雨世界这款动作冒险游戏以其复古的画风和经典的横版冒险玩法,为玩家带来了一场场紧张刺激的冒险之旅。在游戏中,玩家将扮演一只蛞蝓猫,在这个严酷的大陆上展开生存挑战。这个大陆是一个破碎的生态系统,玩家既是捕食者又是猎物,需要在这个残酷的环境中找到生存之道。
1、在充满活力、不断变化的捕食者和猎物生态系统中潜行、攀爬和突袭
2、探索一个拥有 1600 多个房间的广阔世界,跨越 12 个不同的地区,充满古老的秘密和未被发现的危险
3、灵活的动作和程序生成的动画赋予 slugcat 自然流畅的动作和独特的重量感
4、激烈的原始捕食者遭遇将挑战您的反应能力
5、有限的资源和持续不断、迫在眉睫的降雨威胁将考验你的胆量
本体
故事模式
竞技场:最多容纳四名本地玩家的竞技场,具有有解锁进度的内容:
沙盒模式:最大程度的自定义竞技场,可以详细调整游戏设置核编辑地图。
竞技模式:快速设置竞技场对局,可以创建多回合的对局序列,每个回合之间有短暂的过渡。
雨世界:倾盆大雨
故事模式:每个故事模式都有独特的世界状态,包括多达10个新区域和现有区域的拓展。
挑战模式:在各种单独的竞技场任务中证明自己的技术,地图均来自游戏。
野生动物园模式:欣赏和观察每个地区和它们的动植物,甚至自己控制他们。
欢乐合作模式:在战役中带上一些通过本地联机的伙伴,同时可以根据喜好定制游戏的难度。
1、打开雨的世界手机版游戏,点击space开始;
2、选择操纵方式;
3、游戏开始前会有几段插画交代故事背景;
4、看完后等待一会加载即可开始游戏,游戏前会显示键位介绍;
5、左边为移动键,右边则为跳跃,拾取等功能键;

基本操作:
左右:横向移动/游动蛞蝓猫。
上:向上移动,在跳跃过程中按住可以抓住杆子,在爬杆子时按上可以站在杆子上。
下:匍匐或向下移动,匍匐移动速度慢但无声,依赖听觉的敌人无法锁定。
跳:离地一段距离,加上方向键可以左右跳。
扔:可以将手上的东西投掷出去,可以在空中扔,但不能上下扔,蛞蝓猫总是先扔右手的再扔左手的。
捡/吃/储存/吐出:单按可以捡起物品,蛞蝓猫可以同时拿两个物品,不可以同时拿两个铁杆。(红蛞蝓猫似乎可 以)长按对于食物来说是吃掉,对于小物品来说是储存,手上只有一个东西且有储存物时会将物品吐在手上,两 只手都有东西会吐在地上。连按两下会交换左右手的物品。
进阶操作:
大跳:匍匐+长按跳,这是可以增加跳跃距离的行为,在跳的过程中按上可以更远一点。
上滑/下落/滑行:在隧道或铁杆上跳跃+上/下可以迅速上下,不过上行会滑下来一点,在转角处不会。在隧道里跳跃 +左右可以滑行一小段距离。
急转身:在奔跑时突然转向会有一个明显的加速。
翻身跳:奔跑+跳跃+反方向会有一个翻身跳,可以躲过被逼至角落时的危险。
贴地滑行:奔跑+跳跃+下这个可以完成一次长距离的滑行滑行后处于匍匐状态。
滑行跳:贴地滑行+跳,这是一次高难度的动作,这会在贴地滑行后进行一次大跳,且没有蓄力时间,完成后为匍 匐状态。
登墙跳:在两堵距离不远的墙壁中间可以运用左+跳然后右+跳反复如此就可以登上去(需要一定技巧)
攀登:在跳到一堵墙上但差一点才能爬上去时,再按一下跳就可以爬上去。(运用这个可以爬上原本爬不上去的地 方)
着陆:蛞蝓猫可以借助贴墙来减缓下落速度,以免摔晕。
高跳:极需技术与运气的行动,滑行跳时碰到石块后会小几率完成一次高跳,这会高出你的想象。
百搭翻滚:在进行任何离地大于大跳高度的动作落地时,都可以进行翻滚。快速游泳:在游泳时按跳会加快游泳速度不过会加快氧气的消耗。
折向投掷:往45°的斜坡使用贴地滑行,在这期间投掷铁杆类,铁杆就会往斜坡上/下弹射。
管口飞跃:在通行管道的尽头,当看到蛞蝓猫刚到管口的瞬间按方向键+跳跃可以从管口跃出一段距离
鱼跃:从水底冲刺出水面跳到更高。
快翻:在水中快速翻身可以想泥鳅一样增加游泳速度。
选择:在失重下跳+上右下左/上左下右可以增加滑动速度。
游戏角色:
黄猫、白猫、红猫
黄猫:黄猫是最简单的模式(五卵石地区除外),所有生物的初始好感度普遍高(敌对生物攻击你的概率更低)。每天要吃的食物很少,但攻击力较低。特殊能力:业力门通过一次之后便不再需要达到此业力再通过(业力门是什么之后会讲)
白猫:最普通的猫,基本所有属性都以它为标准(战力计量单位),无特殊能力(毫无牌面)
红猫:需要通关其它任意一只只猫解锁,是最困难的模式(五卵石相对更简单),敌对生物等级和数量提高,轮回有限(存档次数有限制),拾荒者(中立生物)初始好感极低,见五卵石不再提升至最大业力,部分地图变动,几乎所有生物都可以食用(但吃素食以及蝙蝠只有四分之一饱食度)。攻击力和移动速度偏高,每天需要的食物量偏高。特殊能力:可以多携带一根长矛(其它蛞蝓猫只能携带一根)
生存方式:
在下雨前吃足饱食度在庇护所内睡觉,庇护所会存档并过渡到下一天。
被猎食者多次撕咬或吞食、长矛插中、爆炸、高强度电击、高空坠落(这个要非常高)、淋雨、过度饥饿均会死亡。被猎食者叼住以后是可以在短时间内反击或者被外力救下的。
打开地图时可以看见当前业力、饱食度以及下雨倒计时,十分重要。
饱食度说明:
竖线左为每日消耗饱食度,竖线右为最大储存饱食度。在庇护所睡眠会消耗饱食度,除此之外不会消耗。如果饱食度低于消耗进入庇护所睡觉会在第二天变得虚弱,并且第二天要吃满整个饱食度的条,否则在第三天死亡回档到第一天。
业力等级以及用处:
业力的作用主要是打开业力门以及通关,业力门之后是下一个地图。业力门每座一天只能通过一次,业力门从两个方向所需要的等级不同,高等级可以打开低等级的门,反之则不可。
睡眠会提升一级业力,而死亡会减少一级。吃业力花可以保护你死亡一次不掉业力,死亡后效果消失并在死亡地点刷新一株,如果没有回收业力花再次死亡业力花会消失。
最大业力等级为十级,而初始最大业力是五级。增加业力上限的方法是见五卵石(FP)或者回响。五卵石会直接将业力提升至十级(红猫相当于看回响);而回响在第一次提升两级,此后都为提升一级。
回响一共六处,达到满业力只需任意见四处。回响所在位置为:农场阵列、天空岛、烟囱顶棚、墙区、影城、地下。大部分回响需要到达一次所在地图后睡眠在第二天才能见到,回响附近以及当前地图会发生明显的改变:主色调明显不同,时间减缓,所在地图甚至有直冲云霄的效果。
业力上限达到十级后可在地下深处飞升通关,地下深处门口有提升至满业力的符文,不需要担心死亡次数过多而导致没有足够业力。如果业力上限不足会被地下深处的守卫拦截,强制通过会被打死(bug除外)。
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