《父与子》是一款独具特色的冒险游戏,采用油画风格精心打造。在游戏里,玩家将化身儿子这一角色,穿梭于国家考古博物馆,仔细探寻馆内的各类展品与场景,逐步揭开父亲往昔的故事,沉浸式体验那深沉且令人动容的父子亲情。快来下载,开启这段奇妙之旅吧!
这款游戏凭借独特的艺术风格与精彩纷呈的故事情节,吸引了大量玩家。在游戏里,玩家得解开一连串谜题,一步步揭开父亲遗留的线索,从而深入知悉他的生平经历。
游戏将场景设定于意大利,对当地建筑风格与特色进行了完美复刻。玩家能够通过诸如探索古埃及历史、寻觅神秘女郎之类的任务,沉浸式体验到浓郁的历史文化氛围。
1、这款游戏的操作方式极为简单,你仅需依据人物角色的行动进行点击就行。
2、极为丰富的对话内容,不仅能为你呈现这个故事的诸多细节,还能让你了解到父亲的过往经历,以及他对孩子深沉的爱。
3、游戏画面打造得极为细腻,能让你目睹更多温馨场景,还能使你领略到音乐的魅力。
1、在云野独自弹琴时,常常会有小黑跑过来,静静地坐下听我弹奏。只是这样的情况总会让我莫名紧张,以至于有时都不能很好地发挥。
2、弹完之后会有人为你鼓掌,即便我弹得并不出色,可这依旧让人感觉十分暖心。
3、每个场景都精心设计了全新内容,带你体验充满欢乐的冒险挑战。
◆《father and son》手游是一款围绕亲子亲情主题展开的冒险游戏,旅程起始于那不勒斯国立考古博物馆,在这里,玩家珍视人类最为伟大的文物与宝物,就此开启这场冒险之行。
◆故事的主线是,与父亲素未谋面的儿子迈克尔,借由现在与过去的线索,探寻已故父亲的考古学旅程。
◆探寻那不勒斯的独特魅力,感受西历79年维苏威火山喷发前几小时的离情别绪,挖掘古埃及的日常点滴。过往的沉淀,铸就了如今的模样。
◆游戏结束时长:大约50至60分钟。于某些特殊场景的父子游戏里,玩家需前往那不勒斯博物馆进行解锁操作。
这款游戏包含一条主线和三条支线。主线情节为:儿子迈克尔在与自己极少碰面的父亲离世后,来到父亲生前工作的地方短暂居住。在深入了解并认可父亲工作的意义后,他终于解开了心中的心结。身为艺术工作者的迈克尔,每日都会去参观父亲参与设计的博物馆。在观赏艺术品时,他常常会获得灵感,陷入神思游离的状态,支线故事也由此展开。支线①呈现的是庞贝末日前,一位丈夫为挽救家庭所做出的艰难抉择。支线②和支线③相互交织,描绘了一对前世情深意笃、相濡以沫的恩爱夫妻,在今生浪漫邂逅的情节(其中一方是迈克尔,另一方则是游客身份)。
一、首日:灵感
1、在序篇所呈现的几个场景里,实际上开发者于此处便已对游戏的多线剧情有所暗示。紧接着,游戏起始于父亲临终前留给儿子迈克尔的一封信:
“亲爱的儿子,我们拥有无法割断的血缘关系,但因为我,我们两人从未建立起父子之间的亲情。因没有担起我本应承担的男人与父亲的职责,我现在所能向你展现的只有用言语表达悔恨与痛苦。我很抱歉我缺席了你至今的大部分人生,我错过了你的校园话剧、你的生日派对以及你成长为我心中男子汉的每个过程,每每想到这些就使我痛苦万分。
小迈,于你而言,我舍弃了自己所拥有的全部。我把一生都奉献给了工作以及诸多令我感到满足的事物,然而我清楚,这其中的代价需由你和你母亲来承受。我对母亲的爱深沉无比,可仅仅如此,远远不够。我期望有朝一日,你能够理解。
身为一名考古学家,我一生都局限于对有形事物的研究范畴。而你,作为一名艺术家,却能够无拘无束地踏入想象的天地,探寻抽象的神秘。我始终笃定你必能成就非凡,这个世界正翘首以盼,等待着你去尽情探索。
我期望你能来到此地,也就是那不勒斯,瞧瞧我避难之所的种种。就把这当作我近乎最后一次的自私之举吧。那不勒斯博物馆里有三个展馆,对它们展开交流与研究,将切实地呈现其内在意义,并且点燃你心中那支指引你生活的火炬。
小迈,当你忆起我时,愿你脑海浮现的皆是我们共同度过的美好时光,而非彼此分离的时刻。我衷心希望你能拥有幸福美满的人生,愿困苦的日子早日过去,幸福永远相伴。你真诚的费德里克
2、读完十页信件后,对游戏背景已经有了大致了解,接下来先去父亲的旧屋内四处转转。
注意这三件古物,它们虽介绍较长暂不翻译,但能与后续支线产生联系。
不难发现,这款游戏制作十分精良,即便像眺望、坐下、喝水这类与剧情并无关联的交互设计,也极为流畅且完善。
(从父母的结婚照以及相框里的父子照能够看出,父亲实际上十分牵挂母子俩。)出门后,与两个NPC闲聊了几句,随后一路向左前行,走到尽头便是那不勒斯博物馆。
(首次神游——埃及)
儿子迈克尔突发灵感,正专注作画,此时他的动作竟与一旁那位埃及妇人雕刻时的动作完全重合。
二、次日:挽救
次日出门选择骑摩托车,速度明显快了许多。
今天所参观的庞贝馆
(男子的女儿与男子关系极为亲密,这与迈克尔&费德里克形成鲜明对比)此次玩家神游至庞贝末日前夕,得以目睹一位普通男子,身为丈夫、身为父亲、身为家中顶梁柱,是怎样将家庭从危险中拯救出来的。
(末日前夕的庞贝城)男子为了凑齐购买三张离开的船票所需的金币,前往朋友家寻找遗落的金币。然而,倒霉的是,他碰到了另一个熟人,而那枚金币就在熟人手中,两人就这样在这狭窄的空间里相遇了。要知道,对方同样渴望逃命,同样有着家庭和亲人。此刻,摆在男子面前的是一个艰难的抉择:是抢夺金币,还是选择放手?到底是家庭的利益优先,还是社会道德更为重要?而这个难题,不仅是男子需要面对的,也是摆在玩家面前的一道坎。
(一名男子与相识之人处于对峙状态)
1、我毅然选择了家庭,从熟人手里夺过了救命Q。暂且不去深究熟人一家后续结局所带来的那种细思极恐之感,单就我的这个选择而言,它使得男子与费德里克形成了鲜明的强烈对比,这让整个问题瞬间变得饶有趣味。同样的选择机会,同样的人生分叉路口,开发者在另一种背景设定下,对费德里克所处的境遇进行了模拟。这样做的目的,是为了让玩家,同时也让迈克尔,能够深入理解费德里克的心境。然而,有意思的是,男子和费德里克的情况表面上看似别无二致,但实际上却处处呈现出相反的态势。男子一家当时可谓命悬一线,而费德里克一家却过着衣食无忧的生活;男子选择家庭,在某种程度上成为了社会秩序的破坏者,可费德里克选择工作,全身心奉献给城市,无疑是社会的奉献者;男子成功挽救了家庭,费德里克却最终离开了自己的家庭。到了最后,男子一家生活得和谐美满,尤其是男子和女儿之间,感情极为深厚。从这一点来分析,这或许就是迈克尔潜意识里期望父亲能够成为的角色——一个对社会“自私”,但对家庭、对亲人充满爱的男人。与此同时,这也不禁让人产生猜测,费德里克既然在心中声称自己悔恨万分,那么倘若再有一次重来的机会,他究竟会选择哪一边呢?
2、男子的住处竟与费德里克的旧屋一模一样,这难道是制作组经费不足导致的?但我更倾向于认为,这是在暗示两家人之间存在着千丝万缕的联系,就像前世今生般有着某种神秘的关联。
有一位男子,身为雕塑工的他,接到了一项近乎无法完成的任务——将海格力斯雕塑的腿移走。这项工作对他造成了极大的困扰,就如同两百年后费德里克所面临的状况一般。不过,这次这位男子并未独自默默承受,而是选择与妻子一同承担。也正因如此,他和妻子之间的感情得到了进一步的升华。和庞贝男相似,这位雕塑男或许也是迈克尔在潜意识里期望费德里克成为的角色,能够对妻子坦诚相待,而非独自逃避问题。
3、尤其值得一说的是,在雕塑中男子与妻子谈心的同一处地方,迈克尔与女主角相遇了。同样的地点,不同的时间,两场超凡的爱恋在此上演。迈克尔在交谈时表示自己仿佛在“做梦”,或许雕塑中的夫妇,正是他梦中理想的婚姻模样。我倾向于把迈克尔与女主看作雕塑夫妇的前世,迈克尔就是那雕塑中的男子。而雕塑男子与费德里克相似的处境,暗示着迈克尔也会传承父亲的精神与遗愿。不过,迈克尔还会弥补父亲所有的遗憾,如同庞贝男,如同雕塑男,坚定地扛起家庭这份责任。就像费德里克在信中所写“希望你有一个幸福的人生”,这正是迈克尔前行的方向。
三、第三天:爱恋
第三天,也就是即将离开的前一天,迈克尔在向众人一一告别后,又一次踏入参观之地,思绪不禁飘飞,仿佛神游到了18世纪末的那不勒斯。
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