女巫Noita 女巫Noita

  • 软件名称: 女巫Noita
  • 软件授权: 免费软件
  • 更新时间: 2026-04-14
  • 版本号: v1.0.3
  • 文件大小: 303.56MB

女巫Noita是一款以像素美学呈现的地牢探险类手游,其核心世界构建在一套完整的动态环境模拟系统之上,洞窟中的木质吊桥会被火焰法术点燃并逐渐坍塌,冰霜魔法则能让流淌的地下河表面结冰从而开辟出临时通道,你扮演的那位头戴尖顶帽的女巫学徒,需要借助不同法杖之间微妙的元素反应来应对层出不穷的机关与怪物,比如先用风系咒语将远处的油灯吹落到积水区域,再打出一发火球引燃油面形成持续数秒的火墙,这种将场景互动作为解题思路而非单纯增加视觉效果的设计,让每一次深入未知层数的旅程都充满了实验与发现的乐趣。

女巫Noita游戏特色

1、像素级物理模拟  

游戏内每个像素均具备独立物理属性,一切皆可燃烧、爆炸或熔化。直面激烈战斗,沉浸于互动性极高的动态世界。

2、自由创造魔法  

在深入洞穴的探险中,自由组合并创造全新法术。施展魔法击败敌人,甚至改变周围环境。

3、随机生成的世界  

每次冒险都将在独一无二的地图中展开。深入探索,持续发现新的场景与元素。

4、轻度Roguelike挑战  

死亡将重置进度,但每一次失败都是经验的积累。利用所学不断调整策略,在下一轮冒险中走得更远。

女巫Noita怎么改中文

1、初次进入,游戏默认是英文语言,选择ok进入主界面,再点击Options进入;

2、在General中的Language不断点击切换语言;

3、直到整个界面更换为我们所熟悉的中文语言;

4、回到主界面,点击新游戏,选择想要玩耍的游戏模式进入便可;

5、之后即可开心的进行玩耍啦,祝各位玩家游戏愉快。

女巫Noita机制与法术技能使用技巧详解

1、魔杖wands

蓝色为重要参数

法术数/施放:单次放出的魔法数

施放延迟:单次施放之间的间隔

充能时间:每打完槽里所有的法术冷却时间

法力最大值:蓝条

法力充能速度:回蓝速度

容量:法术槽位数量

散射:

始终施放:不占施放数不限次数不耗蓝

购买或替换魔杖需确认并分配位置,此时游戏为暂停状态,可查看具体法术详情

但是,拾起魔杖并不暂停,小心挨打!

法术火把会烧到自己,电子火把在导体上会电死自己;法术电荷释放也会电到自己

2、法术spells

购买法术时没有确认,有次数限制的法术会有括号标注

投射修正不占用施放数,需要放在投射物前并且是顺序魔杖才生效

投射修正是修改弹道或子弹特效,对静态投射物也有效

投射修正对一次左键施放的所有法术生效,相同效果可叠加

投射物之间的弧要散弹或者多重施放同类型投射物

多重施放、散射、分叉自身会占用一个施放

多重散射与分叉必须要有那么多的法术,并不是将一个法术变成3个

带定时的计时到后会在当前位置接着发射后一个魔法

带触发的会在当前法术击中时施放一个魔法,超出射程将不能激发下一个法术

当单次施放数大于1时,被触发的法术不会被施放

有些法术有延迟,可以用负的施放延迟如弹跳爆发魔杖抵消

链锯减小冷却时间但增加散射,多重链锯可以极速施放

能量球体是抛物线,能量球是直线可破坏泥土

水平和竖直屏障、锯片会打到自己

回血的法术必须打到自己才有用(回旋镖perk),要么就让魔杖被敌人捡去

激光会无视投射物跟踪技能

3、机制、烧瓶flasks

飞行间歇按空格比按住空格飞得高

右键烧瓶会喝掉,大多有负面效果

站着罐不到水时,按s蹲下可以继续罐。即使烧瓶满了也会把水弄没

魔杖射击液体会混合液体

斜面上的有毒液体不会中毒

到积雪深渊冰冷蒸汽碰到会掉血

岩浆会慢慢熔化石头

酸雾无伤害但是可燃,酸液有伤害会腐蚀地面,毒雾有伤害

除酸液和发光钻,其余爆炸物无法破坏金子

被炸弹炸黑了的物质或者被炸弹碎屑覆盖的物质再用炸弹就炸不坏了

神殿在第二和第三个传送入口之间

破坏神殿墙壁会招来每层都出现的神明?

神殿里的水晶是驱散蠕虫用的

神殿崩塌时在里面会掉血,等里面的红色特效散去后方可进入

神殿房顶塌下来后再破坏墙壁不会招至神明,编辑魔杖要去最左边

诅咒之岩即使被破坏了进入那个区域也有12点(光洁铠甲)伤害

4、perks技能

有些你觉得可以叠加的perk捡到2个一样的可以叠加

roll perk是指 在捡起perk之前roll地上那三个perk,而不是自身的

弹跳会让子弹无法打烂墙壁

玻璃大炮+默认炸弹会增大爆炸范围很很容易躲不掉

吸血指得是喝掉烧瓶里的血,并且会减血上限

毒液免疫不免疫有毒岩石、毒冰和酸液

投射物跟踪技能有时候很讨厌,就是不打你想打的人

5、敌人,怪

人形敌人会自动捡起地上的魔杖,发光的也会被捡走

半透明梨形浑身是刺的敌人普通投射打不到,必须用酸液浸泡才能死

神明的攻击是普攻加爆炸,捡一个免疫爆炸的perk可以挡大部分伤害

紫色宝石怪普攻很难打死,用爆炸打得很快

天空中有一种带+号的虫子,你的任何攻击会被反弹陈闪电打到你自己身上,捡到免疫雷电或掌控雷电可无视伤害,用酸液可打死

冰冷避难所有一种绿色很小的馒头一样的怪, 打了会发生巨大爆炸

6、biomes地图

地面左侧大树上有若干蠕虫蛋,飞太高会引来吐酸液球的大眼怪

从树干底潜水上去有个石板。石板的左上方有个20槽的音乐魔杖

地面一直往右走到沙漠神殿有个蜘蛛boss,打死给个魔杖和血上限

再往东有一堵石墙挡住,上下都没头。石墙后面是诅咒岩石,强行穿过诅咒岩石到达云景以东有个气被动技能

负1层最右边过了岩浆湖有个血上限,捡了回去的时候会刷1大2小血很厚的章鱼怪

过了岩浆湖破坏吊桥下去就是负3层积雪深渊,岩浆湖下面藏着一个血上限

负1层最左边有一段黑黑的地方需要火把或光,里面有1个血上限一个完全恢复

负2层最左边真菌洞穴里面有许多好魔杖

负3层最左边经过一段很暗的隧道的神殿里有一个血上限

负5层右边有个龙蛋,炸开会有个大蠕虫,打死奖个魔杖和血上限

游戏亮点

1、游戏内每个像素都具备独立物理模拟,火焰会蔓延,液体可交互混合,爆炸能真实破坏地形。

2、策略不仅针对敌人,更涉及环境互动。一次失误的施法可能引发灾难性的连锁反应。

3、玩家可收集数百种法术与符文,通过类似编程的方式在魔杖上自由组合,构建独特的法术系统。

4、从基础火球到复杂的自动攻击体系,玩家能够创造出丰富多样的法术效果。

游戏优势

1、极高的自由度与重复可玩性,鼓励玩家大胆尝试,即使是失败也能积累宝贵经验。

2、Roguelite式探险体验,地图由程序随机生成,角色死亡后将丢失大部分进度,从起点重新开始挑战。

3、游戏构建了紧张刺激且充满未知的冒险循环,每次失败都蕴含信息,推动玩家展开下一次探索。

游戏截图

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