十字防守属于一款相当不错的策略类游戏,这个游戏有着繁多丰富的玩法,能使您充分展现自身的策略思维与决策水平。在这儿充分施展自己的才能,不停地琢磨各类策略,肯定会让您开心获胜。
十字防守属于玩法新奇、特别好玩的一款塔防游戏,和您之前玩过的所有塔防游戏都存在差异。而且,这个游戏的画面是很简约的 3D 赛博风格,画面特别漂亮,音乐也充满激情,很值得去试试看,肯定能给您带来与众不同的塔防游戏感受。
简单说一下玩法(绿-蓝-紫-橙-红-SS)
官方说ss只比红色多个技能,数值一样。这攻略只针对紫色以上,紫色以下随便合。水晶不用刻意囤。
1.方块炮台,类似别人说的豌豆射手,攻速快,伤害低
2.圆球炮台,攻击高,攻速相对方块低
3.菱形炮台,攻击一般,攻速快,橙色出现射线,攻速相对快
4.水滴炮台,攻击攻速一般,橙色出现闪电(弹射两个或以上??)
开局前5个绿色能合成蓝色的话,就可以考虑出boss,出boss原则,蓝色炮塔打绿色,紫色炮塔打蓝色,橙色炮塔打紫色。3个以上同色炮台的情况下可以偶尔打同色boss,这情况需要考虑boss出现时间,个人感觉优先时间为出怪的倒数5-10秒,这时候boss处于第一个弯道附近,基本能集火半血。其次为怪物出现的大概1/4处(波数下面的绿色进度条),这时候杀完怪,boss跑到第三个转弯或者第四个转弯,基本能秒了再杀新一轮小怪。
出boss时间,能出就出,出什么颜色boss遵守上一规则,因为是稳妥情况下,结晶相对会少点。因为boss出红色的晶核,是合成ss的必需品,大概1.5轮怪左右能出一次boss,按照目前机制下,只要不作死,玩到最后,估计有足够的红色晶核出ss炮台。
ss炮台具体怎样出,建议各型号先出一个,其余慢慢再补,毕竟随机合成这种情况都懂。
按照10格为线分左右半图,只要怪物不跑出左图第3个弯,就可以开始升80的能量球,只要不提示怪物提速,就能一直升塔,可以先全部1级再2级再3级,大概5秒收一次能量球。能量塔升级大概就是每10关升一个能量塔,当然,假如运气足够的情况下20前关已经出了橙色,就可以一次开到全1级,合成顺利的话,双橙色就可以逐渐开到全2级。
能量球强化,橙色出来之前(正常情况25-30关出橙色),大概能升到5级强化,橙色出来再针对性强化。感觉该炮台强化越高,合成的时候越容易出对应炮台(都是玄学)。
炮台摆法,以十字为中心(中心为一的情况下,三边各五格,另一边六格)优先合成第二格,次级合成第三格。剩余向外扩展。不建议放正中心。橙色菱形炮台在第二格基本能覆盖半个地图范围(大概4格半径范围),其余应该是3格的半径。
前期太看脸了,可能4个就紫色,16个就橙色。可能到30关都不出橙色,玄学嘛,都说不准。要是第六个紫色都合不出橙色,能量球进度跟不上,放弃了。
说一下刷钻石,大概20关,10分钟左右,就可以结束看视频,30钻。
目前玩了三天,最好打到85关,伤害不足gg了。
第一张图补充一下摆放炮台方法,大概就是这样的顺序。1000字限制了,跪求通关大佬分享攻略。
开局只扔一个炮台先送点血大约送他7,8个,把额外金币捞到赚他一手,炮台不要合成,分散放,绿色除了打不着的边角都填满,之后出口侧炮台升一级,斜对角就跟着升一级,然后把俩空位填上再升,金色是分水岭能凑到就要升,升完看局势选择填满或者对角升级,后面绿色火力基本等于没有,可以40轮梭哈一波全拉高级,能凑二橙一红就是天胡,凑不出来也只能慢慢熬或者等寄,绿矿看火力情况选择时机开,20波以前开3个,40波开6个然后用一辈子(每升一级能加不少属性,但是这个加成只有四分之一能吃到,我实在不想在这里算概率,所以稍微点点就得了,方法数量肯定不对高玩勿抄),前期能升级就升级,等看运气摸出金炮红炮再给他专门升级,boss方面第四关以后开始不停刷,绿炮铺满蓝boss不停刷,蓝炮铺满再前后多俩紫炮紫boss也可以不停刷,40波以后用关卡间隔稍微慢一点刷金色怪。运气不行的局50波已经快寄了,前面能蒙出来三红一堆金紫那种天胡局甚至能奔着80走,我着重点名激光塔屁用没有快加强,那怪移速就跟飞一样根本没有打持续伤害的空间,还有,这个b索敌机制很容易一直射一个,射完还不打第二个反手打最后一个,后面的呼呼往前跑,伤害分布一点不平均,等第一个和最后一个死了其他都接近满血,隔四五个怪就要漏一个一旦开始连掉就说明快寄了赶紧梭哈听天命。因为前期炮台很多,左上角任务基本都能完成不少,也可以多留意一下他要求凑羁绊的炮台先不升级等一等
可玩性是真的不错,随机在这个游戏里面体现的淋漓尽致。只是这个难易程度区别不大,不过真心佩服能打100波以上的玩家。
建议
1.所有模式的小怪每10波增加1个收入,1-10每波每个小怪1个收入,11-20每波每个小怪2个收入,以此类推,越到中后期越缺,打两波还建不了一个塔,打三波都没法合成一个塔。
2.绿色科技增长太慢了,而且升级成本太高,我仔细数了一下,一波只增长3-4个点,前期都缺别说中后期了。
3.我觉得可以有个全屏清的一个按钮,每关只能用一次,用于保一次命吧
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