FC 人间兵器是一款挑战难度超高的射击游戏。在把最后一个探员解救出来之后,史密斯发现了一件让人特别意外的事:人质手里的那些碎纸片,正好能拼成一封毒贩头子“某某人”给琼斯的信。这个游戏不光检验玩家的反应速度,还得让玩家有一定的技巧和策略才行。要是你喜欢 FC 游戏,那这款游戏肯定值得玩一玩。

FC 人间兵器是卡普空公司弄出来的一款 FC 射击游戏,这游戏可难了,特别是刚开始玩的人。在游戏里,玩家得扮演特工史密斯,是被组织老大琼斯派到南美洲去跟毒枭打仗的。每回打仗差不多都是一个人打一百个人的那种特别难的战斗,不过咱们的特工史密斯不但没死在敌人那儿,还从一关又一关被救下来的线人嘴里慢慢知道了这次任务背后藏着的真相。
游戏分为Easy、Normal、Difficult三种难度,童年时能正常通关Easy难度的玩家已经实属少数,Difficult难度更是堪称红白机上的噩梦。在《人间兵器》中,我们需要经常冒着枪林弹雨中解救人质,找到绿色的特殊人质才能拿到手雷炸开通关出口。游戏的高难之处在于主角血量极其稀少,初始状态只有2格血,即便在游戏中拾取升级道具也只能加到4格。同时,主角的手枪弹药还有数量限制,这个设定让许多玩惯了“魂斗罗式”射击游戏的玩家颇感头疼。
除了射击玩法外,《人间兵器》的剧情也非常吸引人。虽然游戏剧情简单粗暴,但这款游戏属实是红白机上的高难之作。游戏中,玩家需要通过解救被俘的探员,拼凑出一封毒贩头目给琼斯的信,最终揭示出毒枭的上线就是开场派活儿给我们的琼斯指挥官。因此,玩家需要充分利用游戏中的选关密码,帮助自己更好地体验游戏。
基本操作
移动:方向键←与→。
进入门内:方向键↑,进门后按住方向键↑可以隐藏不出。6面用于乘坐电梯上升。
下蹲:方向键↓(进门后按下可以不取弹药立即出来)。6面用于乘坐电梯下降。
跳跃:A键。
射击:B键,入手机关枪后,按住单发B键不松手自动连射。
垂直高跳(向上层床面跳跃):{↑A},动作结束前不能开枪射击。
垂直下落(向下层床面降落):{↓A},动作结束前不能开枪射击。
门中物品
单个子弹图标:手枪弹药。
三发子弹图标:机关枪弹药。
钟表:增加时间,加到最大240.
心器:增加1格血(不接关会一直保留,最多可加到4格)。
1UP:残机数加1.
弹药上限为300.手枪弹药用完后会补充一颗。
另外在门里还可以救得人质(妇女和儿童,骷髅不算)。
在每关都要救出重要人质,即爆破部员(兵大叔),获得手榴弹,才可以过关。
所有门后的东西其实有其一定的规则的。
⑴物品固定法则。如果这扇门放的是物品,则不管是什么难度下的几周目,其种类和数量是固定的。
时间是可以无限补充的,而在子弹补充时可按方向键↓强制离开,之后再按方向键↑可以继续补充。
⑵普通人质固定法则。如果这扇门是普通人质,则只会出现三种情况,即小孩、女人和空无。
⑶重要人质法则。如果这扇门是重要人质,则只会出现两种情况,即重要人质或骷髅,不会出现空无的情况。
每一关重要人质的出现地点其实只是在几扇门之内随机一个,不是重要人质的门就是骷髅了。
所以想玩多周目的朋友不妨记一下骷髅出现在哪些门内吧。也许这扇门下次出现的就是重要人质了。
奖命规则
20000.50000.80000分奖人。每救出13名人质奖一人。
大致按照登场先后顺序排列。在linlinsev的基础上,火光追加了一部分内容。
灰衣兵:不开枪,会贯通层面上下跳跃,被主角1枪打倒。最初登场的最弱敌人。
蓝衣兵:不开枪,会贯通层面上下跳跃,被主角2枪打倒。登场频率极高。
粉衣兵:会开枪,不会贯通层面上下跳跃,被主角1枪打倒。登场频率很高。
青衣狙击手:隐藏在破墙后面,不会移动,水平2连速射,垂直2连射或者单发射击,被主角1枪打倒。
黄衣兵:会开枪,不会贯通层面上下跳跃,被主角2枪击毙。
白衣兵:会开枪,会贯通层面上下跳跃,被主角2枪打倒。登场频率极高。
黑衣伏击手:会开枪,在特定场所的黄色木箱出现,不会移动,被主角1枪打倒。貌似只在2面与7面登场。
橙衣敢死队员:能跑能跳,会投掷燃烧弹,被主角2枪打倒。2面、6面、8面偶尔登场,属于稀有敌人,攻击方式诡异,令玩家短时间内不好适应。
红衣兵:速度奇快不开枪,会贯通层面上下跳跃,被主角1枪打倒。4面比较多。
白衣狙击手:隐藏在墙壁后面,不会移动,单发射击,可斜线射击,被主角1枪打倒。
绿衣敢死队员:直接冲撞,被主角2枪打倒。3面限定。
鹫鹰:从空中俯冲下来,沿水平方向突进,一般是中段攻击,极少数下段攻击。3面很多,8面在BOSS入口附近偶尔登场。
青衣哨兵:会开枪,平时站立待机,不会移动,被主角2枪打倒。
黄衣哨兵:会蹲射也会站射,平时蹲下待机,不会移动,被主角1枪打倒。
生化人:跳跃攻击,会贯通层面上下跳跃,被主角1枪打倒。5面限定。
蓝衣敢死队员:前述蓝衣兵的强化版,会开枪,被主角1枪打倒。貌似只在8面登场。
绿衣兵:会开枪,不会贯通层面上下跳跃,被主角3枪打倒。8面独占。
黑衣兵:会开枪,在黄衣兵基础上增加了向下开枪的狙击能力,不会贯通层面上下跳跃,被主角2枪打倒。8面独占。
第1次玩肯定会觉得无比艰难,以后练习通关次数越多越轻松,通关所用时间也会越来越短。把途中固定有枪兵出没的地点全部记住,把复杂地形的最优处理方式练熟,这样才能提高一命通关胜率。练习到一定程度,就会发现第1~4关很简单,只练习第5~8关就可以了。新手时期总担心弹药不够用,不见敌人不开枪,练习40天左右就不怎么在意弹药了,只要到了有可能出现敌人的场所,就会把握时机提前开枪,对于抢先制攻击特别积极主动。
整个流程中,无用门扇非常多,所以玩家不但要牢记枪兵登场的位置,还要牢记有用门扇的位置,减少进行入无用门扇的次数非常重要,不但能节省时间精力,也降低了“进去容易出来困难”的囧境概率。
主角蹲下的时候,只按方向键←或者→不能调头,拥有机关枪时,必须先按住单发B键,在子弹连射期间,按方向键←或者→才能调头。没有机关枪的时候,用连发B键。
主角被敌人身体碰到,损失1格HP。主角被敌人子弹击中损失2格HP。8面被天使雕像上落雷产生的石头砸到也会损失2格HP。如果主角的HP多于2格,那么不小心中弹时,一定要按住方向键↓,蹲下有时候运气好可以躲过后续的致命子弹,运气不好的时候来不及蹲下就被秒了。
虽然画面可以左右任意卷轴,但火光强烈建议不要忽左忽右,这样容易突然出现开枪的敌人,让玩家措手不及。还有一条需要注意的原则,那就是出现在画面中的敌人,即使偶尔走到画面外,还会很快回来的,尤其会开枪的敌人,玩家一定要多加留意,必须先消灭他们,才能放心前进。
耐久力高的敌人,主角第1次命中时,敌人被吹飞退缩,这一期间主角站立射击无效,蹲下射击才能命中。所以熟悉本作的玩家往往在打中敌人第1枪后,立即蹲下补射第2枪,多数敌人最多挨两枪完蛋,及时补射就是为了不让敌人有出手反击的机会,有一种格斗游戏连续技的感觉。
1、2面BGM相同,3、4面BGM相同,5、6面BGM相同,7、8面BGM相同。
【远山云】通关策略可以概括为“十三字诀”——“多伏低、少跳起、持枪敌人要牢记”。三个分句讲述了一件事情,那就是要注意躲避枪弹,游戏的真实感和难度很大程度上源于一枪毙命的设定,在高难度情形下(Difficult模式二周目),敌人子弹的射速很快,要想成功躲避顺利通关,惟有料敌先机(当然不排除有玩家感觉神经很灵敏),因此记住持枪敌人出没的时机和地点是有必要的,另外枪战时,蹲下是最安全的,游戏过程中随便跳跃无疑加大了中弹的机率。
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