恶魔的石板与被诅咒的犬公主是一款以二次元美术风格呈现的解谜冒险类游戏,整体画面清新细腻,角色设计充满幻想色彩。玩家将化身为肩负使命的勇士,为了拯救被囚禁的公主,被迫踏入由恶魔所主导的危险游戏之中。表面上,这是一场以解谜为核心的试炼,但随着剧情推进,玩家会逐渐意识到,这场游戏背后隐藏着更为庞大而复杂的阴谋。世界观通过对话、场景细节与碎片化线索缓缓展开,营造出引人入胜的沉浸感。
【只要能救公主出来,我就将她嫁给这位勇士!】
前来尝试的勇者们络绎不绝,但是一个个全都失败了
而你,作为一个奇怪的人,带着奇怪的心思进入了王宫……
不过,寄宿在镜子中的恶魔却想出了一个奇怪的方法决胜负
1、从前,有位贪玩的小公主溜进宝库,顺手摸了块石板,里面的恶魔顺势把她拖进去关了起来。

国王见女儿出不来,愁得每天只睡八小时,立刻张榜:谁能救回公主,就把她许配给谁。勇士们心动不已,可传说中的对决方式却让人傻眼——精神崩溃版翻牌:双方轮着翻开两块牌,图案一致就能继续,直到翻错为止。

2、初次接触可能会觉得脑力跟不上,其实每次失败都会给三四百点数,用来升级技能。技能升上去后,翻牌时四周会出现其他字母,完全可以把整张表格的字母分布背下来。先把前两行技能升满就够。

3、真正的难点是搞清楚到底有多少格子。只要弄清行列数,就能对应记录字母。游戏不限时,可以慢慢找重复字母再翻。注意,挑战必须一次过,输了就得从头开始,不过失败也能刷点数。偏爱动脑的人当然不想硬肝,所以掌握格子数量是核心。

全部攻略
那么本篇攻略的最大难点和关键就在于知道有多少格子了!知道表格几行几列,就可以把字母对应记下来,由于游戏没有时间限制,大可以慢慢看哪些字母重复的,就可以翻牌了!另外和恶魔的挑战必须一次性通关,中途输了只能从头来过,虽然它也有好处可以增加点数?完全可以失败无数次把前两行点数刷满。

1、第一局:
5列6行,妹推酱先从第1行最中间开始,然后是最后1行最中间,运气好可以碰上一样的。
第一句按表格5列6行
注意注意!因为前几次失败已经积累了点数可以透视到周围的字母,所以开局没翻很多的时候上下左右就没必要再点一次去看它是啥,反而会给恶魔暴露出点到的刚想匹配的字母,前期可能还好,后面两局如果继续这样,恶魔也不会手软,连续地把提供的重复字母给点掉了。(玩过的自然懂)
2、第二局:
6列7行,图片里多画了一行,划了条横线表示不算数。第二局玩的时间最久,因为石碑大小是一样的,里面的方块会变小,所以第二局第一次玩的时候根本不知道几行几列所以很难找准位置记录字母。为此方法是这样的,先不画表格,找准位置,点恶魔形象左边第一行那个位置,记录字母,下左右的字母也出来了,隔一格在右边再点一次,也会有下左右的字母出来,这个时候就可以大致分辨出有几列了。
如图所示,可以肉眼分辨出几行几列,不要盲目往中间凑。

3、第三局:
行7列,这一把开始虽然越来越难,字母也是加了很多,但方法在手,就是一路由我掌控了,恶魔只点了三回吧,不需要全部字母都知道,只要关注石碑下面,左边蓝色是勇者“我”,成功翻牌一次就得一块蓝块,谁先到最中间谁胜利。
第四局:9行8列,有个小机关,可能其他玩家遇到的不一样,就是有同样的字母K,一个是红色,一个是灰色,两个不能匹配,必须字母颜色一样才行。
这个有点乱
四把一口气都赢了以后恶魔才能认可,把公主换回来,后续剧情不多赘述。

1、第一结局(奴隶):第三天结束之前没有攒够三颗心,或者没触发本垒,就会直接进入这条线。
2、第二结局(结婚):攒到四颗心,故事以婚礼收场。
3、第三结局(奴役,最好先把技能升到顶,不然难度很高):
第一天:恶魔会扔来一个项圈,当它在画面里飘动时立刻选中收好,后面要用。
第二天【突袭】
选中钥匙孔,只要心数达到三或四,就能观赏公主的自娱现场,勇士自然顺势加入。
第二天或第三天可正式调教,把五颗心凑齐的条件如下
①先保持四颗心(第一天至少三颗,看到公主自玩后多半能升到四)。
②接着在第二天四颗心状态下,一边轻拍一边安抚,再配几句坏坏的台词,把紫心刷出来。
③双手空着,选中右侧的项圈使用(第一天收下的那件),就能升到五颗心并摘掉皇冠,第三结局随之解锁
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