《偶像大师 闪耀色彩》是偶像大师系列旗下的游戏作品,玩家将以经纪人的身份,负责培养风格各异的偶像。游戏内设有多种性格鲜明的角色可供培育,结合丰富的剧情故事与成长养成玩法,能为玩家带来全新的体验。值得注意的是,玩家的每一次抉择都将左右角色的剧情走向,因此需要探寻恰当的方式提升偶像们的能力,通过克服各类挑战,最终打造出最优秀的偶像团体。
进入游戏后的主界面翻译可参考图示,公告栏涵盖各类游戏公告与企划相关通知;礼物箱即对应邮箱功能,此处不再赘述;商店支持物品购买;卡池抽取的卡牌分为produce和support两类,左上角分别标注P和S标识。偶像板块可对已拥有角色进行强化操作;任务系统包含日常、周常、普通、特殊、活动五种类型;Produce功能用于角色养成;fes则是参与演出的入口。

偶像界面从左上到右下依次排列着编成、一览、强化和特训功能。其中,编成是指队伍阵容的配置,每支队伍由1张P卡和5张S卡组成。前4张S卡的设置完全一致,而最后一张S卡为嘉宾位,它与其他S卡的唯一区别在于:不参与produce模式中的试镜环节。 一览功能相当于图鉴,通过它可以查看自己已拥有的所有偶像。强化功能仅适用于S卡,使用后能够提升S卡的属性并解锁新技能,突破等级后还会提高S卡的等级上限。 特训则是利用多余的相同卡片进行突破,当突破次数达到4次时即为满破状态。此外,也可以使用对应类别和等级的事务员来完成突破操作。

Produce是这款游戏的核心玩法,其培育流程是通过Produce偶像逐步养成Fes偶像,而Support偶像在这一过程中承担辅助与支援的角色。玩家点击Produce按钮后将进入编成界面,编成结束后会跳转至道具界面,此时可选择不使用道具直接开启培育。培育阶段中,玩家需安排偶像完成课程、工作及试镜任务;每周开始时,五位支援偶像会随机分配到课程和工作对应的六个房间里。当主要偶像参与支援偶像所在房间的活动时,该房间内的支援偶像数量越多,主要偶像获得的属性加成便越高,具体数值则与支援偶像自身的属性强度相关。

试镜开始前可选择选项调节心情(提升或降低均可);试镜启动后,先点击角色手上的技能,再选定审查员,此时会进入读条阶段——读条过程中再次点击确定,根据读条颜色(灰色对应normal、黄色对应good、白色对应perfect),将直接决定你的出手顺序与伤害数值。当大招读条完全填满后,即可释放大招;若被审查员击中,能加速读条进度。最终胜负评判以星星数量为标准,星星越多,排名越靠前。

通过培育模式养成的fes偶像,能够加入fes编队。fes编队设有5个位置:leader位置享受100%的血量加成,其被动技能的触发概率额外提升50%;center位置则对vo、da、vi三项全属性提供50%的加成;vocal、dance、visual担当位置,会分别对对应属性加成100%。 若同一组合的偶像(两人及以上)一同编队,全队可获得20%的全属性提升;每个偶像在培育阶段确定的4个主动技能里,能自选两个带入fes使用;大招的倍率与全队的大招等级挂钩,该加成会作用于center位的大招,并且偶尔会出现双倍奖励的情况。 fes活动开启期间,特定时间段内的特定组合还会获得额外buff加成。普通Fes的对手是固定AI队伍,RankFes则会匹配由同等级玩家队伍构成的AI对手。普通Fes和RankFes均提供Easy、Normal、Hard三种难度选择,不同难度对应的奖励各有差异。当fes活动举办时,普通Fes还会解锁Very Hard难度。 关于RankFes的规则补充:除了Rank1和Rank7外,其他每个rank都设有晋级线与降格线——处于晋级线以上可升格,介于晋级线和降格线之间则留守当前rank,低于降格线则会降格;其中Rank1没有降格机制,Rank7没有晋级机制。需要注意的是,升格、留守、降格的判定会在当期活动结束后进行,因为活动结束前晋级线和降格线会持续变动,最终判定将以活动结束时的最终线为标准。

要是你刚接触音游,连hard难度都打不过去,十有八九是没调整好速度。把mv设成轻量模式,唱跳画面就会换成静态图片;要是手机性能跟不上,还能点右上角的设置,把所有画面参数调到最低。反正等你通关任意难度一次,就能解锁完整mv模式,想看唱跳随时可以看。 左下角有个话筒图标,点开后把第一个参数调到10,这样谱子基本就能看清了。建议戴上耳机,跟着音乐节奏打,别死盯着那些按键有没有到判定线。要是觉得速度不合适,也可以在10的基础上根据自己的反应来回调整。 另外提一句,这游戏的判定挺宽松的:长条按到一半松手再按回去不会断连;遇到密集按键时,只要你有意识地去按,哪怕按得有点乱,也能对不少,甚至能保持combo不断。

要是你一直停留在hard难度,ex难度从没达成过full combo,master难度更是连clear(通关时右上角血条保持不空)都没做到过,不妨试试圆香的solo曲《梦见鸟》。

这个游戏有个机制:当血条清空后,只要点击彩色键触发角色技能就能回血。换句话说,就算你前面全程不操作,只要在最后那个回血技能生效的几十秒内通过关卡,就算挑战成功。所以我们可以在角色选择界面勾选“回复判定强化”这个选项,筛选出所有拥有该技能的角色,组建这样一支队伍,就能攻克很多原本让你望而生畏的ex、master难度歌曲。

打歌奖励有两项:第一项是分数奖励,哪怕选择easy难度也能轻松拿满,门槛很低;第二项则和技术分挂钩,取个人前20首歌的最高技术分平均值,不同难度对应的技术分上限存在差异——比如我的master难度《梦见鸟》技术分明显低于ex,但rate反而更高。实际上,就算你ex难度打得不尽如人意,最终成绩说不定也比hard难度的表现要好,所以建议尽量尝试每首歌的ex难度,哪怕发挥不佳也能蹭到不少奖励。

首先你得培养5个综合实力很强的角色,这里说的综合实力就是VO、DA、VI、ME这四项属性,而且这5个角色的四围属性都得非常高才行。另外要注意,打歌的时候技能发动的顺序是固定的,具体顺序为C位→C右→C左→最右→最左→C位。

培养方式目前主要分为两种:打工杂志流与自主练习流。打工杂志流的优势在于对SSR的S卡依赖度较低,事故发生概率小,不过其成长上限相对有限,比较适合游戏开局初期采用,能较为轻松地进入合宿模式;在偶像等级普遍偏低的阶段,它是主流的培养手段。自主练习流的长处是成长上限高,但事故率也高——当偶像处于40血状态时,打工失败率为13%,而自主练习失败率则达到45%;此外,这种方式初期只能针对单项能力进行训练,不太容易进入合宿,主要依靠偶像的高等级或SSR事件带来的全能力加成,是游戏后期的主要培养方法。

打歌环节,除了5位核心角色外,火、水、风、光暗这四个属性还会各自上阵两名对应属性能力值最高的支援角色。这点或许常被大家忽略,但实际上对提升总评的帮助不小。由于这类支援角色仅需关注单项能力,所以培养思路就是让他们在其他属性的打工任务中积累资源,再配合自主训练来提升关键能力。

游戏里有不少偶像角色可供玩家挑选并进行培养,性格各异的角色会带来不一样的剧情等待玩家去体验。
丰富的曲库可供你尽情游玩挑战,绚丽的演出效果将为你呈现一场无与伦比的视听盛宴。
轻松欢乐的日常剧情能为你增添更多快乐,有趣的内容也能给你带来不一样的乐趣。
这款游戏的美术风格相当出色,可供培养的角色种类也十分丰富。游戏内演唱会的呈现效果颇为亮眼,收录的歌曲更是悦耳动听。玩法设计颇具巧思,能体验到的内容也很充实,让你收获别样的乐趣。
v2.5.0
在实况录音里,新增了能够汇总剩余跳跃次数使用情况的功能。
在展示各种画面时,P偶像Lv会依据偶像的觉醒状态进行显示;当Lv达到上限时,会显示上限标记。
在演唱会的委托编成里,新增了可优先选定演唱对象成员的选项。
演唱会的P在偶像选择界面里,新增了可以区分歌唱对象成员的缩小功能。
在实时设置里新增了能把技术得分的显示方式切换为加分式或减分式的选项。
在单元编成一览中复制时,为防止误按复印按钮等,已针对提升使用便利性进行了改善。
在部分有使用期限的项目临近到期时,显示PU中所描述的场景,可按照以下步骤创建明细表,从而在概念设计阶段对体量的体积进行分析。
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