新月同行是一款超自然题材的都市探险冒险游戏,采用回合制玩法,其画风常让人联想到香草社的《十三机兵防卫圈》。作为一款粤式游戏,玩家能在体验过程中感受广东的风土人情。这款风格独特的二次元游戏即将开启公测,感兴趣的玩家可以随时收藏关注。

《新月同行》是烛薪网络独立研发并推出的都市超自然题材游戏,融合了横版探索与回合制策略玩法。不可知的存在必须被禁锢——超管局的职责便是对抗并收管那些会引发异常灾害的各类超实体。你曾是超管局特战组长,从神秘电话亭中醒来后,身份与记忆都被剥夺。在同伴的帮助下,你穿梭于沿海都市南廷的街头巷尾展开探寻。在各方势力的纠葛、现实与异常的边界之间,你需要找回记忆、对抗超实体,带领同伴开辟出前进的道路。
“找到生命信号了!”
来不及沉溺于悲哀或愤怒,对抗灾害的唯一力量便是行动。朝晖西路的废墟之上,身着橙色风衣的身影始终奔忙不停。获救的市民们在帐篷里喝着热茶,而神祇的遗骸则被分装运离。
泪水与憎恨一同滋长,是继续妥协合作,还是将超管局驱逐出南廷?
全联堂不再掩饰分裂的事实。在即将降临的冲突前夕,禁忌的封印被彻底揭开。无论自愿与否,沉眠已久的超实体正等待着祭品……泉莲大厦的地下深处,一具崭新的躯体缓缓睁开了双眼。
美术设计
游戏场景里处处透着广东的地方特色。从形状酷似广东省地图的南廷市、仿荔湾骑楼和广州小蛮腰的地标建筑,到茶餐厅、醒狮、人字拖、烧腊店、凉茶这些具体的标志性事物,借助横板演出式的运镜推进,为玩家营造出浓郁的民俗氛围。

《新月同行》这款游戏的设定元素十分丰富多元,它巧妙融合科幻与现实,构建出一个既宏大壮观又充满生活细节的异常世界,这正是其最出彩的地方。游戏通过视觉元素的精心运用与组合,为玩家呈现了一段设定复杂却条理清晰的冒险故事。

游戏世界里那些平凡的日常,就像绢纸一样单薄脆弱,可游戏里那个特殊机构“超管局”,还是靠着自身先进的技术,把那些无法用言语描述的异常现象,都隔绝在人类生活的区域之外。这样的设定,让《新月同行》的场景美术,必须得精准抓住三类设计的特点:南廷的市井烟火气、超管局设施的科幻感,还有异常空间的迷幻感。
玩法介绍

《新月同行》采用横版探索与回合制战斗相结合的玩法,探索过程中藏有不少交互彩蛋,其中融入了一些广东地区的日常对话或俚语,颇具趣味;此外,探索时还会依据玩家不同的探索专长值触发各类对话选项,若判定成功即可获得奖励。
战斗采用4前排作战、3后排支援的编队配置,后排可借助释放支援技能补充伤害、为奶妈提供控制等手段辅助战斗,增强策略性。多轮次战斗时能够调换前后排位置。战斗过程中设有站位区分,角色仅能攻击对应位置及相邻单位。二测在玩法上与一测相比有了部分调整。
其一,技能冷却机制调整为点数计算模式。每回合或进行普通攻击时会回复点数,使玩家能够随时释放技能,这不仅增强了战斗的自由度,更关键的是解决了此前被玩家诟病的技能释放时机问题。
其二,新增一项组长技能,玩家能够依据自身需求调整角色的行动顺序,让成长进度相对迟缓的角色优先出手,这使得战斗策略层面又增添了一个可供选择的方案。

剧情方面
这次公布的二测,又带来了不少新内容。新增了4篇支线故事,涵盖都市怪谈风格的“不存在公寓”、融合醒狮文化的“大觉之日”、现实题材的“深夜大排档”,以及轻松向的“女孩和她的狗”,这些支线更注重故事叙事与剧情呈现,养成要素相对较轻。此外还揭晓了全新角色,像拥有双重形态的“净天兽主”,战斗时能在两种状态间切换;而大家熟悉的“时曦”“龙井”,也会随着剧情发展解锁更多角色相关的演出内容。针对此前流程过长的问题,本次还进行了大幅精简优化,让整体节奏更为紧凑。
主线
“城市探索”是这款游戏的核心主线,随着主线任务的推进,你会逐步解锁多种功能,像主线任务本身、支线任务、随机触发的突发事件以及探索派遣等都包含在内。

材料本/副本
这里能够消耗体力获取角色养成需要的各类材料,包括经验、突破材料、技能升级材料以及装备等。
商店
目前游戏处于免费测试阶段,尚未开放付费充值功能,但玩家可在商店中通过消耗各类材料兑换角色养成资源,以及五星、六星品质的角色。
角色属性以及定位
可以看到,角色定位主要分为五种类型:突击型可理解为施加debuff的角色,强攻型相当于单体输出核心(单体c),特攻型对应群体输出核心(群体c),辅助型负责增伤与辅助功能,防护型则承担坦克职责。

角色共有5种属性,属性间存在克制关系,被克制方受到的伤害会提升30%。单看“理、情、信、正、奇”这几个属性名称,或许会觉得有些拗口且不易理解,但要是把它们对应理解成水、火、风、光、暗,是不是就清晰多了?巧的是,这套克制关系和《棕色尘埃2》里的克制链完全一致!

角色各个系统的养成
新月同行里角色的养成方式很简单,主要包括升级、突破、技能升级、门阶(精炼)以及装备(圣遗物)这几个方面。
这是一款典型的回合制二次元养成游戏,玩法机制相当直观,养成难度也比较亲民。角色面板和《崩坏:星穹铁道》几乎如出一辙,比如效果命中属性能够提升技能附加减益效果(debuff)的触发几率,效果抵抗则能降低自身被敌人施加减益效果的可能性。速度属性会决定角色的出手先后顺序,在回合制游戏中这是个至关重要的属性。不过有一点比较让人意外,那就是角色的初始暴击率竟然是零……

还有个最让人摸不着头脑的设定是角色的门阶系统,和不少游戏都不一样——这里不存在“满命才质变”的情况,最高有五重门。其中1、3、4重门会新增机制,2、5重门则是加面板属性,说起来第五重门居然也是加面板,实在有点离谱……不过换个角度看也挺良心的,毕竟四重门就能把机制都体验完整了。

角色派系
游戏包含7个派系,分别是:新月(遭到通缉的超管局小队)、超管局(超自然现象管理局,游戏里的最强部门)、全联堂(南延当地历史悠久的半黑半白势力)、烛火教(充满神秘感的教团)、和祥义(南延新兴的本土势力),以及超自然7人组(专门来“整活”的7人小队,最核心的功能是围炉夜谈)。
为什么要特意提到角色的派系呢?这是因为《新月同行》有个挺创新的设计——部分角色的技能对同派系队友能产生额外效果,甚至有些技能效果只有同派系队友在场时才能触发,这对队伍搭配的影响还挺大的。
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