azurearchive是一款游戏辅助软件,用户可借助它修改蔚蓝档案里的剧情对话、角色属性与服装等内容,还能通过该软件导入自己创作的角色,感兴趣的朋友不妨来尝试使用。
1、在编辑角色互动的过程中,用户能够实时查看角色的动作与表情变化,并据此及时进行调整。
2、该软件支持大家自由调整角色的属性、外貌、特点和动作等内容。
3、它的操作非常简单,只需安装数据包就能开始编辑或导入角色了。
1、该软件具备资源导入功能,用户能够把自己绘制的角色上传到游戏里。
2、用户可以调整剧情走向,将每条剧情线都自由设置成多结局模式。
3、丰富的媒体素材,系统会根据当前情景自动推荐适配当前音乐或背景。
1、启动AzureArchive,切换模式为项目模式,并新建一个项目。
2、从节点工厂拖动一个剧情节点到工作区合适位置(拖动时节点会自动吸附对齐)。
3、我们希望开始播放剧情后进入新建的脚本节点,因此连接ru口节点(Entry)的出端和脚本节点(Script)的入端。
4、点击脚本节点,点击脚本新建按钮来创建一个脚本,新建的脚本将自动选中。
5、我们希望主角站在C位,于是我们选择最中间的栏位,然后点击选择角色按钮。
6、我们准备邀请白子担任今天的主角,所以在搜索栏输入白子并选择原版白子,并点击X或窗口外部区域来关闭角色选择器。
7、点击预览按钮观察变化,白子已经出现。
8、让白子说些什么吧!将白子的“职位”从“高亮”改为“发言者”。
9、此时发言者栏位自动变成白子且无法更改,在下方的“内容”文本框输入想要的文字,点击“预览”按钮查看变化。
10、是不是缺乏一点“动态”将白子的“位置”属性改为“出现”。
11、黑色的背景太不自然了,选择“环境”,将背景属性换成“BG_MainOffice”试试看。
12、接下来我们开始处理老师的回答,众所周知,在蔚蓝档案里,为了增强代入感,主角的发言是以选项的形式出现的。
13、点击左侧区域关闭脚本节点检查器,创建并连接一个选择节点(Sel., Selection)。
14、选择节点的选项个数由连接至其出端的连线个数决定,因此现在的选择节点还没有任何选项可供编辑。
15、我们再新建两个出口节点进行连接,此时点击选择节点,便可编辑两个选项的文字。
16、附加题,分别将两个结束节点设置为“未完待续”和“结尾”,并在ru口节点设置标题。
15、大功告成,点击保存按钮、编译按钮、退出按钮。
16、在鉴赏模式下,选择刚刚编译出的存档文件、点击“入场”按钮来观看剧情。
1、用户只需简单拖拽就能完成复杂操作,从而快速满足不同用户的创作需求。
2、该软件提供了比较全面的创作功能,这其中就包括了角色创建和剧情改编。
3、它应当具备智能提示功能,在用户使用后,系统会为大家提供最优的建议方案。
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