欧陆战争5最新版是一款策略战争游戏。在游戏里,你得指挥军队打仗。玩法是带领不同兵种的部队,像步兵、骑兵、炮兵等,在各种历史战场上作战。你要根据地形、敌军分布来排兵布阵,运用战术,比如迂回包抄、集中突破等,去打败对手。通过战斗胜利,你能解锁新将领,升级部队,还能开拓领土。目标就是建立强大帝国,称霸欧陆战场。喜欢策略战争游戏的小伙伴,快来下载试试吧!
先说选将,将领是三技能,第一为主动,目前看有三大类:第一类为多重攻击可以攻击多人,炮兵基本是一炸一片,骑兵步兵都是打一直线,弓兵为多目标;第二类为恢复类,目前入手贞德实测一级的话基本就是几十的血根本没用;第三类为buff,个人觉得可以放弃。第二技能一般为攻击附加少数几个是降某种兵种的伤害,目前见到的有混乱、降士气、降攻击、降防御,还有两个nb技能,一个是勇猛升到最后可以让对方无法反击,还有一个bug技能后勤,满级后100%杀人回血12%,如果有个华盛顿扔到人堆里就是开了无双的状态,光靠反击就能清空一片,而且即使是一级在征服里触发概率也超高目前打前两个时代能保障霍去病和李世民的血量。

除了技能就是兵种,一共是四个,步兵克弓箭,弓箭克骑兵,骑兵克步兵,攻城武器克建筑,这些都在兵种技能里体现,另一个兵种技能骑兵还是延续坦克的传统击杀后可以连续攻击;弓箭和攻城都是一定概率别人不反击,感觉没啥用,我的大炮肯定是远程轰啊;步兵无视地形,真真是无用的特色。
▌综上,如果要氪肯定是华盛顿,我就没买成吉思汗,后勤+远程目前看是王道,因为你步兵克我弓箭也要你打的到我才行。李世民必买,前期送的章完全够买了,二十级的火龙可以攻击多人,而别人要使主动技能才行,建议过图的时候不要升投石车,升级后的威力反倒降低了。
过图送的三将,前两个时代亚历山大凭借金将的属性压制完全无压力,但进入帝王时代就逊色很多不能当主力使了。霍去病后勤神技不再解释,汉尼拔的战象对步兵伤害增加100%过图也很给力,如果有华盛顿不用犹豫先把后勤点满,如果不氪金可以考虑霍点满,当然要憋萨拉丁也可以,不过时间有点久。

目前酒馆出现的几个神将,各个价格不菲,看技能没一个必须要的,不知到后期是不是会升出特殊兵种,而且还有李舜臣这种二技能是航海的奇葩货,这就等神壕们来试验了。

酒馆的图片,第一区里的白将完全不用考虑就是浪费钱,过图征服都没法上,顶多就是做任务,一天就几个任务一次最多82分钟,一次两个最多三次也就完事了将领完全够;第二区里的蓝将目前8个,目测没啥用,不过有几个是花金钱买的,不氪金的话缺将可以考虑,比如阿育王和蒙特祖玛

征服的起始画面,基本上一般人就是四将了,12元开一个将性价比太低,目前我是上华盛顿、拿破仑、李世民和霍去病,基本上就是分三路,到第二时代除了华盛顿因为后勤升满还是一路屠过去,其他两路还要补兵才行,而且几本打一半霍去病就挂了(近战果然死的快)。
征服目前看除了初始将就是时代压制了,电脑一般不会升级时代,我们就是初期用将领尽可能的占地方然后堆钱升时代,基本到航海时代出火枪兵就可以用小兵扫荡了。80回合的成就要求还是很轻松,当然我目前战斗都是自动,将领的血和小兵损失大一些。征服还有几个要点,一个是外交,各个国家都有发展方向和死敌,只要你不主动打别人不占了别人前进方向上的城市,开局阶段别人不会打你,所以不用每个边界都堆兵,一开始也不要乱打。还有一个是灭国,现在除了几个小国打了首都就灭掉,其他都会迁都,而迁都的目的地一般是大城市,最多一次打中国迁了三次都城……所以除了进军路线上的小城其他边边角角可以不考虑反正都城下来都是你的,然后就是推进步步为营,如果主力扑倒首都,然后人家迁的老远再跑过去浪费回合。
目前可以看到我手头还有1400的章,这是买李世民+升李世民后勤技能+给将领升星剩下的,如果没有拿破仑和华盛顿个人觉得帝国的后几关很难打,基本上我是华盛顿无双一路,拿破仑带其他将一路,将领把路清开,拿破仑进去顶着小兵把要塞轰掉,在后几关有几次拿破仑被对方小兵围住进退不得(近身无法攻击是硬伤),埃及艳后和列奥尼达完全可以放弃不用升级,所以一般人现阶段完全不要买装备,性价比太低,三星过关和成就送的就够用。

再说说公主,除了第一个玛丽亚加收入以外,其他目前看基本没用,过图的小兵垃圾的可以而且你没钱,所以几个降低费用的公主用不上,加恢复的回的血还不够小兵砍一刀的,征服里也是,推进的太快,没几个回合你的公主可能就在大后方了,再从那里调兵有点慢,所以目前手头的东西以建设和升时代为主,公主和将领如果某项东西特别多(我的是香水)可以送,慢慢就都有了。
顺道说下练级,基本就是帝王的第一关。放心,前两个时代你的将领属性压制过去还是很容易的,把所有好装备扔到练级的将领身上,紫色开始都会增加经验,如图,放对方的小兵过来把你初始位置的建筑物占领,然后就可以开始产兵了,对方只会生产一级兵也就200+的血,利用兵种相克基本都是一刀秒,一个20经验,刷几次就满了,而且前方的城墙也是二十还不会反击。主力上来一定要把上方两个兵和前方的大象和箭塔打掉,练级的人可以补刀但不要冲的太前以免被秒,上方的红将不会移动,远程可以去练手,注意不要被投石塔砸到就是了。

总结一下目前的经验:
1、无论花不花钱,弄个李世民是很必要的。
2、装备、技能、不需要购买升级,除了后勤最好选一个人升到顶,但不要选李世民。
3、远程是主要输出,埃及艳后除外。
4、二星的李世民火龙和二星的罗宾汉长弓手过图的实用性比三星高。
5、帝国模式里的公主和将领除了帕拉丁其他可暂时不用考虑,不要浪费物品。
6、集中练几个将领,不花钱征服只能上四个,过图一般在5个左右,送的将领里除了斯巴达和艳后其他几个加上李世民基本就够数了,一般不需要再买。
7、华盛顿比拿破仑入手优先度高,成吉思汗的性价比太低。
在欧陆战争5中,丰富的历史战役成为亮点。从古典时代到近代,每一场战役都基于真实历史背景精心还原,让玩家亲身感受历史进程,仿佛置身于风云变幻的战场。
游戏内的将领系统独具匠心,将领各有专长,属性与技能差异明显。通过培养提升其能力,组建一支精锐团队,是策略博弈的关键,为玩家带来深度养成体验。
地图构建精细且具策略深度。不同地形对行军、作战影响显著,山川河流既是天然屏障,也是战术布局要点,促使玩家因地制宜,制定多元战术。
兵种多样丰富了战斗策略。骑兵冲锋陷阵、步兵坚守防线、弓兵远程打击,各兵种相互克制,玩家需合理搭配,才能在战场上克敌制胜。
科技研发系统增添了发展维度。从军事技术到城市建设,逐步解锁各类科技,不仅强化部队实力,还推动文明的全面发展,丰富游戏成长路径。
经济系统构建完善。通过城市税收、贸易等途径获取资源,合理分配资源用于城市建设、部队招募,保障战争机器的持续运转。
场景画面细腻,从古老城堡到广袤平原,建筑、地貌等细节丰富。精美的视觉呈现,营造出逼真的历史战争氛围,增强游戏沉浸感。
任务系统设计巧妙,主线任务引领玩家体验历史脉络,支线任务则增添探索乐趣。完成任务可获丰厚奖励,激励玩家深入游戏世界。
成就系统给予玩家长期目标。达成各类成就不仅是对游戏技巧的肯定,还能解锁特殊奖励,为玩家带来持续的成就感。
外交系统是策略补充。与各国建立同盟、宣战等外交关系,影响战争局势。灵活运用外交手段,可在复杂局势中为自己谋得优势。
城市建设规划性强,升级建筑提升城市产出,建设军事设施增强防御。合理布局城市,能为战争提供坚实的后方保障。
游戏难度设置灵活,从新手引导到高难度挑战,满足不同水平玩家需求。逐步提升难度,让玩家在成长中不断挑战自我。
资源管理考验玩家统筹能力。不同资源用途各异,如何在战争开销与发展建设间平衡,是每一位玩家都需思考的关键问题。
战役的胜利条件多元,并非仅以消灭敌军为目标。占领关键据点、达成特定战略任务等,增加了战斗的策略变数。
背景音乐贴合历史场景,激昂的战斗旋律、悠扬的和平乐章,与游戏进程相得益彰,从听觉上强化游戏的历史氛围。
排行榜功能激发玩家竞争意识。与全球玩家一较高下,展示个人实力,在竞争中不断提升自己的游戏水平。
【战役模式系统】
游戏设有多个历史时期的战役,从古典时代到近代。每个战役由一系列关卡组成,玩家需指挥军队达成特定目标,如占领城市、消灭敌军等。在关卡中,玩家要合理布置将领与士兵,根据战场地形和敌军分布制定战术。不同地形对军队的移动、攻击和防御产生不同影响,例如山地能增加防御但降低移动速度。建议优先抢占关键地形要点,利用兵种相克原理,以最小代价换取胜利。同时,通过完成战役可获取资源和将领经验,提升将领等级,解锁更多技能。
【将领培养系统】
将领是战斗的核心力量。玩家可招募不同类型的将领,每个将领拥有独特的属性和技能。通过消耗资源提升将领等级,增加基础属性。还能使用勋章等道具解锁和升级将领技能,如攻击加成、防御强化等。在培养将领时,要结合其初始属性和技能特点,例如擅长攻击的将领着重提升攻击相关属性与技能,使其在战场上发挥最大优势。并且根据不同战役的需求,合理搭配将领,组建高效的战斗团队。
【兵种系统】
游戏包含多种兵种,如步兵、骑兵、弓兵、炮兵等。各兵种有不同的特性与能力,步兵防御力较高,适合近战和防守;骑兵机动性强,可快速穿插攻击敌军薄弱环节;弓兵和炮兵则能进行远程打击。兵种之间存在相克关系,骑兵克制步兵,步兵对弓兵有优势等。在组建军队时,要根据战场形势和敌军兵种配置,合理搭配各兵种比例。面对大量步兵时,可多部署骑兵;对抗弓兵群,则需以步兵在前抵御伤害。
【资源管理系统】
资源主要有金币、勋章、宝石等。金币用于招募士兵、升级建筑和购买部分道具;勋章用于将领的解锁与技能升级;宝石可加速建筑升级、购买特殊物品等。玩家可通过战役胜利、日常任务、城市建设等途径获取资源。为了更好地发展,要合理分配资源,优先保障关键项目,如优先使用金币升级兵营以招募更强大的士兵,在有足够勋章时及时提升将领技能。同时,注重城市建设,通过升级城市建筑增加资源产出。
【城市建设系统】
玩家拥有自己的城市,城市中有多种建筑,如兵营、学院、市场、城堡等。兵营可招募不同兵种;学院能研究科技,提升军队属性;市场增加金币产出;城堡增强城市防御。建筑升级需要消耗资源和时间,升级后可提高其功能效果。合理规划城市布局很重要,优先升级能提升军队实力和资源产出的建筑,逐步完善城市体系,为战斗提供坚实的后盾。
【征服模式系统】
在征服模式中,玩家将参与大规模的世界征服战争。选择一个国家,通过指挥军队攻占其他国家的城市,扩大领土。地图上不同国家拥有不同实力和特色兵种。玩家要制定宏观战略,合理调配军队,是集中兵力突破重点区域,还是多路并进分散敌军兵力,需根据自身实力和敌军分布决定。同时要注意城市的占领与防守,占领城市后可获得资源,而失去城市可能影响整体局势。利用外交手段,如与部分国家结盟共同对抗强敌,也是征服的有效策略。
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