漫画道场物语手游是一款以漫画创作与经营为主题的手游。在游戏中,玩家将扮演一个怀揣漫画梦想的年轻人,从零开始,在漫画世界中逐步实现自己的理想与抱负。玩家将置身于一个充满创意与激情的漫画道场,通过不断创作新漫画、连载作品以及与出版社合作等方式,在漫画界逐渐崭露头角。玩家可以自由发挥想象力,设计独特的漫画角色、情节和场景,使每部作品都独具特色。同时,玩家还需管理自己的漫画工作室,包括雇佣员工、购置设备、宣传推广等,以确保工作室的稳定运营与发展。
《漫画道场物语》的攻略主要包括以下几个方面:
杰出的配置。游戏早期的知识分配顺序可以是5、10、12、13、14、15、16、17、18、25、30、45、50、60、75、90、100、111,或者5、10、15、20、25、30、45、50、60、75、90、100、111。在游戏后期,可以选择60、75、90或者140、160、180的知识投入,只要比之前一轮的知识投入增加1,就不会导致人气下滑。特别是在29至40、56至70、111至140、181至220这些阶段,不会触发负面的特殊情节。
经验谈。解锁的主题和舞台都要画一遍,以增加经验点;不要对助手进行教育,因为这会增加工作量和画技,但薪资会变成1、5倍;在第一到第六个出版社连载,可以增加房间,不要错过这个机会;新开游戏时,优先将工作量提升到数值200;如果猩猩雕像和开罗雕像同时解锁,先点满猩猩雕像;按照出版社的粉丝层投稿作品。
以上攻略可以帮助玩家更好地进行游戏,提升漫画的人气和经验点。
1、前期最重要的骗经验值的手段:候选奖和佳作奖。
-我们完成一部作品之后可以选择去某个出版社评奖,每个出版社一共有四个奖项区间:没评上;评上了但是是候选奖,经验值+6;评上了但是是佳作奖,经验值+9;评上了,而且是新人奖,当拿了这个奖之后就不会在这个出版社得到候选奖和佳作奖。
-我们要做的就是灵活控制作品属性,让它们不要达到要评奖的出版社的新人奖的水平。这样就可以一直刷刷刷。
灵活控制作品属性的方法:适当减少或增加家具和知识量。
2、经验值是非常重要的,获取经验值的主要方法:
-第一点中提到的刷刷刷,我前期属性全点工作量,然后一天就可以完成一部拿候选奖的作品,这样每天都有6经验值。
-尝试那些没有用过的主题和场景(带一个初字的)不同人气的主题和场景给的经验值不同,前期钱足够的话可以每次都买主题和场景(事实上如果用刷刷刷的方法且不接连载的话,钱是不缺的,因为每天评奖都能赚几百块)
-注意一个问题,不要一直追求搭配是佳作,我们只要经验值,根本不用考虑佳作不佳作,那是连载和短篇要考虑的东西。
最好采用:未使用过的高份量的主题或场景+最低分量的主题或场景
3、一些实用小技巧:
(1)前期比较实用的搭配:对手+公司;家族+家,可以拿这两个刷经验值,份量很少又是佳作搭配
(2)接长期连载的项目选择:追加新角色这个项目加人气,前期没达到第一位时可以用;然后就是抄袭,抄袭加全方面的属性,非常好用,而且完全不用担心被发现,游戏在早上9:00主动保存,在其他时间你关闭游戏在进去会自动回到9:00,所以如果被发现了就直接关游戏再打开,直到这个概率事件没有发生为止。
(3)游戏9:00自动存档的方法还可以用来试探候选奖和佳作奖的属性:比如你评奖一部作品结果拿了新人奖,这个时候就关闭游戏再打开,回到没有投稿前。但是这里要注意!!!出版社回复的时间一定是15:00,所以投稿一定要在9:00~15:00之间,不然回档没用。
(4)如果是追求全奖杯的不用看这条,如果追求5年通关速通的话可以看看:我们接连载的目的是!!让销量达到要求提升漫画家等级!!一切都是为了提升漫画家等级!!所以如果这部作品的销量已经不可能达到下一个漫画家等级要求的销量的话,就直接放弃连载!不用管出版社亲密度,这玩意多投几次评奖就来找你了。还有如果已经达到了需求也可以直接放弃连载。
(5)不想接受某些出版社的短篇或者连载又不想掉亲密度:在设置里查看出版社信息,下面可以选择手动还是一直拒绝。选了一直拒绝的话就不会掉亲密度也不会接到请求了。
(6)家具摆放:前期奖杯和读者来信就够了,等到商店有大书架了就买大书架,一定要次次都买,它是前中期神器!然后前期不要请助手,房间全部做仓库,后期再考虑做个2人或者3人的(也可以做仓库)。房间全部放大书架,然后疯狂读书,注意每个家具都可以出道具,所以可以直接在家开图书馆
(7)连载注意事项:要拿去做第一话的作品知识量最好为4,方便后面做:没新意+平凡+序章=有不错预感的一话。注意第一话是不算在里面的,就是说第二话才开始。
然后就是连载如果达到了第一之后,直接躺就完事了,知识量+1,其他项目都不用做就可以稳定在第一。
漫画《道场物语》中,漫画家的升级条件主要与漫画的级别、属性、器材、主题与舞台、短篇作品以及连载表现有关。详细介绍如下:
级别方面。漫画级别共分为十级,从一级的“涂鸦”到十级的“漫画之神”。每个级别都有相应的销量要求,例如,从“二级新人漫画家”到“七级人气当红漫画家”,销量要求分别为三十万、一百万、一千万、三千万、五千万和一亿。
属性方面。重要属性包括体力、知识、工作量等。体力在前期非常重要,而知识则是全期重要属性,决定能否保持人气。工作量在前期也很重要,能节约时间。其他属性虽然有用,但不需要特别在意。
器材方面。器材可以通过注视来升级,最高五级。不同级别的器材可以增加不同的属性种类,例如粉丝的来信可以增加全属性,奖杯可以增加四种属性。器材等级在多周目中可以继承。
主题与舞台方面。两者都可以在多周目中继承,有助于后续的创作。
短篇作品方面。想要连载必须先投短篇。第一部入选的短篇漫画的质量会决定是否能够获得出版社新人奖。
连载方面。连载是核心玩法,每周一次的人气排位和销量会根据连载表现来安排计划。
1、虽然是模拟经营类的游戏,也有点像放置类游戏,但玩起来一点都不觉得无聊。
2、开罗游戏的魅力所在,一直有新的东西在发现,也不用去刷钱。
3、基本都是像素养成风格。
4、体验一下漫画家的快(苦)乐(逼)生活。
1、漫画梦想
以一个年轻人追求漫画梦想为主线,体验从零开始的漫画创作过程,需要努力创作,争取获得魔鬼编辑的认可,将作品小说化、动画化、电影化,实现自己的漫画家梦想。
2、模拟经营
采用模拟经营的方式,需要家徒四壁的房间中开始自己的漫画生涯,通过不断地创作、取材、投稿、获奖等过程,逐步提高自己的知名度和实力。
3、优秀组合
在选择漫画创作时,推荐选择一个比较优秀的组合,以便在短期内完成作品,这样可以更快地积累经验和粉丝,为后续的发展打下基础。
4、出版社自荐
画好第一个作品后,可以找到出版社自荐,得到新人奖后就可以选择搬家,进入下一个阶段,这一过程考验玩家的创作能力和人际交往能力。
1、要预先画好一部作品,防止出版社催稿的时候无法应付。,样可以避免因为临时赶稿而导致作品质量下降,影响自己的声誉。
2创作时尽量选择没有画过的题材,这样可以积累更多的经验,尝试不同的题材也有助于拓宽自己的创作领域,提高作品的多样性。
3、后期可以选择发布第一卷,累积更多的点数,要注意体力,体力为0就会住院,住院期间你无法进行漫画创作。
可设置序章中的伏笔,为后续情节的发展埋下线索。在关键节点,可通过反转剧情来抓住读者的注意力,从而增强作品的趣味性和吸引力。
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