航天模拟器SFS1.6汉化版是一款十分真实有趣的火箭模拟制作游戏,这款游戏内容覆盖物理模拟建造系统、探索模式、任务设计和社区生态,整体以科学严谨和高自由度为核心。探索玩法多样,从近地轨道部署卫星、空间站对接,到地月转移、火星着陆、深空探测,后期还能操控漫游车采集样本,完成小行星采样返回等复杂任务。这种设计为玩家提供了一个充满挑战和乐趣的游戏体验,同时结合了模拟和探索元素。

1、首先打开游戏,点击创建新火箭,火箭的布局以正三角形为思路,下边粗上边细,这样可以达到不错的配重比;

2、火箭制作完毕后然后锁定目标,将目标定位为月球,然后将时候调成在月球在地球西北方向的地点;

3、起飞的时候需要五个染料一起点燃,中间的染料会先用完,用完后丢掉可以降低火箭的重量;

4、然后打开地图观看火箭的轨迹有没有接近月球的轨道,然后把用完的四个氮气桶脱离;

5、然后先暂停加速,观看和月球的地点,查看周围的预计轨道有什么可以对接月球的;

6、得到轨道后我们需要将染料马力关闭,等待对接yueqiu得到轨道后然后将燃料马力关闭,之后等待对接月球即可,小伙伴能够选择加速时候;

7、在推进时候后在到达月球10KM的时间开启燃料动力,然后要注意下降速度,不用过快否则会坠毁;

8、最后打开降落伞,开启落架就可以成功着陆月球了。

入轨
首选组装一个科学的火箭,注意推重比1.7以上为佳(不要在意那个低仿的神舟号),然后进入外太空(5公里以上就应该调整火箭倾斜角度,然后在抛物线顶点,也就是近拱点加速,直到抛物线形成轨道环绕地球)最后圆轨(继续加速,使对面的拱点达到计划的轨道高度,然后等飞船运行到对面的拱点时加速,控制好油门,最好不要功率全开,让对面的拱点达到计划的轨道高度(±2公里)为了方便以后对接,这里需要开0.5%的油门慢慢调整,最后形成一个近似圆形的轨道)
PS:如果在一侧的拱点加速,则另一侧的拱点高度会增加,如果减速,另一侧的拱点高度就会降低。

对接
第二次发射的航天器一定要有RCS推进器。
发射火箭,圆轨,锁定对接目标(因为这样会在大地图上显示第一个航天器的轨道),圆轨时要注意新发射的航天器的轨道尽量和上一个航天器(对接目标)的轨道重叠(开1%的油门慢慢调吧)。然后加速时间,因为两条轨道不可能做到绝对重合,所以会有速度差。等到两个航天器的距离明显缩小的时候跟随其中之一,再把时间调慢点,放大(在大地图上),等两个航天器非常接近的时候打开小地图,缩小视野查看周围的太空,如果发现了第一个航天器,就使用RCS慢慢靠近,最后对接成功。
PS:玩的时候最好打开「牢不可破的部件」,免得不小心撞坏太阳能电池

行星际轨道转移
首先锁定目标行星,再确定绕地轨道,可以发现有一个颜色比较浅的转移窗口,现在先不要管它。缩小大地图,可以发现所在行星轨道上也有一个转移窗口,然后加速时间,等到地球运行到这个窗口里。然后再以同样的方法让航天器也运行到绕地轨道上的窗口里。接下来是拼命加速,缩小地图,看到航天器突破游戏中的第二宇宙速度,进入绕日轨道,当远日点接近目标行星轨道时控制油门,出现「Encounter」字样证明航天器已经进入目标行星的引力范围。再用1.5%左右的油门进行微调(加速或者减速),让轨道接近目标行星(可以看到轨道已经被目标行星的引力弯曲了)。进入目标行星的引力范围后找到拱点减速,经过调整完成任务。

着陆与探测
在任意一个拱点减速,直到轨道变成一条几乎重叠的抛物线。继续向下减速,让抛物线的顶点降低。着陆器预备(请不要在意这个低仿的空中吊机)。进入行星大气层,继续减速。不推荐新人去登陆没有大气的星球,因为降落伞无法展开比较难控制。如果登陆器是要重复回收利用的,尽量不要打开降落伞,直接用发动机来控制速度。成功着陆(图6)着陆速度不应该超过3米每秒,不然登陆器可能会摔坏。抛掉起重机。
PS:用于着陆的发动机总推力应该大于着陆器重力

第一个框里的是推进器,左下第一个是发电机,功率最小其次上去功率越大,当然耗油量也大。(除发电机耗电)最小推进器上面的就是RCS用于航天器和空间站的对接微调。(上面的扁平就是分离器,用于分离燃料耗尽的箭体)
第二张图就是控制器了,一个载人一个机械(然并卵)这两个必须在箭体上,否则无法控制火箭所有零件。下面的两个就是小太阳板和大太阳板主要就是给航天器的蓄电池充电。还有RTG轻微耗油充电。下面两个游动轮是给登陆车使用。还有登陆星球所需的登陆脚来缓冲3~1m/s的撞击。
第四张为燃料罐。(都懂)改变颜色的燃料罐为下,如果你需要改燃料罐风格,你就按住要改的燃料罐,在点一下左下角的白色方块即可。
第五张为降落伞分顶性和变形两者没有区别。在登陆或者回地球(均有大气层,火星还需推进器减速)
第五张为整流罩,为航天器升空来提速保护(详见百度空气动力学,虽然sfs不存在大气燃烧)

这里是其中一种入轨方法,如图。发射起飞开始后两千米,箭体就可以倾斜了大概在六十度左右,然后逐渐倾斜到大气层外。推进器继续开动向前飞行的方向,白色线条会逐渐增大。慢慢让线条从大气层推出,否则航天器会因空气阻力逐渐下坠。推进直到下面图片中出现“Reached low Earth orbit”就可以了。
如果想改变轨道形状,这里有个小公式:飞行器飞行方向推进为增加轨道大小,反方向为减小。
如果想登月什么的用引力弹弓把飞行器弹出去(选择行星为目标后轨道上会有一段高亮线段)在线段内扩大轨道就行,进入行星轨道后就可以停止推进,然后反方向推进来进入下你所在的行星轨道。

- 汞
- 金星(一个具有极度浓密氛围的星球)
- 地球(我们的家,我们的淡蓝色点:))
- 月亮(我们的天体邻居)
- 火星(红色行星,气氛稀薄)
- Phobos(火星内月亮,地形粗糙和重力低)
- Deimos(火星外月亮,重力极低,表面光滑)

1、精准还原航天核心物理机制,包含引力轨道力学大气阻力推力与质量平衡再入热效应。
2、每一个参数都会直接影响飞行结果,比如变轨需要精确计算速度增量,对接要反复微调姿态。
3、遵循真实航天逻辑,发射阶段要考虑分级分离逃逸塔应急启动,太空阶段要规划轨道窗口。
1、物理参数全透明,玩家可实时查看速度推力燃料消耗等数据,便于复盘优化飞行方案。
2、提供数百种可拆卸可组合的零部件,包括不同型号的发动机、燃料箱、整流罩、指令舱。
3、新手有蓝图指引快速上手,资深玩家可自由 DIY,复刻土星五号、阿波罗登月舱等。
1、支持模块化组装,可设计空间站探测器星际飞船等,部分版本还能制作地面车辆。
2、沙盒模式解锁无限燃料和零件,允许玩家突破物理限制,实现各种脑洞设计。
3、完整还原太阳系天体,包含八大行星及其卫星小行星彗星,登陆火星月球泰坦等天体。
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