星引擎派对日服是一款面向二次元美少女爱好者的卡牌竞技游戏,游戏内设计了众多画风精致的二次元角色,每位角色不仅配备专属强力技能,性格塑造也十分鲜活立体。此次提供的日服版本,角色立绘风格更大胆,游戏福利也更为丰厚,感兴趣的玩家不妨体验一番!
玩家能够依据游戏的实际需求,为美少女角色进行自定义的服装搭配,打造出独一无二的专属形象。
精致的画面与绚烂的特效,可使玩家沉浸在奇幻的星际世界之中。
游戏过程之所以充满挑战,得益于其丰富的策略要素与多样的关卡设计。
游戏的可玩性与趣味性因多样化的角色培养系统和社交互动功能而得到提升。
采用二次元美少女的绘画风格,角色造型设计丰富多元,既保留了可爱的特质,又融入了搞怪的元素。
创新大富翁玩法,去除传统买地机制,强化战斗体验,提升节奏与爽感。
它采用卡通风格的画面设计,并且在同类游戏中画面表现尤为突出,场景布置也十分亮眼。
高清细腻的场景呈现、鲜活生动的角色塑造、动感明快的音效配合以及逼真的打击感特效。
卡通的画风搭配这些游戏内容,相信能为玩家带来与以往截然不同的格斗体验。
米米:
【主动技能:商品补货】
把所有手牌都弃掉,接着从卡池里抽取等同于原本手牌数量再加1张的卡牌。
【被动技能:过期回收】
每丢弃1张战斗牌,获得1星币。
【人物传记】
生日:8月2日
喜欢的食物:精致的快餐便当
游戏《星引擎派对》里的全能看板娘米米,堪称超级打工战士。便利店、酒吧、超市各处都能看到她打工的身影,恋与她的初遇正是在便利店。不过,米米究竟为何会成为这款游戏的看板娘,目前还没有明确的答案。
米米行踪不定,或许会现身于各类打工场所,不过除了部分直播工作的场合外,她的形象始终没有改变。
青山小町:
【主动技能:忍术连击】
该技能可以在当前行动回合增加效果牌出牌数量。
【被动技能:复制忍者】
每使用3张效果牌,会复制最后打出的那张效果牌并加入手牌。
【人物传记】
生日:1月8日
喜欢的食物:米饭
小町是本苍院的研究员,专注于星辉古文献的研究工作,同时她也是密宗的忍者传人,脖子上那条能说话的围巾是密宗的魔道具“绞毙”。另外,根据小町的背景故事,在“退魔之夜”事件发生后,本苍院遭到毁坏,她被政府保护了起来,因此很少有人能见到她。
阿兰娜:
【主动技能:万斤顶】
当技能激活时,阿兰娜的自身攻击力与攻击速度均会得到提升,与此同时她的天赋效果也会有所增强。技能持续时间结束后,她将获取一个支援装置。
【被动技能:气动增压】
这个技能能提高携带支援装置的友方干员的攻击速度,同时延长支援装置的持续时间。她的天赋允许携带多个支援装置,让一名友方干员攻击时可以无视目标部分防御力,不过装置效果无法叠加。
【人物传记】
生日:2月21日
喜欢的食物:芋头
阿兰娜,本名阿兰娜·格瑞斯塔(Alana Gresta),别号“社恐修女”,是《星引擎Party》及其衍生作品中的登场角色。她担任联合城星辉院的修女长一职——星辉院是由联合城政府资助、兼具孤儿院功能的机构,而阿兰娜自己也曾是这里的孤儿。“退魔之夜”事件结束后,她加入了战斗修女团,此后便专注于协助维护修道院的日常运营,极少在外界公开露面。
芬妮:
【主动技能:麻烦制造者】
本回合停留后,额外触发一次事件。
【被动技能:华点发现】
触发事件后,获得3星币。
【人物传记】
生日:2月17日
喜欢的食物:草莓蛋糕
在联合城,格雷森侦探事务所算得上是顶尖的私人侦探机构,芬妮便是这里的核心人物。她经手过数不清的高难度棘手案件,每一个都被她处理得尽善尽美。除此之外,她还是一位经验丰富的法学博士,手握联合城授予的双项证书。
在“天王落”事件后失踪,录入的形象是很久之前的。
【看板娘-米米】
金钱收益:4
打架能力:1
操作性能:4
评价:
1攻2防9血,看板娘的面板比起其他角色要稍弱一些,但她的主动技能能够触发被动技能来获取收益。
还可以把不需要的牌换掉,具有一定的操作空间,唯一的问题在于留牌不太容易。
【社恐修女-阿兰娜】
金钱收益:3
打架能力:4
操作性能:3
评价:
1攻1防9血的面板属性不算出色,但一旦触发被动技能,就能额外获得三点攻击力加成。
她的主动技能能够规避部分伤害,还能抢占打架的先手优势,这让她成为了名副其实的实战型角色。
【古怪神探-芬妮】
金钱收益:5
打架能力:2
操作性能:1
评价:
1攻2防10血,芬妮的面板同样中规中矩。
主动技能会触发各种抽象事件,被动技能却能疯狂敛财,完全是冷酷的赚钱工具,堪称游戏里的搅局者。
【社员叔叔-派德曼】
金钱收益:3
打架能力:3
操作性能:2
评价:
2点攻击力、2点防御力搭配8点生命值,尽管攻防数值不低,但血量仅有八点,再加上它那混乱的被动效果,社员的防御在它面前常常如同薄纸一般脆弱。
主动技能开启的回合可以化身超人,但是只有一回合。
【暗影忍者-小町】
金钱收益:2
打架能力:2
操作性能:5
评价:
1攻1防9血,和这脆弱的面板形成反差的,是技能里处处透着“需要操作”的设计。
能够复制效果卡被动效果,并且拥有上限更高的爆发能力,这一特性决定了小丁必须配备大量的效果牌。
【游戏大师-恋】
金钱收益:3
打架能力:4
操作性能:4
评价:
2攻1防8血,面板的硬伤被被动技能所弥补。
这个角色的主动技能兼具转卡、削卡效果,同时还能起到回血作用,整体强度相当高。
【猩红辣妹-帕帕拉】
金钱收益:3
打架能力:4
操作性能:2
评价:
2攻1防10血,优质的面板打架的技能。
辣妹看似是个十足的打架高手,不过得靠血量来换攻击力,在这种拼运气的游戏里实在不太好驾驭。
【史莱姆-璐璐】
金钱收益:3
打架能力:4
操作性能:2
评价:
2攻击2防御9血量,面板属性相当出色,不过这背后的代价是什么呢?主动技能附带减速效果,被动效果则会增加技能冷却时间并刷新冷却状态。
纸面技能看似平平无奇,但实际操作起来却总能把对手烦得够呛——招惹我,就等于黏上了甩不掉的口香糖。
【旗袍娘-枫】
金钱收益:3
打架能力:3
操作性能:2
评价:
1点攻击力、0点防御力、10点生命值,攻击和防御数值都比较低,但生命值相当高,而且被动技能能够稳定地恢复生命值。
让旗袍能更难被打空血量,混沌的主动技能在有些情况下又能带来意外惊喜。
【垃圾桶-Z3000】
金钱收益:3
打架能力:4
操作性能:2
评价:
1攻2防10血的面板同样很优质,和史莱姆比起来,垃圾桶的技能伤害稍微提升了一些。
但是减速效果被削弱了一回合,而且被动技能丢到陷阱里实际上也没什么大用处。
【肉弹战车-潘大猛】
金钱收益:3
打架能力:1
操作性能:3
评价:
1在被动效果的影响下,熊猫原本1攻0防12血的面板属性会打折扣,实际血量会降到11甚至更低,整体面板属性显得比较薄弱。
但主动技能让这只熊猫成了这样的欢乐角色:当你不再执着于胜负时,这款游戏的感觉就已经不同了。
【商业之主-帕露南】
金钱收益:1
打架能力:3
操作性能:3
评价:
1攻2防10血,帕露南的面板中规中矩。
被动技能的存在,使他在发起进攻时,能够获得更多维持压制状态的机会。
他的主动技能能让他拥有更多用于操作其他角色的卡片,不过这也意味着需要消耗更多的金币。
星星是决定胜负的唯一关键,所以多数时候,只要钱够拿星就该优先选择拿星。最让人难受的是,不少人明明钱够了却没能拿到星,最后反而被打晕淘汰。
从前面那点可以进一步推导出路线选择的策略。当碰到岔路时,要是没有特殊状况,不妨优先选返回自己家或者前往中心大地点的路线(说不定走到半路上钱就够了,之后再去结算会更便利)。最完美的情况就是一直在家的起点和中心大地点之间来回绕,剩下的4/3地图完全没必要去走。
当血量处于危险状态时,可以找准时机主动倒地(比如刚拾取完星星后)。复活堪称最顶级的治疗手段,并且倒地后自身的嘲讽值会大幅降低,这样反而能获得更多操作空间——比如把之前打晕你的对手反杀,经济自然就回来了。
一定要保证手牌足够多,牌可是掌控全局的核心所在。要是你手里没牌,运气又不怎么好,那基本就和失去竞争力没两样了。
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