heaven burns red游戏,《Heaven Burns Red》最新版本是一款以剧情驱动的二次元RPG手游,由Key社麻枝准担任原案与音乐制作,全语音沉浸式叙事贯穿始终。玩家将率领炽天使部队少女们,在壮丽的地图中自由探索,发现隐藏宝藏与神秘角落。战斗采用护盾机制的策略回合制,需合理搭配攻击、破盾、增益等七种职业角色。校园探索与日常养成系统让战斗之余充满温馨互动,音乐与美术的高规格呈现更让催泪叙事与策略深度相得益彰。

31A 部队

31C 部队

31B 部队

31F 部队

30G 部队

31E 部队

关于初始
1. 刷初始不需要清数据,只要第一次过了完整的教程,之后删号重建都会弹出一键跳过教程的选项直接到抽卡环节。跳过教程的话每轮刷初始大约7分钟。每轮抽卡时新角色打招呼流程跳不过去。
2. 删号:重启游戏或者在游戏里点菜单设置页面第二个选项卡的最下面按钮回到游戏开始界面,点击左上角菜单,选择右下唯一的一个红色字体按钮,即可删除账号并重新开始游戏。
3. 每次刷初始可以抽1次SS必得单抽(仅限开服时的12个SS)、1次用十连券抽的十连(一般是卡池界面最后面那个卡池)、至少一次任意一个当前的石头卡池的十连以及新人登录第一天的一发单抽。建议每个池子都看一遍,因为当前如果有活动的话可能还会额外有一些可以抽的池子
4. 刷到想要保留的初始的时候记得在游戏内设置页第二个选项卡里设置引继密码。设置了引继密码并保存了引继码与密码后,在主界面删除账号后仍可通过引继码与密码找回账号。
5. 不较真的话,刷/买初始只要考虑SS卡的数量就行了,多多益善。毕竟这游戏本质上是个Galgame,主要还是看剧情的,活动之类的只要吃保底就行了。

关于游戏内的卡
1. 抽卡抽的是角色的战术形态,不是角色本身,所以同一角色的不同战术形态不能同队。
2. 首次抽到一个角色的任意稀有度的战术形态卡会解锁该角色并为该角色提供一定的等级上限。A卡能够提供90级上限,S卡能够提供100级上限,SS卡能够提供110级上限。

a) 抽到重复的战术形态卡会获得10个对应卡的碎片可以用来突破这张卡,突破时会获得各种属性加成并增加角色等级上限。
i. SS最多突破4次(需要的碎片数:10-10-20-20),每突破一次提升10级等级上限(最高150级);S最多突破10次(需要的碎片数:1-5破10片,6-8破20片,9-10破30片),每突破一次提升2级等级上限(最高120级);A最多突破20次,每突破一次提升1级等级上限(最高110级)。新手任务送的闪光月歌最大是130级等级上限。
ii. 另外,每次突破都会让该卡获得额外的全能力百分比加成(S每次3%,SS每次10%),在某些特定的突破等级还会解锁额外的被动能力,可以在卡的突破界面确认。(A(与部分S卡)满突破时角色获得一点特定属性的加成,S卡3破(与部分S卡满破)以及SS卡1、3破时角色获得一个特定的被动效果,其中SS卡1破的被动效果固定为闪光:【回合开始时该角色在前卫时自身SP额外+1】)。
b) 角色等级上限与角色实际等级都是独立的属性,与战斗中实际使用哪张卡无关。当某个角色拥有多张卡时,角色等级上限只以每张卡提供的角色等级上限中最大的那个为准。
c) 综上所述,即使只使用一个角色的SS卡,其S卡与A卡依旧能为该角色提供最大角色等级、技能等级、新技能等方面的益处。

3. 当一个角色存在至少1张已实装的SS战术形态卡时,第一张实装的卡(卡面上角色穿的是平时穿的校服)被称为“原皮”SS卡,而之后实装的所有穿着别的衣服的卡都被称为“换皮”SS卡。这两种卡存在一些差别,后续会提到。
4. 角色本身会根据其等级而获得相应的基础属性值,每一张战术形态卡与卡的升级项则会在角色基础属性值的基础上提供百分比与数值加成。队伍里使用的是哪张卡,就使用哪张卡的加成量。
5. 战术形态卡的升级页一般分很多大项,每个大项内又分很多小项。

a) 大项一共有【技能学习/强化】、【能力强化】、【技能强化/通用化】与【宝珠强化】四类。每一个大项里面的所有小项必须按照顺序一个个解锁,但是各个大项之间不存在顺序影响,只要素材够就可以从任意一个大项开始解锁。
b) 【技能学习/强化】里项目作用是解锁S/SS卡提供的新技能以及为A/S/SS卡的技能提升等级。
i. 这个大项里给每个技能提供的升级最多+2,想要升满级需要角色携带该技能参与战斗。该部分具体内容请参照后文。
ii. A卡本身不提供技能,仅提供角色最开始就自带的基础技能的等级升级项;S卡会给角色额外提供一个通用小技能,角色在使用任意一张卡时都可以使用该技能;SS卡会给角色额外提供一个通用小技能与一个仅限装备这张卡时才能使用的专属技能(大招)。
c) 【能力强化】大类每张卡一般会有好几个(A卡2个,S卡3个,SS卡4个),每个里面都会有很多提供属性加成的升级项需要解锁。大部分升级项都标着【专用】,意味着这些加成仅在角色装备这张卡时生效,但从【能力强化2】开始,每个大项最后没有标着专用的属性加成升级项是加在角色的基础属性上的,因此该角色其它卡也能享受到该加成。另外,【能力强化2】往后的大项需要角色好感度才能解锁,而角色好感度是通过分布在主线各处的角色交流事件提升的,交流事件可以在主界面的交流页面内确认。
d) 【技能强化/通用化】在且仅在每个角色的原皮SS卡中出现,其中有4个小项,前3个均为给这张原皮SS卡携带的专属技能同时提供+1等级与+1等级上限(即原皮SS卡的专属技能上限最大实际上是13级),而第4项则是将该专属技能变成通用技能,可以被其它卡携带。后3个小项各自需要1个结晶,可以在活动商店获取,也可以在每周五至下周一开放的异时层高难本中获取(难度高,建议打不过就无视它)。
e) 【宝珠强化】大类仅在S/SS卡出现,为对应的卡本身提供更多属性和技能效果加成(限定这张卡本身,不通用),所需的素材需要后期才能刷取,前期可以无视。

关于游戏内的战斗
1. 一个队伍有6个角色位,前3个为前卫,后3个为后卫。在战斗中只有站在前卫的角色可以使用技能,也只有站在前卫的角色会直接承受攻击。在技能选择的时候随时可以依次点击两个角色的头像以使两人交换位置。
2. 战斗中角色有HP(血)条与DP(盾)条,受到攻击时会优先消耗DP,游戏内所有常规治疗技能也仅能回复DP。DP归零后受到伤害会扣除HP,队伍中任意一人HP归零则战斗失败。
a) DP归零进入BREAK状态后,想要回复DP,需要先通过特定的技能或迷宫内的DP复活道具复原DP槽。
b) 游戏内对【无BREAK】的判定仅以战斗结束时队伍内角色状态为准,如果战斗途中BREAK了但是战斗结束之前复活了DP也算判定通过。
3. 战斗内可以在选择完单体伤害技能后点击某个敌人指定这个技能的目标,选择技能的页面最上方点AUTO CONFIG按钮指定自动模式下每一个角色哪些技能使用或不使用。
4. 自动战斗的FULL模式指的是使用所有设置了可以使用的技能,NORMAL模式是在前者的基础上排除掉所有存在使用次数限制的技能。点击AUTO后弹出的菜单最右侧按钮可以进一步设置更详细的自动战斗逻辑。
5. 战斗中同一角色身上同类buff/debuff大部分可以无限叠层,但每次最多只能生效1-2个,多出来的要么以灰色的形式表示暂时不生效(大部分buff/debuff),要么直接顶掉旧buff(比如说充能)。

a) 长按角色图标可看到角色当前身上的各种效果和生效情况(长按敌人也能看到敌人的情况)。
b) 同类buff/debuff永远是效果量最大的最优先生效,与施加顺序无关。
6. 战斗中技能施放顺序存在优先级。治疗类技能和纯buff/debuff类技能会最优先施放,然后是伤害类技能与普通攻击。同级技能施放顺序按照角色从左到右站位进行。【同时带buff/debuff和伤害】的技能视作伤害类技能。因此每回合根据需要适当调整角色站位也是很重要的。

7. 在敌人DP被破坏后,血条上面出现的百分比数字为破坏率,在其受到HP伤害时伤害值会额外乘上这个值。破坏率仅会在每次敌人受到HP伤害时累积,技能释放时显示的伤害值右侧的百分比数值就是该次攻击增加的破坏率。
a) 每个技能的破坏率是由技能本身的基础破坏率与目标的破坏率倍率决定的,与技能hit数无关。一般来说,Blaster职业的技能破坏率更高。
b) 每个敌人可以叠的破坏率都有上限。
c) 对于多hit的技能,每hit都会增加一些破坏率,而不是在技能结束后再结算。
8. 战斗中每个大回合分为玩家回合与敌人回合,在玩家回合开始时会结算【每回合开始时XXX】类被动效果,而后进入选择角色行动轮,点击开始回合按钮进入角色执行行动轮,等待角色全部完成行动后玩家回合结束进入敌人回合,等敌人行动完成后本轮大回合结束进入下一轮。

9. 战斗中右上角有OD(オーバードライブ,Overdrive)槽,当角色攻击敌人时,只要角色使用的技能的属性(斩/突/打以及各类元素属性)不被敌人克制(目标敌人的属性抗性与弱点以图标的形式标在战斗画面右侧目标敌人的名字下方,分别用向上和向下箭头区分),就会按照本次攻击的hit数相应地给OD槽充能。
a) 角色的技能有双属性并且都在目标的抗性或弱点列表里时,两个效果乘算。在双属性技能的两个属性一个被克制一个是弱点属性时,根据克制与弱点倍率乘算结果是否不小于1决定该技能属性视作克制还是弱点,但绝大多数情况下都是被克制的结果。
b) OD槽最多可以充满3层,每层相当于40hit。只要点击最右侧标记了已累积层数的OD按钮便会清空OD槽,并根据之前已累积到的层数获得全体成员SP+5/12/20,追加回合+1/2/3轮与在OD提供的追加回合内所有角色技能攻击力+10%(只有这个效果量跟层数无关)的效果。
c) 每回合内任意时间都可以点击OD按钮,但效果根据当前所在轮次而有所不同。

i. 在选择角色行动轮内点击OD按钮则立刻进入OD提供的追加回合,追加回合结束后回到开始OD前那回合的选择角色行动轮。
ii. 在角色执行行动轮内点击OD按钮则会在角色行动执行完毕进入敌人回合前进入OD提供的追加回合,追加回合结束后回到敌人回合。该情况下以角色行动执行完毕时的OD槽情况作为判断OD效果的依据。比如在充了2层OD的状态下点击OD按钮后因为角色的行动而让OD攒到3层,则角色行动结束后按照3层OD槽来计算OD效果。
iii. 在敌人回合内点击OD按钮则会等到下一回合的选择角色行动轮开始时再进入OD提供的追加回合,追加回合结束后继续下一回合的选择角色行动轮。
10. 战斗中角色通过每回合开始时获取的SP或者SP回复技能能够累积到的SP最大值为20,消耗OD获取的SP无视该上限。
11. 在角色行动时间内偶尔会在某个行动后出现的追击是站在后卫的角色小概率随机触发的,伤害不高,并且基本不会消耗存在角色身上的buff。

关于角色的补充说明
1. 角色属性简要说明:
a) 因为是简要说明所以不涉及详细的内容,如果需要伤害系统详解可以去看新手指南进阶篇。
b) 所有技能的基础效果值(伤害,buff,debuff,治疗量等)都存在上下限,因此在接触宝珠强化系统之前对应属性堆过高也不会有额外收益。
c) 【力量(力)】与【灵巧(器用さ)】共同影响大部分伤害类技能造成的伤害。
i. 对于标注对HP增伤的技能,力量的影响程度更高;对于标注对DP增伤的技能,灵巧的影响程度更高。在选择装备堆属性时请注意这一点。
ii. 有些技能会标注“与XX相应”,此时影响该技能伤害的属性即为所标注的属性。
d) 【体力】与【精神】影响受伤时减伤程度以及嘲讽类技能的持续回合数。
i. 对于单体伤害,体力影响程度更高;对于AOE伤害,精神影响程度更高。
e) 【智力(知性)】与【运气(運)】共同影响debuff类效果的效果值或者发动概率。【智力】影响buff类技能的效果值与回复类技能的回复量,【运气】影响角色基础暴击率。
i. 角色基础暴击率最高10%,敌人等级越高则想要堆满所需的运也越高。因为又低又难堆所以这部分暴击率基本可以无视。

2. 角色技能等级:
a) 技能等级影响技能效果内伤害部分的伤害量、加攻部分的加攻buff量、治疗部分的治疗量。其余效果基本不受技能等级的影响。对于一个包含了多个可能受技能等级影响的效果的技能,只有其中一个效果会受技能等级影响(具体哪个效果受影响以具体技能为准)。
b) 在结算每场实际参与的战斗时每个参与战斗的角色携带的每个技能都有0.05%-0.3%的概率升1级。具体的概率受技能的当前等级(升级项给的技能等级加成对概率无影响)与地图中敌人强度影响。离线挂机因为没有实际战斗所以不会升级角色技能等级。
c) 点升级项或者用技能书对技能升级概率没有任何影响,1级技能点了两级升级项后计算升下一级的概率时还是视作1级技能。虽然就算不点技能升级项也可以通过重复战斗把技能升满级,但由于技能升最后两级的概率非常低,并且技能升级项需要的素材并非稀有素材,因此还是建议尽量点满。
d) 活动的商店与任务奖励里会给技能升级书,每本书+1级技能等级。由于技能等级越高越难升级(大致上的概念),所以技能书建议留着给角色技能升最后一级的时候用。

1、支持好友助战,参与公会协作挑战 Boss,共享资源与攻略,强化团队协作体验。
2、每月推出角色支线、限定活动与联动内容,保证新鲜感,活动剧情补全角色背景。
3、探索时横向移动目标明确,战斗为指令式操作,自动战斗功能适配不同节奏。
1、主线按 “剧情时间” 和 “自由时间” 推进,自由时间可在校园横向 3D 地图探索。
2、逐步解锁棱镜战、离线挂机、商店兑换等玩法,优先推进主线解锁全部功能。
3、推进主线剧情、参与交流剧情获取角色好感与碎片,消耗体力参与棱镜战获取经验。
1、麻枝准亲笔执笔
由知名游戏制作人麻枝准亲自操刀剧情,保证了游戏故事的深度和情感。
2、汇聚超过50位日本知名声优
游戏中的角色由50位以上的知名声优倾情配音,为每个角色赋予了独特的个性和魅力。
3、高质量的地图场景
游戏地图制作精良,细致入微,玩家可以在其中尽情奔跑,感受到游戏世界的真实与广阔。
4、指令式战斗策略
游戏中的战斗操作简洁明了,但策略性十足,玩家需要巧妙地操控角色之间的配合,才能获得胜利。
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