《战争艺术3》是一款主打即时战争模拟策略的手机游戏,它以单一资源块采集机制简化资源管理,融合红警风格电力系统,通过3D渲染呈现爆炸特效与细节兵种,采用即时战略+策略发展模式,玩家需建造15类分经济、军事、防御的建筑(如3×3占地的指挥中心,1本联盟军/晋升者13600血94甲、反抗军19100血94甲,4本统一32700血105甲,升级需满足施工工地、发电站等数量条件),训练陆海空兵种,争夺资源点;其特色含史诗级实时PVP/合作战、全球成千上万玩家在线竞技、可直接操控每个单位的即时战略系统,还有阵营专属超级武器、假想战争剧本等,虽建模略简陋,但战斗特效接近PC端同类游戏,新手引导友好,战术丰富度高,是经典RTS的移动端复刻之作。
战争艺术3有史诗级实时PVP对战和合作战,来自世界各地成千上万的玩家同时在线竞技,有一流的即时战略直接操控系统可直接控制每个作战单位,有炫目逼真的3D图像,有各式各样的作战单位和战术技能让玩家部署不同战略克敌制胜,对垒的两个交战阵营各有鲜明特色、独特作战单位、强项和弱项,有无数作战单位和建筑升级让玩家挑战各种尝试打造独一无二的胜利之师,还有延绵不断的世界战让一众战队相互竞逐争夺全球霸权。
1、史诗级的实时PVP对战和合作战。
2、战争艺术3有来自世界各地成千上万的玩家同时在线竞技!
3、一流的即时战略直接操控系统。你可以直接控制每个作战单位!
4、炫目逼真的3D图像,让你完全沉浸在战火之中。
5、战争艺术3各式各样的作战单位和战术技能让你部署不同的战略来克敌制胜。
6、对垒的两个交战阵营,各有鲜明的特色,独特的作战单位、强项和弱项。
7、无数的作战单位和建筑升级让你挑战各种尝试,打造你独一无二的胜利之师。
8、在延绵不断的世界战中,一众战队相互竞逐,争夺全球霸权。
战争艺术3游戏里会有着各种各样的武器,有着相当磅礴的战争画面设计,面对各种不同的怪物,如何使用策略解决一切才是关键,游戏画面效果非常精美,拥有众多假想战争剧本。
1、战争艺术3游戏里会有着各种各样的武器。
2、相当磅礴的战争画面设计,引爆你的无限视觉冲击。
3、面对各种不同的怪物,如何使用策略解决一切才是关键。
4、战争艺术3的画面效果非常精美。
5、游戏里拥有众多假想战争剧本。
战争艺术3里15座建筑分为经济、军事、防御三类,系列将原本军事类的超级武器移入各自阵营特色项,本文统计所有建筑详细数据,联盟军和晋升者建筑数据基本一致放一块说,反抗军因数据有差别单独列表,所有建筑都是III级甲,补给点用(钱/资源)、电力用(度)、耐久用(生命/血)表示,通用经济建筑功能和成本一样但数据不同,任何建筑占地四个正方向不能建造其他建筑,碉堡等一本解锁无范围伤害的基础防御塔叫基础防御塔,火箭弹发射器等二本解锁有范围伤害的对地防御塔叫炮塔,专门防空的叫防空塔,海上的叫海上防御塔,介绍按图片顺序,指挥中心是玩家基地,国服被打爆则输,占地3×3且正四边3×4区域不能放其他建筑,联盟军和晋升者1到3本指挥中心数据一致,1本13600血94甲、2本19100血99甲、3本27560血104甲,反抗军1到3本指挥中心生命值更多,1本19100血94甲、2本24600血99甲、3本29860血104甲,4本所有指挥中心数据一样为32700血105甲,1级指挥中心成本0度电1000钱40秒,解锁施工工地上限1等建筑及建筑等级上限,2级成本0度电400钱48秒,需1座施工工地等解锁升级,解锁更多建筑及等级上限,3级成本0度电800钱64秒,需1座施工工地等解锁升级,解锁更多建筑及等级上限,4级成本0度电1500钱80秒,需1座施工工地等解锁升级,解锁超级武器且除防御塔外其他建筑无建造上限,施工工地解锁需1级指挥中心,成本40电300资源24秒,占地2×2且正四边2×4区域不能造其他建筑,联盟军和晋升者施工工地5970血84甲,反抗军6270血74甲,第一座施工工地只能建在指挥中心一定范围内且该范围只能建施工工地,发电站解锁需1施工工地和1级指挥中心,成本0电300资源24秒,占地2×2且正四边2×4区域不能建其他建筑,联盟军和晋升者发电站5970血88甲,反抗军5640血78甲,所有阵营发电站提供138电力,补给中心解锁需1施工工地和1级指挥中心,成本40电400资源32秒,占地2×2且四边2×4区域不能建造建筑,联盟军和晋升者补给中心5970血98甲,反抗军5648血88甲,补给中心提供的资源越建越少,第5座开始实际提供比显示少,第21座开始不再提供资源。
战争艺术3共有15座建筑,游戏将它们划分为经济、军事、防御三类。为了便于统计,本系列把原本属于军事类的超级武器调整到各阵营的特色项中(涵盖各阵营的超级武器、防御塔及战略内容)。
本文专门统计所有建筑的详细数据,联盟军和晋升者的建筑数据基本一致,所以放在一块说反抗军因为建筑数据有些差别,单独列表
以下为注释:
所有建筑都是Ill级甲(也就是游戏中的重型装甲)为了方便,战争艺术3中的补给点统一都用(钱/资源)来表示,电力用(度)来表示,耐久用(生命/血)来表示
战争艺术3所有阵营的通用经济建筑的功能和成本都是一样的,但数据有所不同
任何建筑占地的四个正方向,不能建造其他建筑,比如说2×2占地的建筑会有2×4的无法建筑其他建筑格
像是碉堡、暗堡、狙击塔这类在一本阶段解锁、不具备范围伤害的基础防御设施,统一称作基础防御塔;火箭弹发射器、激光塔、炮塔这类于二本阶段解锁、拥有范围伤害的对地防御设施,统一称作炮塔;专门用于防空的防御设施,统一称作防空塔;部署在海上的防御设施,统一称作海上防御塔。
能够提供数据图片的都会提供,其他的重复的没必要的本专栏尽可能使用简短性的描述
为了严谨,这个系列的的所有介绍都会按照这张图片的顺序来
1、战争艺术3指挥中心:玩家的基地,在国服里玩家的基地如果被打爆了,那么就那么意味着输了,所以生命和护甲值都挺重要的
指挥中心占地3×3,正四边3×4的区域不能放其他建筑
联盟军和晋升者1到3本的指挥中心,数据是一模一样的生命和护甲分别是:1本13600血,94甲、2本19100血,99甲、3本27560血,104甲
其他建筑生命值普遍偏少的反抗军都指挥中心却在1到3本比其他两个阵营要多,分别为:1本19100血,94甲、2本24600血,99甲、3本29860血,104甲
4本所有指挥中心的数据都是一样的,都是32700血,105甲
以下为每级战争艺术3指挥中心的成本以及升级条件:
1级:0度电,1000钱,40秒(国服的指挥中心是不能重建的,但国际服可以,具体的我也不了解,但这里只讨论国服就没必要深究了)
2级:0度电,400钱,48秒,需要至少1座施工工地,1座发电站,2座补给中心才能解锁升级
3级:0度电,800钱,64秒,需要至少1座施工工地,2座发电站,2座补给中心才能解锁升级
4级:0度电,1500钱,80秒,需要至少1座补施工工地,3座发电站3座补给中心才能解锁升级
以下为每级战争艺术3指挥中心能够提供的所有的功能:(建筑上限的会写明数字,和之前重复的部分统一略写)
1级:提供:28资源/每分钟,提供电力57度,提供30点指挥点数。
解锁建筑:施工工地上限1,发电站,补给中心,兵营上限3,突击车工厂上限1,船坞上限1,基础防御塔上限2,海上防御塔上限1
解锁建筑等级上限:3级兵营,1级突击车工厂
2级:提供:资源46/分钟,71度电,60点指挥点数。
解锁建筑:施工工地上限2,突击车工厂上限2,特种车工厂上限2,空军工厂上限2,船坞上限2,基础防御塔上限3,炮塔上限2,防空塔上限4,海上防御塔上限3
解锁建筑等级上限:2级突击车工厂,2级特种车工厂,1级空军工厂,2级船坞
3级:提供:64资源/分钟,100度,90点指挥点数
解锁建筑:施工工地的上限为3,突击车工厂上限是3,特种车工厂上限为3,空军工厂上限为3,机场上限为2,船坞上限是3,基础防御塔上限为4,炮塔上限3,防空塔上限6,海上防御塔上限4
解锁建筑等级上限:突击车工厂3级,特种车工厂3级,空军工厂3级,船坞3级
4级:提供:82资源/分钟,129度电,120点资源点数
解锁建筑:解锁超级武器,四本开始除了防御塔其它任何建筑都没有建造上限了
防御塔建造上限:基础防御塔5,炮塔5,防空塔8,海上防御塔5
战争艺术3施工工地:
解锁需要:1级指挥中心
成本:40电,300资源,24秒建造时间,占地2x2,正四边2×4的区域不能造其他建筑
联盟军和晋升者的建筑部施工工地的生命和护甲都是:5970血,84甲
反抗军施工工地则为:6270血,74甲(血更多,但甲更薄)
第一座施工工地只能建在指挥中心一定范围内具体如图:
这个范围只能建造施工工地不能建其他任何建筑,这个范围不受反抗军战略纵深工事的影响
每座施工工地提供的可建造范围如下:
由于太大了,只能接大致的部分
加上反抗军战略纵深工事的范围则如下:
战争艺术3发电站:
解锁需要:1施工工地,1级指挥中心
成本:0电,300资源,24秒建造时间,2×2占地,正四边2x4的区域不能建其他建筑
联盟军和晋升者发电站的生命和护甲都是:
5970血,88甲
反抗军则是5640血,78甲
所有阵营的发电站都统一提供138电力
平均下来每度电的价值约等于为:2.174…补给(用处不大,不过还是记录下来了)
战争艺术3补给中心:
解锁需要:1施工工地,1级指挥中心
成本:40电,400资源,32秒建造时间,占地2x2,四边2×4的区域不能建造建筑
联盟军和晋升者补给中心的生命和护甲都是:5970血,98甲
反抗军补给中心则为:5648血,88甲
战争艺术3补给中心提供的资源会越建越少,从第5座补给中心开始实际提供的资源要比显示的要少,从第21座补给中心开始就不再提供任何资源了
《战争艺术3》深度还原了即时战略游戏的全部核心玩法与操作逻辑,不过和传统RTS相比,它简化了操作门槛并设计了贴心的新手引导,让玩家更容易入门。尽管游戏的建模略显粗糙,但战斗时的特效和细节处理毫不敷衍,单从画面表现来看,已经十分接近PC端的同类作品。游戏里陆、海、空兵种体系完整,这为玩家提供了丰富的战术选择空间。可以说它是经典RTS的创新复刻,而且游戏的可玩性也相当不错。
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