别带这只猫回家是一款充满恐怖氛围与紧张感的视觉小说互动游戏,以超自然题材为核心,整体基调阴暗而压抑。故事从一只看似普通却举止怪异的猫咪展开,玩家将在日常互动中逐渐察觉到异常之处。昏暗的场景、细碎却诡异的音效,以及若隐若现的暗示,共同营造出令人不安的氛围,让玩家从一开始就意识到,这并不是一段简单温馨的故事,而是一场潜藏危险的心理探索。
1、进入到游戏中,玩家可以和猫咪进行互动。

2、可以和他一起玩耍,或是直接无视。

3、每种选择都将会解锁不同的结局。

一、选择“带猫回家”的结局
选择【独自做点什么】
1、结局01——打扫完公寓,继续打扫
2、结局02——打扫公寓,抓住它。
3、结局03——看电影,坐地板上。
4、结局04——看电影,从猫手里夺回你的椅子。
5、结局05——小睡一会,把猫从床上移开,挪到底
6、结局06——小睡一会,睡在猫旁边
选择【和猫一起做点什么】
1、结局07——抚摸猫咪。
2、结局08——喂猫,喂它吃金枪鱼
3、结局09——喂猫,喂它吃肉饼
4、结局10——喂猫,喂它吃神秘食物
5、结局11——和它玩,找点毛线?
6、结局12——和它玩,让猫追逐激光笔
7、结局13——和它玩,捉迷藏
8、结局14——清洗它,迅速清洁猫咪
9、结局15——清洗它,仔细清洁猫咪
二、选择“不要把猫带回家”的结局
选择【离开猫】后再选择【无视】
1、结局16——去看电影,去老剧院,直面陌生人。
2、结局17——去看电影,去新影院,试图离开电影院
3、结局18——去看电影,去新影院,试着混入剧院
4、结局19——去嘉年华,进入迷宫,通关迷宫游戏
5、结局20——去嘉年华,进入迷宫,迷宫游戏失败
6、结局21——去狗公园,不要离开(不要选择“离开”直到最后)
选择【离开猫】
1、结局22——回头,选留下
2、结局23——回头,选离开(后续的选择随便选)
选择【喂它】
1、结局24——检查口袋,乞求原谅
2、结局25——检查口袋,进去室内。
3、结局26——环顾四周,放过老鼠(一直选放过)
4、结局27——环顾四周,把老鼠喂给猫(一直选喂给猫)
5、结局28——血…,阻止猫(该结局需先完成24.25.26.27结局)
6、结局29——血…,让猫进食
选择【和它玩】
1、结局30——检查口袋,离开小巷,查看手机
2、结局31——检查口袋,离开小巷,无视手机
3、结局32——环顾四周,继续玩,逃跑
4、结局33——环顾四周,继续玩,后退,运行,输入“BACKUP”后再选择BACKUP
5、结局34——买一个玩具,捡起玩偶
6、结局35——买一个玩具,离开
三、最终结局(需要先完成以上35个结局)
以下3个结局需要按顺序来
1、结局36——选择【不带猫回家】,接着选择【你准备好了】输入【kill it】,杀那只猫(杀掉后随便选择剩下的选项)
2、结局37——重新开始后,选择【没什么我不在乎】,再选择【我会加入你】
2、结局38——重新开始后,选择【我宁愿死】,接下来的方向选择规律是这样的【如果爪子从右边伸出来,就往左走;反之亦然。如果屏幕出现眼睛,就往后】,方向选择有时间限制(大概是爪子完全显现的时候就到时间了),尽量手快
3、结局39——完成结局38自动播放结局剧情
1. 像素手绘美术:采用复古像素手绘风格,既能精准还原公寓日常场景的温馨感,又能通过光影变化、诡异元素的刻画,强化日常场景中的诡异氛围,形成独特的视觉张力。
2. 沉浸式音效营造:以淅淅沥沥的暴雨声、忽明忽暗的电流声为基础环境音,搭配黑猫时而温顺、时而低沉的吼声,构建出层层递进的心理压迫感,无需jump scare也能让人不寒而栗。
3. 立体化世界观补充:通过主角的日记碎片、与邻居的碎片化对话、公寓中遗留的旧物等,逐步拼凑出完整的世界观,让超自然事件的发生更具逻辑性与说服力。
4. 全平台适配:完美兼容键鼠与手柄操作,针对不同设备优化操作手感,无论是PC端还是主机端,都能获得流畅的解谜体验。
1、采用反差叙事设计,颠覆传统宠物游戏认知:打破传统宠物游戏“治愈陪伴、温馨养成”的固有框架,以反差叙事构建核心剧情。摒弃单一的“饲养互动”主线,融入悬疑、惊悚等多元元素,让可爱宠物形象与诡谲世界观形成强烈碰撞。不再局限于“宠物成长、任务闯关”的常规模式,通过反转剧情、颠覆角色设定,让玩家在与宠物互动的过程中,逐步解锁隐藏真相,彻底摆脱对宠物游戏的刻板印象,带来全新的叙事体验。
2、提供高自由度结局,行为直接影响世界走向:打造多支线、高自由度的结局体系,拒绝“线性剧情、固定结局”的束缚。每一个决策、每一次与宠物的互动、每一个场景选择,都会形成蝴蝶效应,直接影响剧情发展脉络与最终世界走向。善意的陪伴行为,不经意的选择偏差,都可能导向截然不同的结局——守护住现有世界的温馨秩序,触发世界崩塌、真相揭露等特殊结局,让玩家真正成为剧情的主导者,提升游戏的重玩价值与沉浸感。
3、通过停电时钟、血迹轨迹等细节暗示超自然存在:以具象化的细节设计为切入点,巧妙埋下超自然元素的伏笔,避免直白铺垫。场景中,停滞不动的停电时钟(明明处于通电环境却突然停摆,且时间指向固定节点)、若隐若现的血迹轨迹(无明确源头,随剧情推进逐渐清晰,甚至会跟随玩家移动)、忽明忽暗的灯光、莫名掉落的宠物用品等细节,共同构建诡异氛围。这些细节不直接点明超自然存在,而是通过视觉暗示、场景呼应,在探索过程中自行察觉异常,逐步强化“非自然力量干预”的认知,提升游戏的悬疑感与探索欲望。
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