风暴编年史是一款极具特色的魔兽题材战斗闯关冒险游戏。在游戏里,玩家能开启一段别具一格的冒险征程,不仅可以自由操控战斗,还能体验到极为丰富的游戏内容。通过游戏,玩家有机会解锁更多英雄与武器,让战斗之旅变得更加充实有趣,大幅提升了游戏的可玩性。你可以在广阔的地图上尽情战斗,畅享酣畅淋漓的对决,还能不断升级角色。对这类游戏感兴趣的玩家千万别错过,赶紧来体验一番吧!
在这款游戏里,山丘之王是个能打又抗揍的角色,他那把锤子比使徒的大宝剑还厉害,而且他的大招只需要一星,输出威力差不多能跟女祭司媲美。
风暴之锤
低耗魔。朝目标掷出一柄巨大的魔法锤,对其造成相当于攻击力220%的伤害,同时使其陷入6秒的眩晕状态。每场战斗中该技能最多可使用6次。
它不仅能造成220%的伤害,还附带6秒眩晕效果,关键是仅需消耗一颗星;相比之下,使徒的大宝剑虽然能造成125%的伤害和7秒眩晕,但却需要两颗星才能释放。
雷霆一击:
猛击地面,对目标周边1.5米范围内的非建筑单位造成相当于自身攻击力120%的伤害,同时在接下来的6秒内,使这些单位的速度降低65%、攻击降低17%。
和使徒的主动技能一样,除了不能眩晕以外
重击:
有20%的概率对敌方非建筑目标额外造成相当于自身攻击力50%的伤害,同时使其眩晕3秒。
这个技能相当强悍,山丘的锤子和胜任预言都具备此技能,实力超群。
天神下凡:
清除所有负面魔法。24秒之内使自己魔法免疫。
攻击点数、防御点数、生命值上限及当前生命值均提升10%
在山丘之王的三个被动技能里,天神下凡堪称最强,它能让持有者的防御力与生存能力得到显著提升。
总结:
山丘之王,兼具防御、输出与控制的三合一英雄,助你轻松通关,是虐杀新手、追赶老手的必备之选。

这款游戏牛头人酋长的定位就是纯肉盾。

一级属性:
力量的初始数值与成长潜力都相当惊人,不过副作用也很明显——敏捷成了最突出的短板。
输出
牛头人酋长的输出被小编评定为两星,主要原因在于其大招战争践踏以眩晕效果为主,输出能力较为有限,而冲击波也不具备秒杀敌人的实力。不过,它的普通攻击输出相当强劲,每一击都颇具威力。再搭配上自身携带的耐久光环,攻击速度自然不会慢。
吸收
在吸收能力这块,它的表现绝对是顶尖的——在正常发育的情况下,它是目前为止普通英雄里力量点数和生命点数最高的(这里没算使徒和诸神毁灭者,这俩是为了剧情特意设计得毫无底线)。而且等它进阶到紫色品质后,就能解锁光荣重生技能,在空血状态下可以自动复活,这功能实在太强悍了……
武器装配思路:
牛头人酋长的伤害吸收量通常会远超自身的输出量,在被动技能上多投入精力是个不错的选择。
初装推荐:
荧光圆盾:
凭借自身血量优势,能在战场上持续站得更久,有更多机会给敌人挂上风暴之眼的Debuff,这样一局对战下来,对敌人造成的总伤害量会相当可观。

巨人腰带:
进一步增加攻击力和血量。

胜利预言:
同样是站得久,恶魔咆哮技能谁打我我打谁。

神装推荐:
诺言:
诺言能生成魔法护盾,要是队伍里控场英雄充足,没必要让牛头人酋长担任主英雄,省下的魔法可用于抵御伤害,这便是选用诺言的缘由。紫色品质的诺言就已足够使用,若拥有橙色诺言,战斗时还能召唤出水元素,那就更划算了。

在这款游戏里,恶魔猎手在魔兽玩家心中的地位始终相当高,一来是由于他是个有着丰富故事的角色,二来其自身实力也确实极为强悍。

一、一级属性:
极度的敏捷赋予了他超凡的闪避与防御能力,这恰好弥补了力量相对不足的弱点。此外,恶魔形态激活时还能恢复25%的生命值,因此他无疑是一名顶尖的坦克角色。
二、技能
输出很高,这主要是依赖恶魔猎手的技能。
【大招】法力燃烧:
[ffcc00]低耗魔[-]。朝敌方单位释放一道绿色能量波,可同时攻击其生命与魔法。若敌方单位魔法值超过一半,将承受[E88661]攻击力×175%[-]的生命伤害,以及[E88661]攻击力×260%[-]的魔法伤害;若魔法值低于一半,则会遭受更严重的打击,受到[E88661]攻击力×280%[-]的生命伤害。每场战斗中该技能最多可使用6次。
这差不多是一星魔法里顶尖的DPS技能之一了。况且一星魔法的敏捷英雄本身速度就快,还能压制对方像山丘之王的风暴之锤这类技能。
恶魔形态:
当自身生命值低于50%时,将变身为威力强大的恶魔形态。变身瞬间会恢复25%的生命值,同时解锁强力技能[CF59E8]恶魔混战[-]。[CF59E8]恶魔混战[-]效果:替代常规普通攻击,获得远程范围混战能力——攻击首个目标时,造成[E88661]攻击力×85%[-]的混战伤害;该攻击还会向周围扩散,对附近3个单位额外造成[E88661]攻击力×15%[-]的混战伤害。此状态下无法进行防御与格挡操作。
献祭:
自身会被火焰护盾所庇护,在遭受近战攻击的瞬间,将消耗等同于此次伤害数值33%的魔法值,同时把火焰能量反弹至攻击者身上,使其陷入持续5秒的火焰灼烧状态——每间隔1秒就会受到一次相当于自身攻击力30%的持续伤害(该效果总计触发5次),且此灼烧效果无法被任何驱散手段移除,还能够无上限地叠加层数。
献祭是恶魔猎手实现高输出的核心机制,作为前排英雄,它在一局中实际出手次数通常能达到10次以上,而借助被动技能带来的伤害,其输出频次可轻松突破20次。不过需要留意的是魔法消耗问题,若耗魔过快,会延缓大招的冷却时间。
恶魔闪避:
提升25%的闪避值,且在遭受近战攻击时,若自身成功闪避,便会对敌人发起一次额外攻击,该攻击造成相当于自身[E88661]攻击力*80%[-]的伤害,此伤害无法被防御或格挡。
这又是个能要命的招式,每次攻击恶魔猎手时,不管打没打中,自身都会受到伤害,而且它还带有破甲效果。
游戏中的破法是一个控场型的英雄。

一级属性
基础敏捷不错,而且在敏捷英雄中也有着较高的力量。
输出
或许有玩家觉得破法的输出能力不配拿到4星评价,这其实是因为破法的部分输出并非直接作用于敌人的生命值,而是通过消耗对方魔法值来实现的。竞技场里不少玩家偏爱使用山丘之王,开局就用风暴之锤将使徒砸晕,接着便一顿猛攻——毕竟使徒晕了之后无法开启护盾,短短6秒内大概率就会被打废。于是双方都争相给山丘搭配速度装备,可遗憾的是,山丘之王的基础敏捷值仅为268,而破法的基础敏捷值高达456。作为同样拥有低消耗(1)大招的英雄,只要两者在等级、品级和装备上没有太大差距,破法的大招能量条肯定会比山丘先攒满并释放。一旦破法大招触发,对方的魔法值会被消耗,同时还会被禁言2秒,这样一来使徒基本就能安全了。
这只是用破法者压制对手的一个实例,类似的战术适用于所有靠大招打输出的英雄——比如当双方比拼巫妖、先知这类输出英雄的大招读条速度时,只要己方有破法者在场,对方的大招蓄力速度基本肯定会慢于我方,这难道不是件让人开心的事吗?
因为火焰手里剑EX的存在,破法的非魔法输出表现也还算中规中矩。
吸收
破法并非传统意义上的肉盾英雄,在承受伤害方面表现平平。对比牛头人酋长的生命值,破法的血量确实显得有些紧张。不过好在它拥有精灵祝福这一被动技能,因此可以承担辅坦的职责——顶在前面扛一会儿,扛不住了就退到第二排。毕竟破法属于中距离近战单位,即便身处第二排也能发起近战攻击,这比其他力量型近战英雄站在第二排却无所事事的尴尬状况要好上不少。
武器装配思路
提高攻击和速度,务必保证全场最早发大招。
初装推荐
加速手套:
要保证自己在释放首个大招时能占据优势,实际上加速手套即便到了游戏后期,也依旧是一件相当实用的装备。

神装推荐
火焰之球:
当火焰之球的烫伤技能与破法自身的火焰手里剑EX技能叠加释放时,能取得更出色的叠加效果。不过需要注意的是,只有紫色及以上品质的火焰之球才具备烫伤技能,蓝色品质的火焰之球是没有该技能的。

蛋刀:
提升攻击输出能力,强化对敌人魔法值的压制效果。(实际上蛋刀是百搭神器,无论谁使用都能发挥强大作用)

这款游戏运用了十分精美的卡通美术风格,为玩家带来了出色的视觉感受。
广袤的地图正等待玩家前来探索,丰富多样的游戏内容可供体验。
游戏中还有各式各样的英雄与武器可供玩家选择进行战斗,这大大提升了游戏的趣味性。
v6.161.58.0版本
群发红包:消耗传承币发送群发红包,可获得相当于花费金额50%的友情点数。这一机制能助力老玩家高效转化手中的大量传承币。若采用“人人为我,我为人人”的互助玩法,理论上能够覆盖所有维修所需的花费。
膜拜系统调整:其他玩家对你进行膜拜时,你所获取的友情点数在总价值量中的占比,已由原先的40%提高至50%。
充值系统调整:月卡每日发放的金币数量由原来的240提升至480。(针对近2年的充值记录,将给予25%到100%的补偿)
充值系统调整:年卡每日发放的金币数量将由原来的480提升至600。此外,我们会对近2年的相关充值用户给予25%到100%不等的补偿。
充值系统:各个充值档位复购的时候可以获得大量的银币,数量从以前充值金额的10倍提高到200倍。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
充值系统调整:648元档位的复购奖励中,统御碎片数量由25个提升至32个。(针对近2年的相关充值,将给予25%到100%的补偿)
充值系统调整:328元档位的复购奖励所包含的统御碎片数量,将由原来的9个提升至18个。此外,针对近2年在此档位有过充值行为的用户,我们将依据相关规则给予25%到100%不等的补偿。
世界地图:拼图描述调整为大家更常用的口语化说法——龙珠(龙蛋),并且同步更新了图标。
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