《超激斗梦境》是由网易联合DNF团队推出的俯视角3D格斗网游,以小女孩“玛雅”的梦境为背景,玩家化身英雄对抗作乱怪物;游戏包含丰富职业(如赤面鬼)、3D引擎打造的都市风格梦境场景,有华丽技能特效与多样玩法,其中赤面鬼核心被动随血量减少提升攻击力建议点满,击杀流血敌人掉血珠的被动满级增15%暴击和400%爆伤但与回血冲突可点10级,PVP防御向被动建议点满,进攻向被动加流血伤害和攻速建议10级,主动技能中破超级护甲技能PVP建议15级以上、产出血珠的赤矛技能建议点满、禁锢技能15级后AOE伤害爆表,同时游戏有任务与装备制作系统、超赞节奏感及大量团本,为玩家带来沉浸式刷图与格斗乐趣。
1、每一个角色都有着属于自己的战斗方式并且还有着属于自己强大的技能
2、设定了多样化的专属武器能够帮助你大幅度的提升战斗能力和伤害效果
3、面对不同的敌人有着不同的战斗方式同时还能够帮助自己得到丰厚奖励
4、你每一次的战斗都能够帮助自己熟悉自己的角色以及自己角色战斗方式
游戏有超赞的节奏感,旅途快乐纷呈,有丰富多彩的岗位人物角色可随意轻松征募并培养,还有大量团本可探寻,资源培养丰富,比赛对战一触即发。
1、超赞的游戏节奏感,的游戏旅途,大量快乐精彩纷呈给你呈现!
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梦镜中人们可能深陷困境,需变成勇士解救危急中的生还者,热闹的街道社区被河流浸泡、商务大厦坍塌致许多人陷入身亡,肆掠的微生物摧毁一切活力,需集结勇士应对困境,掉入河流的美少女获得基因变异能力,让人们具备存活的可能。
1、梦镜当中可能人们深陷到困境当中,变成勇士去解救危急中的生还者。
2、热闹的街道社区被河流所侵泡,商务大厦坍塌成千上万的人深陷到身亡当中。
3、肆掠的微生物摧毁一切的活力,你需要集结勇士应对这次困境。
4、掉入河流当中的美少女获得基因变异的工作能力,人们也具备存活的出来的很有可能。
游戏采用3D引擎打造超大世界场景如梦境般展现,经典都市风格再现梦中熟悉街道带来沉浸式探索体验,华丽炫酷的打斗特效带来畅爽打击感,可拳拳到肉尽情参与战斗。
1、游戏采用3D引擎打造超大的世界场景如梦境般的展现。
2、经典的都市风格再现梦中熟悉的街道沉浸式探索体验。
3、华丽炫酷的打斗特效畅爽打击感拳拳到肉尽情参与战斗。
赤面鬼的核心被动随血量减少提升攻击力建议点满、击杀流血敌人几率掉血珠回复血量并增加暴击及爆伤建议点满但与血量回复有冲突可根据操作选择点10级或满,防御向被动PVP建议点满PVE视技能点情况,进攻向被动增加流血伤害和时间、提高攻速建议点10级,根据暴击提高爆伤的被动和提升攻击力但持续时间短的被动建议1级或不加;增益技能中平A触发流血的BUFF可根据喜好加点,增加暗属性伤害且为瞬移的BUFF PVE用处不大PVP或有用;主动技能平A加5点回蓝,短CD快技能看喜好加点PVP建议15点,破超级护甲技能看喜好加点PVP建议15级以上,连续伤害技能PVP常用PVE不建议,滞空挑飞技能PVP建议15级以上PVE前期可用,位移技能PVEPVP好用建议10或15级,空中斩击技能20级4次伤害客观但前摇慢,连续伤害技能PVEPVP可用PVP建议15级,聚怪技能PVE建议15级,位移且无敌的技能建议15级出降低血量消耗,产出血珠技能建议点满,禁锢技能15级后AOE伤害爆表建议15级,抓取技能建议10级,飓风技能伤害低属鸡肋,流血剑魔套核心技能存在未叠加伤口的BUG且蓝耗高建议调整,聚怪后高伤害技能有条件建议点满,聚怪流血血珠一体技能PVE建议5或10级PVP建议10或15级,一觉技能3或5级即可。
职业的被动技能
这个是赤面鬼的核心被动,随着血量的减少提升攻击力。在点数充裕的情况下,建议点满,增加的副属性也是相当可观,但是也有一些弊端。
这是另一个核心被动:击杀处于流血状态的敌人时,有概率掉落血珠。血珠不仅能回复血量,还能提升暴击率和暴击伤害,是个相当强力的被动,建议点满。满级后,根据面板描述,可增加15%的暴击率和高达400%的暴击伤害。5级后,单个血珠能回复4%的总血量,这和“赤面鬼”被动存在一定冲突——后期很难保证不被怪物攻击、始终维持低血量,除非操作极为精准。通常情况下,通过拾取血珠就能让血量保持满值,所以我个人觉得“赤面鬼”点10级就足够;如果你的操作非常犀利,喜欢玩“魂斗罗”式的极限玩法,那也可以选择点满。
这个是一个防御向的被动,PVP中很强大,如果你玩PVP,那就点满吧,你会发现别人打你的时候,身边全是血珠。PVE中我觉得用处不是很大,除非你的技能点很富裕。
偏向于进攻的被动,增加流血伤害和时间,提高攻速,10级就够。
这个被动设计得挺有意思的,不过我不太明白开发它的意义在哪。技能描述是根据暴击率来提升爆伤,但之前也提到过,我们拾取血珠本身就能获得不少爆伤加成,而且增加暴击的装备其实挺少的,这样一来这个技能就显得比较鸡肋了。所以我觉得点1级就足够了。
这个被动看似很好,但是我觉得也很鸡肋,因为持续时间在5级的时候才只有6秒,并且提升的攻击力也不多。我反正没加过这个技能。
下面是2个增益技能,类似于BUFF一类的技能。
类似于加了一个平A触发流血的BUFF,持续时间随着技能等级增加。这个技能有很多争议,我加到了15点,但是我看好多人没点这个技能,可能他们有他们的看法。
这是一个增加暗属性的伤害的BUFF,并且也是一个瞬移。但是CD时间太长,消耗的血量也很多,PVE中用处不大,PVP中可能还有一点用处吧。
下面是主动技能
就是平A,加到5点回蓝即可。
穿插于平A中的快CD技能,我喜欢称这个技能为短平快,短CD,伤害平均,攻速快。由于这个技能固定在快捷栏中,无法替换,所以看自己喜好加吧。PVP中最好能加到15点,可以提供一个超级护甲效果。
可以打破敌人的超级护甲效果,就是变成蓝色的那种。这个技能也不可替换,看喜好加吧。PVP中也是建议加到15点以上。
一顿乱砍,然后伤害很高,赤面鬼为数不多的连续伤害技能,PVP中我看经常有人会用,PVE中我不建议用。
滞空技能,可将敌人挑飞,可在空中衔接其他可在空中释放的技能,PVP向技能,建议点至15级以上,会有不错的效果。PVE中前期可用的技能,因为很多怪无法打到空中的你。看喜好加点。
位移技能,能迅速调整方位,躲开BOSS技能等,但无法穿越地形。PVEPVP都很好用,建议10级或15级。
滞空技能。空中释放3次斩击,20级是4次。伤害很客观,但是攻击前摇略慢,PVP中不容易打出满伤害来。
连续伤害技能,PVEPVP中都可用,PVP中很好用,挑飞之后空中释放后能打满伤害,前提要点到15级。
PVE中很强大的技能,能提供聚怪的效果,CD短,伤害高。15级即可。
强大的位移技能,并且提供流血效果。并且在位移过程中处于无敌状态,时间掌握好的话,可以躲避很多伤害。最好15级出降低血量消耗。
产出血珠的强大技能,我一般都是赤闪到怪背后,一击赤矛,瞬间爆炸,强烈建议点满。
赤面鬼唯一的禁锢技能,甚至能禁锢BOSS。伤害在15之前都很平庸,需要在接平A或其他技能才能产生伤害。但15级之后就是质变,血之爆炸的AOE伤害爆表。如果你要用这个技能,建议15级。
唯一的抓取技能,还能提供一定的防御。伤害也不错,建议10级。
很酷炫的一个技能。但是伤害实在是太低了,20级的单个飓风伤害也就相当于平A的全伤害,是数值没设计不对还是怎样,目前我没有使用这个技能,虽然能提供伤口,但是实属鸡肋。
重点聊一下这个技能。这技能是我昨天拿到史诗武器后才开始研究的,面板显示的伤害数值很可观,10级时每个伤口的伤害就已经突破1000%了。不过昨天实战时我发现,这技能好像没法叠加伤口效果,最终伤害还是停留在单个伤口的水平,估计是存在BUG。另外,它的蓝耗问题也挺突出——我现在70级,蓝量才900,根本没法把它穿插在连招里用,没放几次蓝就空了。我建议官方能适当降低它的蓝耗,如果确实存在BUG的话,也希望能尽快修复。毕竟这个技能可是流血剑魔套的核心技能啊。
伤害巨高,当然消耗也大。自己聚怪后或队友聚怪后来一下,那酸爽,有条件的话建议点满。
这个技能名字和特效都超酷,集聚怪、流血、血珠效果于一体。PVE推荐点到5级或10级,PVP建议10级或15级,它既是位移技能,伤害也很可观。不用变狼时能用剑气释放,变狼形态下CD会稍长些,条件允许的话建议点到10级以上。
算是一觉技能吧,等级没到,所以学不了,3级或5级即可,毕竟CD长,消耗大。
赤面鬼这个职业打击感真的是爽,直接伤害很爆炸,操作方面的话对新手不是太友好,衔接技能也要看自己对技能的了解。总之,这个职业玩的好的话是一个很强大的职业。
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