Godot Engine是一款开源免费、轻量高效的游戏开发引擎,它配备了TileMaps(瓦片地图)、Sprites(精灵图)等专属2D渲染工具与资源集,同时拥有全面支持MSAA的物理渲染器,可用于创作3D游戏。引擎内几乎所有元素都能进行动画制作,使用体验十分便捷,此外还提供了大量的教程与资源供开发者使用。
1、可直接点击【导入】按钮

2、将整个项目导入进来

3、也可以在新项目中通过文件系统来导入特定的素材资源

1.节点场景系统:采用树状节点架构搭建,可对场景进行复用和实例化操作,以此达成复杂游戏逻辑的构建以及游戏资产的高效化管理。
2.多语言脚本支持:默认GDScript,兼容C#(.NET 8)、C++(GDExtension)及社区扩展语言。
3.跨平台部署:工具链支持Windows、macOS、Linux、Android、iOS、Web等平台导出,适配多分辨率与纹理压缩设置。
4.专业级工具集:集成动画编辑器、视觉着色器工具、粒子系统、物理引擎及XR开发支持,覆盖2D/3D渲染全流程。
1.开源自由:MIT许可证无使用限制,用户可完全控制代码与资源,社区驱动持续更新,支持自定义模块扩展。
2.轻量高效:引擎体积约70MB,启动快速,资源占用低,Vulkan多线程渲染提升大型场景性能,GDScript JIT编译提速20%。
3.可视化开发:代码、动画、图层等编辑器,支持可视化脚本与实时编辑,降低学习门槛。
4.生态繁荣:活跃社区提供海量插件、教程及资源库,支持跨平台协作与版本控制,形成完整开发闭环。
1、开源免费:
完全免费,无隐藏费用,无授权费。
2、跨平台支持:
可轻松导出到安卓移动平台。
3、一切皆节点:
基于直观的“节点”系统,快速构建复杂场景。
4、2D 性能优越:
提供专门的 2D 渲染器和工具集,如 **TileMaps**。
v4.4.1.stable
敬请期待此版本中隐藏的诸多生活质量改进。更快的加载速度、更少的卡顿、更流畅的流程等等!
除此之外,嵌入式游戏窗口、交互式游戏内编辑等备受期待的便捷功能,将和市场上其他软件的同类功能更加趋同。







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