都市天际线汉化版是一款能让玩家自由创作和规划城市的模拟类游戏。在这个游戏中,玩家可以充分施展自己的想象力,打造出独一无二的大都市。无论是林立的高楼、城市的整体布局,还是其他各类细节,玩家都能随心设置。而且,这款游戏的模组(mod)没有过多约束,感兴趣的玩家不妨来挑战一下都市天际线汉化版。
发生原因主要有两种:一是抽到了排污水,二是排污量无法满足当前人口的用水量需求。
解决办法如下:目前主流的应对方式是降低海平面高度或是挖深河床,但这类方案往往需要投入大量资金。另一种途径是关闭随机灾难的生成机制,如此一来污水倒灌的情况便不会再发生。而更为理想的处理手段是将污水引流至一个坑内,在坑的周边密集安装抽水器,且抽水器无需与主管道连接。通过这种方式,污水就能在管道系统中持续循环流动。
一、直接方式:
在城市发展初期,可以采用这样的办法:不使用DLC,将低密度商业区与低密度居民区按照1:2或1:3的比例灵活混合布局,依靠基础税收来获取收益。税收设置在9%到12%之间比较合理,而且税收水平越低,越有利于吸引人口迁入。
公园DLC,利用公园门票赚钱。
方式一:在商业区人流量最大的区域,直接修建公园。
方式二:借助公园把一所学校环绕起来,同时在公园范围内修建学校需要的全部公共服务设施,像垃圾站、警察站点、消防站点以及火葬场等。不过要说明的是,只有大学或者由多所学校共同构成的学区采用这种方式,才能达到较好的效果。
方式三:超级街区(具体内容可参考“核爆掩体”的相关帖子),其核心思路是借助公园来打通居民区到商业区的通行路径——居民出门即达公园,而公园里的道路恰好就是前往商场的路线。
方式四:在地面换乘站的上方建造公园,只需确保公园内部的道路是距离最近的换乘通道即可。
关于工业DLC就不展开细说了,具体的内容大家可以去相关贴吧的帖子里自行了解。它的核心思路是依靠高效且顺畅的交通网络,来保障工业领域进出口贸易的正常运作。
学校DLC的事儿就不多啰嗦了,一大帮主播早就摩拳擦掌等着教你呢。从基础概念讲起,教你怎么上大学就能赚钱,还得把老大学拆了,把强子对撞机关了,专门建一所DLC大学。
二、间接方式:
①财政节约和控制:
水电预算控制、
更简洁高效的公共交通设计。(嫌复杂?直接拉地铁就行。)
调控进出口的总体规模,依据城市商业的发展态势相应调整工业区的产能——商业繁荣时增加产能,商业萎缩时则削减产能。
注意独特建筑和公园的维护费。
在城市稳定期,有居住需求的情况下,税收可以强征暴敛
②边际收益:
在绿色都市DLC里,回收站具备双重功能:既能有效减少污染,还能产出一定数量的商品;而开启回收政策,则可以进一步提升回收站的运作效率。
独特的建筑能够吸引游客,而游客的到来又会推动商业的繁荣发展。轨道电梯在这一点上也是如此。
飞机场是游客进出一个地方的门户,与之类似的就是客运港口。要多为游客考虑,毕竟乘坐飞机航班的本地市民数量通常不会很多。
独特建筑与公园的支出或许会让你的财政陷入困境。【游戏初期】当商业运营状况良好时,需逐步降低这两项的支出;之后,要是商业出现客源短缺的问题,再逐步调回去即可。
教育必须覆盖,但是支出可以缩减。
三、系统性方案
也就是通过对产业进行合理布局,让各个产业能够形成自洽的生存状态,进而实现效益的产生。
小城市系统:
①区域内分布着大量低密度居民区,公园数量较少,商业区均为低密度形态,工业区则独立设置在其他区域,该区域的主要收入来源为居民区税收。
②工业区采用农林布局,中间以办公区作为隔离带,以此大量吸引居民入住,其主要收入来源为【居民区税收】。
中等城市系统:
①把高密度与低密度的居民区结合起来规划,商业区采用中空式结构布局——中间穿插设置办公区和写字楼,以此缓解交通压力;经济来源上依托本地商业和居民群体实现收益,其中【居民区税收】是主要收入来源,【商业区收入】为次要收入来源。
②工业、商业、居住混杂型的区划模式操作难度相对较高,不太建议新手尝试。这种模式的核心思路在于让工业与商业布局较为邻近,彼此能形成支撑——工业和商业能借助这种布局快速提升等级,而居民区则可稳定提供充足的劳动力和消费群体,不过居民区自身的发展速度会稍慢一些。
地图规划建议:先大致划分不同发展方向,明确工业、人口聚居及办公等功能区的布局方向,这样能为初级道路规划提供便利;同时尽量依托高速路,规划出两到三个主要发展方向。
修路步骤如下:初期仅提供双向道路,先规划一小段单行道作为解锁项,需注意单行道方向,确保一条用于进城、一条用于出城;接着向中心区域延伸至合适位置,用单行道构建单向环形十字交叉口,再从该交叉口分出三个方向——一侧连接居民区,一侧连接工业区,剩余一侧预留作环城高速通道;最后分别用4车道双向路将交叉口与城区、工业区连接起来。
开始规划城市建设时,要留意电线和水管的覆盖是否到位,建议先按照标准的格子路网展开建设,同时与预留的高速路段保持一定距离。另外,垃圾处理场可以先设置在工业区入口处,通过观察道路上的绿色覆盖区域,确认其能否覆盖到城区范围。
基础设施方面,不必急于建设小学,应将资金优先投入三个关键的基础设施项目——诊所、消防站和警察局。此外,还需建造公园,以助力建筑升级。
开新区域:当发展到一定阶段,资金相对充裕时,就可以开辟新的区域了——一个区域用于拓展居民住宅区和工业区,另一个区域则专门规划高速路出口。高速路的建设规划如下:最终至少要设置三个进城入口,其中一个连接交通换乘的起始点,另外两个作为居民住宅区和工业区的第二通道。
交通方面,公交车库只需建一个即可,原因是公交车驶出后便不会再返回车库,线路数量越多,该车库能够支持的公交车总数也就越多。
铁路建设存在一个问题:当交叉点的角度过大时,铁轨无法顺利连接。因此,在完成连接操作后,务必检查所有连接点是否都有铁轨正常衔接,否则可能出现线路无法建立,或是即便建立也无法通车的情况。另外,车站能够提升区域幸福度,但铁轨运行产生的噪音会降低幸福度,所以需要对铁路布局进行合理规划。
当人口达到1万4时就能解锁高密度区域,建议优先规划新区域来建设,避免后期拆路的麻烦;同时尽量采用4线以上的道路规格,这样可以有效缓解交通压力。
不管是高密度系列的办公室,还是大型商场,对学历都会有一定要求。要留意小学和高中的数量是否达到黄色区域的标准。至于大学,等后续升级办公室建造时再考虑就行,一座4万人口的城市也只需要建一所大学。
都市天际线汉化版是一款自由度极高的全新城市建造类模拟游戏。在这款游戏中,玩家能够依据自身需求,对城市的各个不同区域进行模拟建造,并且按照不同类别来规划布局,以此推动城市实现良性发展。此外,玩家还需要尽可能多地完成各类建造任务,让城市规模不断扩大。
多层次以及具有挑战性的模拟
虽然建设一座城市并非难事,但要驾驭其日常运转,却需要多维度的能力支撑——从教育、交通、消防、治安等公共服务,到经济的持续发展,每一环都不可或缺。
各种广泛的本地交通仿真系统
本作拥有一套设计精妙且内容完备的运输系统,能借助本地交通有力推动城市发展。
区域政策的规划以及施行
不只是承担一个城市管理员的职责,更要切实履行市长的责任,制定部分区域的发展政策,并将其落实到本地的发展进程里。
相当广泛的建模系统支持
创建或优化现有的地图与结构,再将其导入游戏,与广大游戏爱好者分享自己的创作成果。
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