息时针代表顺序,分针代表字母,可列出:
1:16 2:12 3:21
4:19 5:20 6:23
7:15
换算成字母即:PLUS TWO ,将前5位PLUST拖到卡尺前端即可。
范例
线 孔
P-->A
L-->B
U-->C
S-->D
T-->E
11、第零章:命运的轮回
便笺
移位密码
秘钥提示:曾用于加密第九章的秘钥。
解法:从第九章可得知秘钥是PLUS TWO,即+2,本章提示又是位移密码,也就是因果循环跟第一章一样的按+2规则把卡尺向左拖动2格。
范例
线 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E
1、开放式谜题解法
游戏内的谜题设计不设唯一答案,鼓励玩家从多角度思考。解决之道依赖于观察力、逻辑思维与场景互动能力的灵活运用。
2、多线程叙事结构
故事走向并非一成不变,而是根据玩家在关键节点做出的决策,衍生出多条截然不同的情节分支。每一次选择都将引领故事走向独特的最终结局。
3、功能各异的道具收集
场景中散落着种类繁多的实用道具。收集并合理运用这些物品,将成为复杂谜题的关键,这一过程极大地增强了探索的深度与游戏的策略乐趣。
4、多语言本地化支持
游戏提供包括中文在内的多种语言界面与字幕,旨在为来自不同国家与地区的玩家消除语言障碍,确保所有人都能无障碍地沉浸于游戏世界。
1、碎片化的线索收集
玩家需要通过探索,在日记的各个角落搜集零散的密码与提示。这些片段化的信息是推动进程的关键,最终将它们系统性地整合,方能揭开最终的谜题。
2、深度融入叙事的谜题设计
游戏内的所有解谜环节都不是孤立存在的,它们与核心剧情紧密交织,共同服务于人物塑造与世界观的构建,确保每一次解谜都富有意义并推动故事发展。
3、层层递进的身世揭秘
游戏进程以谜题为引导。随着一个个挑战被攻克,一段关于祖父的尘封往事将逐渐浮出水面,让你逐步洞悉他非凡而又不为人知的一生。
4、承载记忆与哲思的日记
这本日记不仅是过往时光的记录者,更如同一面镜子,映照出执笔之人历经岁月却始终未曾动摇的内心世界与人生信条。
大家都在下载
Google文字转语音引擎正版
金豆小说(小说阅读软件) 安卓版
美条街免费版
例假助手
Gogolook安卓版
易奇天气
本来生活正版
dynadot手机版
蜜源安卓版
成都高新手机版
免费小说阅读星
新概念全册最新版
apkcombo installer
爱占星最新版
银杏视频播放器
海e行最新版
AnxReader正版
丹拿之声
轩隐藏文件
韩语快学正版
蜗牛TV免费
Lingokids手机版
太极·阴软件核心分享
至美证件照最新手机版
你我当年安卓版
文言文翻译助手(文言文翻译软件) 安卓版
蛋蛋游戏盒子
反向词典最新版
账号王
七嗖云盘最新版
保安员超题库
简易PPT制作
米哈时代创作
评价
具体建议内容
请输入验证码