恶月十三手机版这款主打即时战斗玩法的角色扮演手游,将操作自由度与战斗节奏感放在了最核心的位置,从你踏入游戏世界的第一个任务开始,就没有强制锁定的职业路线或固定技能连招,而是允许你根据自己偏好的输出风格,在剑术、法术、陷阱、召唤等多种战斗方式之间随时切换或混搭使用,有人喜欢正面冲锋用重剑压制对手,也有人偏爱迂回拉扯靠毒箭与地雷慢慢消耗,无论哪一种流派,都能在高速对战的敌我交锋中找到属于自己的出招节奏。
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- 欲罢不能的丰富内容。
- 章节:进行主要情节的内容。
- 混沌副本:在主要情节后可进行的游戏内容。
- 首领突袭:最多8人参与的合作内容。
- 荣光圣殿:个人战方式PvP内容。
- 公会:最多可以有50人加入的系统,加入时提供增益等专用福利。
说实话这全都是机制杀的boss真不适合放突袭,特别是手机还不好操作,一不小心就寄了,堆了几万几十万血被一招打回解放前,明明是他们逼我们堆生存力的,现在又觉得我们太肉了要用机制杀逼我们像以前一样躲,资源全堆到怪身上去了,策划是真的不会做事

首先是开局进去的一阶段,
这个阶段boss主要以近战攻击为主,行动模式包括三种,
1.突进斩击,连续突进两次
2.砸地攻击,生成剑气冲击波
3.幻影斩击,高攻击段数
这个阶段主要是给你挂debuff的,每被砍中一次叠加一层刀伤debuff,使玩家受到伤害增幅,这debuff会使受到伤害增加,而且是这一局内无限持续时间的,会增加你后面阶段的压力,但是本身伤害不算高,所以也没啥好说的,尽量躲一下技能就好了。



第一阶段快要结束的时候,boss会释放两种激光类技能,
第一种是生成网状激光,先生成竖向排列的,再生成横向排列的,两种都会在某个地方缺两个激光,可以站在那里躲避,
第二种是以自身为中心释放激光扫射,这技能只需要站在黄色激光的区域就可以了,黄色激光没有伤害判定,只是一个激光消失的特效,
两种激光都会在命中后叠加刀伤debuff,最好还是躲一下。


一阶段最后的最后,boss会释放一个aoe技能,在中间蓄力,并瞄准全场伤害最高的玩家,听到叮一声蓄力完成后向前释放一列剑雨,随后再往同方向释放半屏的aoe剑雨,伤害中高,不过也很好躲,跑到屁股后面就行了。



然后就要开始二阶段了,从现在开始到结束,全程都将存在一个秒杀机制,特耐奥的审判:
机制开始后,玩家身上会随机出现一个白金色或黑紫色的光环,光环颜色本局内不会改变,并出现一个debuff,初始为3层,
当玩家碰到boss的攻击时根据攻击颜色增减debuff层数,身上为白金光环时碰到白金色攻击增加层数,碰到黑紫色攻击时减少层数,身上为黑紫色光环时则相反,
当debuff增加到5层,或减少到0层,玩家就会被秒杀,多少血都没用,
因此全场所有带颜色的攻击都必须注意,建议尽量保持身上debuff层数为2-3层,增加容错率。

与这个机制配套的最简单的控制debuff层数的方法,就是去吃地图上随机生成的两种颜色的球,与身上光环颜色相同的球增加层数,不同的减少层数,吃球不会受到伤害,所以说是最简单的方法,但如果身上层数已经是1层或4层,吃错球就要寄了

下面开始介绍二阶段boss技能,
由于每个技能都是带颜色的,关于秒杀机制的内容我就不反复说了,自己多注意一下,有一个小技巧,当身上debuff层数危险又没有球可以吃的时候,可以考虑通过主动挑颜色去吃boss的技能来控制层数。
首先第一种技能,在地图上按照特定规律生成柱子,升起来对玩家造成伤害,伤害中等,每次生成都有可以躲避的位置,比较好躲。

第二种,随机生成会跟踪玩家的旋风,这些旋风伤害中高,并且每次造成伤害都会增减debuff层数,就算能抗住伤害也会因为层数触发秒杀机制,所以必须躲一下。
另外就是这个技能存在一定的运气成分,运气不好一开始直接把旋风生成在你身上,它的伤害判定比生成动画更快,等你肉眼看到旋风的时候都已经刮了你两下了,所以很容易被秒,只能看命了。

这里补充一下,旋风生成后会随机选择一名玩家跟踪,所有旋风都会跟着同一个玩家,如果你是被跟踪的玩家而且够肉的话,可以站在原地不动让旋风都聚集在你身上,虽然每个旋风都会对你造成伤害,但是层数的加减判定只能同时生效一次,也就是会一加一减的维持层数,不会触发秒杀机制,能抗住伤害就可以不动
第三种,boss跑到地图一边,释放一个没有伤害的金色浪潮,标记判定区域,随后释放一个中高伤害的aoe,跑到地图另一边就可以躲避,范围不是全图的。

另外补充一点,当boss跑到地图一边的时候,有时候会释放一地的球,然后突然把你拉过去,有可能会误吃到错的球导致被秒,所以当boss跑到一边的时候,要注意走位,确保自己和boss中间没有球,这个金色的aoe打中会加一层debuff
第四种,召唤黑色陨石,伤害中等,但是每个陨石命中后都会增加你的debuff层数,不论光环颜色,必须要躲。

第五种,召唤空间裂缝,裂缝没有伤害,但站在里面会持续增加debuff层数,不论光环颜色,必须躲开。裂缝召唤时也会随机标记一个玩家,在玩家头上出现一个冲天的光芒,随后以这名玩家为中心召唤裂缝,如果是你被标记了,建议跑到地图边缘,让裂缝召唤在角落,这样可以不限制自己的走位。

当二阶段进行到一半的时候,会出现提示,boss开始扭曲空间,这是一个考验记忆力的机制,
boss会站在地图中间,把地图分成四块,按随机顺序使用透明的方块标记这四个区域,一共标记五次,标记时不会造成伤害,随后使用黑紫色的空间裂缝按照之前标记的顺序攻击这些区域,伤害高,并且每次命中都会增加debuff层数,
由于我们一般是保持2-3层,所以这个机制不能失误超过两次,不过这个机制进行的时候地图上也会随机刷新球可以吃,及时吃球也能扛过去。这个机制的记忆技巧是,透明标记阶段先站在第一个不被攻击的区域,随后记住往哪个方向移动,形成上下左右的方向记忆最容易记



过了扭曲空间机制直到boss空血之前,还会再放一轮第二阶段的技能,照着躲就行,最后当boss空血的时候就会强行锁1%血,这时候你怎么都打不死他的,屏幕上会出现提示,boss要开始最后攻击,也就是临死前的狂暴,
此时boss会跑到中间,从三种全屏技能里面随机释放两种,
第一种是全屏升起的柱子,先绕着场地转圈升起一轮,再以扇形往复升起一轮,伤害都不高,第一轮是白金色走的比黑紫色快,走个时间差就可以躲开,扇形的更容易,跟着走就行,当然这个阶段也可以考虑不躲,根据身上debuff层数挑颜色吃技能就行,
第二种是更密集的黑色陨石,并且夹杂着剑雨,这个还是躲一下比较好,会叠加debuff,
第三种我没有截到图,这种比较少见,是全屏乱射的激光,只有很小的躲避空隙,虽然也会叠debuff,不过只有两轮,还有球可以吃,也不算很难。



两个全屏aoe释放完了以后,会固定释放最后一个技能,从地图最外面往里面一圈一圈的落下审判之光,有白金色也有黑紫色,
这个东西貌似是只要命中了就会把你debuff叠满或清空,直接秒杀,多少血都扛不住,
躲避方法是先跟boss站一起,最后最靠近boss的那一圈会延迟零点几秒再落下,找准这个时间差用位移技能飞出去,就可以躲过这个机制,然后boss就会气绝到底,上去给他最后一击就完事了。这个技能,后面试了故意吃技能,确定了并不是命中就秒杀,也只是按照审判光颜色叠层数,从外到内落下四次,颜色是白黑黑白,最靠近boss的是白色,也可以根据颜色硬吃,不会死的。这个审判光,贴着boss站在正方形四个角的位置不会被击中。




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