炉石传说国服现已正式回归,官方还为玩家补发了2025年期间错过的全部卡牌;完成国服专属任务,更能免费领取60卡包。此外,游戏内还有丰富福利等待解锁,多样卡组可供选择体验,不同对战模式将带来全新乐趣。快来构筑专属卡组,尽情享受策略对战的刺激吧!
1、卡组详情
2、疲劳任务瞎流放组件:
凶猛的外来者:无论是否触发流放效果都是优秀的抢场面单卡,起手处于二号位的时候还可以存费,不用多说,带满
火色魔印奔行者:除非起手来否则不好触发流放效果,抽牌全看脸色,但还是得带满,大多数时候只是给战刃加攻击和大哥减费的工具人
研习:同样可以存费,被任务线减费能提前出流放抽牌法术,卡组的上限之一,里面还有443和滑翔这种部分对局的高上限假卡,带满
吞噬魔法:工具人,前者专门解决厕所风铃肥婆等高威胁小单位,带一
二段跳:可以补全任务进度,同时依据手上和已打出的流放牌可以预测抽到的牌的费用,保证最大限度利用法力值,带一带二均可
幽灵视觉:日常卡流放二号。本身没法一个阶段做完任务,抽一是常态,带满
复仇重击者:一号大哥,虽然减费速度相对慢,但可以跨回合打出,突袭也能解决一些中期的场面,带满
3、疲劳任务瞎抽牌组件:
敏捷咒符:不再赘述,减费+过牌必须拉满,带二
时间咒符:前期的神后期的鬼,发力点在第三和第四回合,打快攻这种大概是没命下的,但鉴于它一卡做完一阶段的高效率我选择带二,也可用一张二段跳替换之
飞翼滑翔:本次新卡最大补强,流放抽牌里唯一不流放也能达成一费抽一牌的效率,因此我将其归为抽牌组件而非流放组件。
过三是任务瞎套牌里最重要的部分,得以将费用利用到极致,单卡快速做完阶段任务进行减费滚雪球,快速出二号大哥等等,不触发流放的副作用可以选择性忽略,带二
怒刺蛮兵:二号大哥,肘击贼ser的重要角色,卡是真的卡,胡起来也是真的胡,打快攻就看它发挥,带二
4、疲劳任务瞎场面扩大组件:
法力燃烧:一费小开门,在座各位赛布都是垃圾,前期卡怪中期卡解,带二
邪能学说:我们瞎子的街舞起跳,注意帕奇斯也是恶魔,大哥没减到费不要为了贪755减费嗯打研习
1、目前死亡骑士的主流构筑是彩虹DK。借助戈贡佐姆与大地之末号的助力,DK的卡组节奏相比上个版本有了显著提速——若说上版本的彩虹DK仍以控制为核心基调,如今的它已然成为一套具备较强竞争力的进攻型卡组。和其他进攻卡组相比,死亡骑士最突出的优势在于拥有冻感舞步这一卡牌,能够对法强德与挖掘贼的进攻节奏起到有效的延缓作用。
2、海盗瞎是环境第一天最大放异彩的卡组,在环境稳定之后也有着很不错的竞争力。目前的构筑可以按照是否携带心灵按摩师、针灸和极限追逐者阿兰娜分为两个流派,这两个流派我认为没有优劣之分,甚至都难言各自有什么特点(或许最大的区别就是不带牧师牌的话可以有卡位带低沉摇摆,在环境中挖掘贼占绝对多数时可能会好一点),具体选择哪一套主要看大家的单卡储备。
3、娜迦瞎在当前环境中已经逐渐抛弃翠绿之星阿古斯的潜在 OTK 能力(毕竟要是玩 OTK、玩单回合爆发,那法强德很显然更好),专注于盲眼神射手的单回合展开。两张新卡进化融合怪和潮池学徒都是低费娜迦,后者还能补充一张法术,是很完美的拼图。
4、法强德的构筑可以按照是否携带龙体系分为两种流派。不带龙的“纯法强德”可以用大 地坠饰找米斯塔·维斯塔或者前台礼宾,并且还有生命缚誓者的礼物,上限更高;带龙的“法强龙德”则有一干小龙和落日灵龙菲伊度过前中期。在内战更多的环境中我比较推荐前者,而如果挖掘贼、防战等有一定场面的卡组更多那么我认为法强龙德更好。
5、法师在新版本中较为主流的构筑是法术法。新版本得到了银樽海韵和顺水漂流的法术法进一步提速,舍弃了观星和灯光表演之后在前中期的节奏变快了不少,斩杀速度也更快了。不过由于对上法强德时启动速度还是稍慢,热度比起前两天下降了不少。
6、骑士在新版本中较为主流的构筑是污手骑和铺场骑。这两套骑士在新版本的构筑变化都很小,污手骑的圣沙泽尔和铺场骑的戈贡佐姆是唯二(或者说这两个体系各自唯一)与卡组体系相性较高的新卡,相对来说环境的影响更大一些。由于这两套卡组的卡位都比较松,因此完全可以加入异教低阶牧师、音箱践踏者、锋鳞、海关执法者等干扰牌(污手骑其实有八个摇摆卡位,甚至可以丧心病狂到把这些针对卡全部带上)。
7、牧师在新版本中较为主流的构筑是龙牧。龙牧在新版本获得了进化融合怪和戈贡佐姆两条新龙,而且也可以携带锋鳞打法强德。
8、挖掘贼在新版本中最重要的补强其实是派对邪犬,它不仅是一个一费的节奏卡,而且还可以唤醒威拉罗克·温布雷,但事实上挖掘贼也完全可以一张新卡不带,过去的那一套构筑完全能打。同样几乎不需要新卡的还有上版本的过牌贼。说到过牌贼,我还是比较建议大家玩带日斑巨龙的构筑,因为操作上限更高,而且打防战可以过墙斩杀。上版本“自闭双雄”之一的药膏贼则获得了很多不错的新卡:潮池学徒在这套卡组中虽然比较容易被莫名其妙的法术污染,但是复读法术还是很有含金量的,诚信商家格里伏塔的打6和过牌都比较有用。因此强度上也有所提高。
9、得益于极其优秀的回手能力,元素贼是一干燃灯元素卡组中最强的,但“最强的燃灯元素卡组”和“我们寝室战棋分数最高的人”的含金量其实差不多,放在整个环境的层面来说并不是前几选。在构筑上,我还是建议大家走OTK的流派,倒不是因为这套OTK有多猛,主要是因为OTK流派的挖掘贼过牌比较多,而无论是多带元素还是多带解牌都有些治标不治本的意思——元素贼不太可能靠场面把对面打死,最多只能做到蹭掉点血;元素贼也不太可能靠那些解牌把对面解完,抗快时最重要的还是奇利亚斯的上手。此外,我非常建议大家携带焦油泥浆怪,因为在构筑不断优化的当下,除了抗快时需要反复操作奇利亚斯以外,元素贼基本不会在三费及以后断元素链(抗快时本身也未必需要用燃灯元素斩杀),但是这套卡组非常需要一费二费打出元素,这样才能在七八费时操作准备秒人,我们还是应该尽量多带一费元素。
10、攀上新高、化工泄漏和补水区为小光头赋予了极强的闯关能力,123568 的防战不仅可以摧毁环境中几乎所有的快攻卡组,还可以与卡手的OTK卡组们扳扳手腕。在构筑上,防战比较重要的抉择点是是否要把摄影师菲兹尔拿到乐队经理精英牛头人酋长外面,这里的结论应该是环境如果比较偏慢的话就应该把拍照放到外面,不然不如满编所有过牌尽可能提高五费化工泄漏拉奇利亚斯的概率。
1、有各种各样的卡牌可以去选择使用,多种多样的英雄卡组会给你不一样的乐趣。
2、每一次对战都会有新的敌人等你去击败,更多的内容会给你带来最棒的游玩体验。
3、丰富的策略会给你不一样的乐趣,不同的流派卡组可以给你全新的策略对战。
炉石属于是那种想起来搓两把就会觉得挺有意思的游戏(于是我就这样断断续续玩了七八年,也算是陪伴我半个青春的游戏了)可能那两把是天胡/天崩对局会导致你一段时间的心情起伏,但是卡牌游戏总有天胡和天崩的时候,所以不能只拎出自己天崩的对局抱怨而不考虑自己天胡时的爽感。总体来说可玩性尚可,仍然是一款市面上相当能打的一款卡牌类游戏。
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