大周列国志百度版是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”为背景的历史策略模拟战争游戏,玩家可通过超100组近1000条国政改革的革新系统践行内政之路,利用包含双边、多边、单边及霸主会盟、天子巡狩的独特外交系统纵横捭阖,借助谍战系统在“仁德之君”与“虎狼之君”间切换,通过同屏千人战且多兵种大方阵配合作战的战斗系统指挥全局,还能通过招募系统收服流亡贤士(如离间他国君臣或收纳被灭国的流亡贤才),合理安排百官执事的朝堂系统需考虑贤才适配性,攻占他国后可选择继承其宿命任务线;增加粮食产量可通过【公府律令-垦田令】每年开发一次农田、将税率前期调至30%左右(过高会引发骚乱)、选择农家流派政策提升粮种产量;人物能力中“捭阖”可使交涉成功率+5%、外交收益+50%,“耕织”能让粮食收入+15%;v3.4版本拓展国族功能(解锁国是诏书、敕令诏书等)、新增禁军系统(势力达圣人阶段可在畿组建禁军)、白钢时代技术(提升工坊生产效率等)及神祖帝喾(其“四岳修和”能力可使指定势力2年无法主动外交或宣战),v3.3新增国族阶段(需满足统治力等条件,解锁太学系统等)、行军路线编辑功能等,v3.2新增夏商剧本包、谥号与宗庙系统等,为玩家提供从内政到外交、从战斗到人才管理的全方位先秦争霸体验。
游戏包含独特外交系统(双边、多边、单边及霸主会盟、天子巡狩)、谍战系统(刺探情报等让玩家在仁德与虎狼之君间切换)、超100组近1000条国政改革的革新系统、同屏千人战且多兵种大方阵配合作战的战斗系统、名士有性格君臣不合会离去可离间或收服流亡贤士的招募系统、需合理安排百官执事的朝堂系统、攻占他国可选择继承其宿命任务线的宿命系统。
1、外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
在多边外交机制下,玩家能够借助诸侯会盟的形式,与多个国家共同缔结具有约束力的盟约。在盟约的有效期限内,所有参与的成员国都必须严格履行盟约所规定的各项义务。可供选择的条约类型丰富多样,涵盖了睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等多个方面。
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
2、谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
3、革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
4、战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
5、招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
6、朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
7、宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。
1、农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。
2、调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。
*税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件。
3、政策
操作路径:【政策】
对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。
宫刑稳定+100、判乱增幅+1/年、天命增幅-1/年;决断施政效率加3%;辞令交涉成功率加2%;同袍士气+5;济世政策成本+14%、疾病发生率-10%;安民独立-2%;仁德判乱-1;王道军饷+15%、各城独立增幅-5/年;帝道君威增幅+5/年、稳定增幅+5/年、猜忌+5;霸道抢粮收入加17%、攻城生还率-8%;尊王君威增幅+5/年、吞并阻力加20项;炼药生还率+5%;仪轨祭祀成本-30%;辩谷粮食收入+2%;逍遥人口增长率-0.05%;礼乐稳定增幅+5/年;兼爱各城判乱增幅-5/年;善战战力上限+10;无为人口增长率加0.1%;身家猜忌+3、门客贤能产出+15%;捭阖交涉成功率+5%、外交收益+50%;观星祭祀成功率+2%;天下生还率-23%、附庸独立-15%;进谏儒家朝臣贤能产出+2%;练兵训练效果+2%;机巧谍战能力+2%;革新施政效率+15%、猜忌+5;耕织粮食收入+15%;刑名稳定增幅+1/年;归真政策时效加50%、政策成本加30%;调理国君生育率加2%;水利灾害损失减5%;守中施政效率+9%、施政成本加9%;五德天命增幅+1/年、正统增幅+1/年;邦国生还率-1%、各城叛乱增幅-3/年;养生生还率+5%;权术施政效率加10%;攘夷训练效果加17%、文化容量-50;节用奢侈-5。
宫刑:稳定+100判乱增幅+1/年天命增幅-1/年。
决断:施政效率加3%。
辞令:交涉成功率加2%。
同袍:士气+5
济世:政策成本十14%疾病发生率-10%。
安民:独立-2%
仁德:判乱-1
王道:军饷+15%各城独立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年稳定增幅+5/年猜忌+5
霸道:抢粮收入加17%攻城生还率-8%
尊王:君威增幅+5/年吞并阻力加20项
炼药:生还率+5%.
仪轨:祭祀成本-30%
辩谷:粮食收入+2%
逍遥:人口增长率-0.05%
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:各城判乱增幅-5/年
善战:战力上限+10
无为:人口增长率加0.1%
身家:猜忌+3门客贤能产出+15%
捭阖:交涉成功率+5%外交收益+50%
观星:祭祀成功率+2%
济世:政策成本+14%疾病发生率-10%
天下:生还率-23%附庸独立-15%。
进谏:儒家朝臣贤能产出+2%
练兵:训练效果+2%
机巧:谍战能力+2%
革新:施政效率+15%猜忌+5
耕织:粮食收入+15%
刑名:稳定增幅+1/年
归真:政策时效加50%政策成本加30%。
调理:国君生育率加2%
水利:灾害损失减5%
守中:施政效率+9%施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年正统增幅+1/年
邦国:生还率-1%各城叛乱增幅-3/年
养生:生还率+5%
权术:施政效率加10%
攘夷:训练效果加17%文化容量-50
节用:奢侈-5
v3.4拓展国族功能(新增国是诏书、敕令诏书、封禅四方系列战略、国号战略)、新增禁军系统、新增白钢时代技术、新增神祖帝喾;v3.3.0.2新增命君/封君公卿家族爵位及对应buff,优化赏赐食邑条件描述、战略视图山区显示、围城协战方操作、城邑界面公卿母国关系显示、自动任命官员规则、封禅界面成功要求、强征骚乱和厌战影响、年龄结构buff,调整山寨人口上限、摄政状态,补充先秦人物及信息,修复异常问题;v3.3新增国族阶段(解锁国族政策系统、太学系统、新官职、拓展家族系统)、行军路线编辑功能、垂临神祖少昊、优化商业系统;v3.2新增夏朝和商朝剧本包、谥号系统&宗庙系统、神祖风女娲、奇观钧台;v3.1新增上古剧本专属都城皮肤和新名分、垂临神祖青帝太昊伏羲、部分城邑、新春限时活动。
v3.4:
一、国族功能拓展
1.新增国是诏书:进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革;
2.新增敕令诏书系统:当游戏进程推进至国族阶段后,玩家能够在每年的年终朝会环节,通过消耗中朝体系下积累的某类点数,发起并颁布一系列敕令诏书。这些敕令诏书生效后,将在较短时间内为玩家带来强效的机制层面增益效果。
3.封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略;
4.新增国号战略:国族阶段满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号;
二、新增禁军系统
当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;
三、新增技术时代——白钢时代
点亮白钢时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;
四、新增神祖-帝喾
解锁帝喾后,这位神祖每年可消耗精力发动一次名为“四岳修和”的特殊能力。该能力能让指定势力在2年内无法主动开展外交活动或宣战。若受影响的是AI势力,它将获得四岳中任意一岳的增益效果;若受影响的是玩家势力,则可获得四岳全部的增益效果。
v3.3.0.2:
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff
赏赐食邑条件描述调整优化
战略视图中新增山区显示
玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作
与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示
自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人
围城守方新增弃城投降按钮
公卿相关功能优化
封禅界面新增封禅成功的要求
强征骚乱、厌战的影响优化
年龄结构buff调整:
-壮龄化240月调整为420月
-老龄化180月调整为240月
-高龄化360月调整为240月
补充部分先秦人物以及部分人物信息调整
山寨人口上限调整
摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态
修复部分异常问题
v3.3:
一、新增国族阶段
势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:
1.解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成;
2.解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”;
3.解锁新官职:后宫官职、禁中官职;
4.家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;
二、新增行军路线编辑功能
军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;
三、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年能够消耗精力发动一次名为“灵喙翻江”的特殊能力,选定一场已经发生的战争,对该战争的名分进行修改,待战争结束后,便会依据新名分的效果来完成结算。
四、商业系统优化
v3.2:
一、新增夏朝剧本包,包含剧本:钧台之享、武观之乱、太康失国、少康中兴;
二、新增商朝剧本包,包含剧本:成汤革夏、伊尹摄政、九世之乱、武丁盛世;
三、全新谥号系统&宗庙系统:
-君主逝世时将根据君主在任期间内政、军事、文化、外交等维度,生成对应的谥字,可以在数个谥字中选择并确定最终的谥号;
-先古遗珍新增谥字图鉴;
-君主获得谥号后,可以将其供奉在宗庙中,通过祭祀获得庙主谥号的对应效果。新的宗庙系统,还可以将世系完整的国家的历代君主都展示出来;
四、全新神祖-风女娲上线:
-解锁神祖女娲后,女娲/被垂临人物担任朝臣/君主时,每年可通过消耗100精力,指定一名人物,重塑该人物各项属性、人物形象;
五、全新奇观-钧台上线:
-建造钧台后,将解锁都城在九州范围内的各国视域,同时提供降低复国主义的增益。
v3.1:
一、新增上古剧本专属都城皮肤
二、新增上古剧本专属新名分
-上古剧本包新增专属战争名分,包含:部落争雄、争夺猎场、压制发展、绝地天通、夺取神像、广布神威、解散异神;
三、新增垂临神祖-青帝太昊伏羲
-当伏羲垂临至局内人物时,该人物将获得伏羲的政策、特殊能力以及专属事件;
-垂临神祖-伏羲可通过特殊能力大大加速政策实施,最低加速12个月,施政时长低于12个月的政策将立即完成;
-垂临神祖-伏羲可通过特殊事件,随机增加朝臣的能力;
四、新增部分城邑
五、新春限时活动
-完成限时任务,即可获得龟甲、春节限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等奖励。
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