《猫咪大战争》日服版是一款以“丑萌猫咪军团”为核心的魔性塔防游戏,玩家需通过每日解锁图鉴(如60级满生命本能加体力联组的拉面王)、完成主线/支线任务(前期体力充足时优先完成可快速升级)、挑战副本(含每日限定副本)来培养不同特性的猫咪(如射程440+的大猫、能击退大狂墙的狼女),以应对单boss(分高生命高攻高攻速的“涡”类、高生命高攻低攻速的“红帝王”等4类)和多boss关卡,其中大狂墙关卡需开启“狙击+电脑”功能,利用骇客猫控制、狼女击退等策略,而大狂牛关卡则依赖高dps范围攻击手(如38级爆发的女武神);游戏v13.7.1版本扩展了加马特探险队功能(支持重复探索、超员队员退出)、追加角色第3/4形态进化及本能系统,还新增账户关联、传奇故事等内容,玩家可体验每日军团级战役的策略搭配乐趣,据玩家反馈,该游戏因角色多样性和实时策略需求(如50金币派出基础猫咪、炮台激光击杀射程内敌人)带来持续刺激,新手需掌握金币产出(每秒自动获取)、猫咪图亮提升金币增速等基础操作,整体以独特的“猫战”术语(如“狂乱墙”“超激猫”)和具体数值(如波动boss伤害3000-8000、大狂墙血量为塔的2倍多)构建出兼具休闲与深度的塔防体验。
对于猫咪大战争里【一般】的关卡,我们把它分为2类:
⑴:单boss:可以根据(生命值,攻击力,攻击速度)分为以下几种:
①:高生命、高攻击、高攻击速度:比如各种涡等
②:高生命、高攻击、低攻击速度:比如第一章boss(白头),第二章boss(红帝王)等
③:高生命、低攻击、高攻击速度:比如第三章boss(嗡嗡老师)、食蚁兽(师酱)和骆驼(XXX火山会遇到
④:波动boss:目前的波动敌人有:
狂腿,狂巨神,考拉,猎狗,啄木鸟
猫咪大战争单boss下,使用针对它的控制猫是会有奇效的,一旦一个boss不能攻击,那么就基本是块肉了
①中,这类boss只能靠控制猫来使boss的攻击能力大幅下降来击杀
②中:这类boss用炮灰可以很好地限制他们的移动,然后堆叠远程输出来击杀
③中:这类敌人是基本无视炮灰的,所以需要带一些高hp低hb的猫来顶住击杀
④中:波动boss是一类比较特殊的boss,波动伤害都是一样的,大概为3000~8000左右,这类敌人可以依靠波动来很好地过滤掉低hp的单位,所以要击杀就得靠强行秒掉或者用高hp低hb的单位
⑵:多boss:可以根据单boss时的属性做搭配来分类
猫咪大战争多只强度高的boss下,因为猫战里的aoe控制角色非常少,所以针对两个boss的情况的控制会显的比较乏力,这时候可以针对地进行打法
①:强行秒一只的打法
大致思路是叠起一定数量的巴哈一类的猫,或者使用多只爆发型超激来先干掉一只,然后当单boss打,或许可以一起干掉其他boss
②:多带炮灰僵持+远距离输出
大致思路是多带炮灰,使兵线稳定住,在后排堆积多只电脑猫,卢卡猫之类的超远程攻击距离的猫
龙宫兽和双墙猫(狂乱墙和三阶墙)基本可适用于所有打法,毕竟任何时候生命高总是没错的
前排提示:我并非一切打法的首创者,以下攻略实战的等级偏高,仅供参考
猫咪大战争6号大狂墙
推荐开启:狙击,电脑
注:30f=1秒
重要敌人介绍:
这个角色伤害超高,射程也远,攻击频率还不低,射程没到390的基本碰不到它。量产的炮灰挨一下就没了,大部分人打大狂墙时都找不到能真正稳住的炮灰。不过测试发现,60多级满生命本能、再加上体力联组的拉面王能扛住它一下,有条件的可以试试。 说回正题,大狂墙的血量变态到是塔的两倍多,或许可以试试偷塔。要是想正面硬刚,主力大猫的射程最好在440以上。这关里大狂墙的击退效果特别关键,1kb的设定意味着没控制的话,它到死都不会退一步,所以推荐用狼女这类能有效击退的角色,搭配狙击角色效果会更好。
推进能力极强,建议带攻击频率高的,不然极容易被推到家门口,不宜带太多远攻角色
又肉伤害又高,可惜是单体,不过不要因此小瞧了它,它射程不短,后摇不长,大猫往往就是因它而亡
本关金钱来源,前后摇都长,没什么威胁,就是会躲在后面,不容易打到,这时带远攻的作用就体现出来了
参考阵容:
我个人觉得骇客在这关作用非同小可,一方面能做控制手,一方面又可远程消耗
有人可能会问为什么:为什么不带量产输出?
我个人觉得像龙猫这样尽管能打到,但打了一下就没了的输出手性价比太低,资金上也不支持,所以没采用,并不是说不能用,能合理派遣而不会使资金匮乏就用
攻略过程要点:
开局不能太快杀死第一波猩猩,方便攒钱,狼女就是不错的选择
杀完第二波猫头鹰,就可以开电脑了,一来是解放双手,二来是速度快
除此还需注意猫战两个特性:boss不会被击退到塔后和被击退时没有攻击判定
这意味着如果击退过度,我们的角色就会更靠近塔一些,从而被打死,当大狂墙过于靠近塔时,最好关掉狙击
到后面基本可以交给电脑了,没钱了就关掉电脑,只要场上还有大猫,就专心派炮灰,等下一波猫头鹰来再上大猫也不迟
关于阵容补充:
会计联组是不错的,这样即使要上量产输出,资金也不是那么缺
双龙可以上,但注意把控
方便杀水豚+偷塔
射程蛮长的,有控制,但实际意义不大,实在没有合适的就上
(射程440往上的或能控制白敌的或远距攻击)
15号大狂牛
推荐开启:电脑,土豪
重要敌人介绍:
这段文本可以这样修改: DPS输出很高,数量也不少,所以这一关只要能快速清理掉第一波碰塔的狂牛,后面基本就可以交给电脑自动处理了。对于等级较高的玩家来说,双墙就足够了——20级加45级的三阶墙能扛住三次攻击而不被摧毁,33级的大狂墙同样能扛三次不死。不过二阶墙则需要达到46级才能做到这一点,而大多数玩家的等级其实并没有这么高,所以额外再搭配几个炮灰单位也没什么坏处。
阵容参考:
这关的秘诀就是带高dps的范围攻击手,由于资金的充足,量产输出手也可以毫不吝啬地出,女武神暂停在一定程度上能帮上忙,38的爆发能够快速清掉大狂牛
攻略过程要点:
还是那句话,开局注意攒钱,不要过早把狂牛干了
大概升到五级就够了,你可以像我这样,打掉第一只狂牛后不派任何猫,等到狂牛接近我方塔时再疯狂派猫,一方面是为了攒钱,一方面能直接取消从派出到前线的支援时间,增强火力,集中量产输出手
能解决点塔下的狂牛就基本赢了
阵容补充:
会计和研究力联组对这关帮助较大。初期金钱等级也可以加入,如果开了土豪请无视
生产速度极快,虽然很烧钱,但在这关不用担心这个问题,另外摄影师yyds!
猫咪大战争每日解锁全新图鉴体验,开启军团级战役,整合新颖角色设定与对抗元素,提供丰富技能策略搭配及新颖挑战元素,还有轻松对决、独特闯关玩法与全新育成乐趣。
1、每日解锁全新的图鉴体验,各种精彩刺激的军团级战役由你开启;
2、猫咪大战争各种新颖的角色设定整合全新的对抗元素点燃激情时刻。
3、丰富的技能与策略玩法实时搭配,各种新颖的挑战元素;
4、轻松对决独特的闯关玩法全新的育成乐趣实时上演精彩挑战;
猫咪大战争融入全新冒险元素,有个性挑战、随机创新道具让猫咪附带全新战斗效果,是猫咪指尖的对抗,冒险中可解锁各样全新道具,有魔性画面、奇葩猫咪解锁及多元化创新互动竞技作战。
1、全新的冒险元素融入其中,个性挑战随机创新道具让你的猫咪附带全新战斗效果。
2、猫咪大战争是一场属于猫咪指尖的对抗,在不断的冒险之中可以解锁到各样全新的道具。
3、极为魔性的湖面打造,各种奇葩的猫咪解锁,多元化创新互动竞技作战惊喜无穷。
1、每日任务
猫咪大战争在完成新手指引后,会开启每日任务,根据任务提示去完成,可以获得大量的经验。
2、完成主线和支线任务
猫咪大战争前期主线支线任务的升级速度很快,在有体力的情况下选择优先完成。可以用钻石去购买体力加快任务完成进度。
3、副本经验
猫咪大战争的副本可以获得大量的经验以及各种材料,这里也是提高等级的方法
4、每日限定副本
限定副本里有经验和材料获取,每天记得定期去完成
进入猫咪大战争游戏首页选择出生年月点击OK,点击开始、出站,红色旗帜城堡是敌军需攻下,点击下方图标派出猫咪士兵保卫并攻下敌方城堡,左上角为每秒产出金币需花费50金币派出士兵,派出后敌我开启攻防对战,左下角猫咪图亮时点击可提升金币增加速度,右下角炮台图案亮起时按下会从城堡进行激光攻击击杀射程内所有敌人。
1、进入猫咪大战争游戏首页,选择好自己的出生年月,点击OK;
2、点击开始;
3、点击出站;
4、红色旗帜的城堡是敌军的,玩家需要攻下敌方的城堡;
5、点击下方图标,玩家就可以派出自方猫咪士兵保卫并攻下敌方城堡;
6、左上角为玩家每秒的产出金币,玩家需要通过话费50金币才能派出猫咪士兵;
7、派出士兵后,敌我士兵就会开启攻防对战;
8、当左下角猫咪图亮的时候,玩家可以点击,这样会金币增加的速度会提升;
9、当右下角炮台图案亮起时,玩家可以按下图案,它会从城堡进行激光攻击,在射程内所有的敌人都会被击杀;
10、最后,玩家开启自己的城堡攻防战吧。
猫咪大战争每天能解锁图鉴并迎来全新军团级战役,角色设定多样新颖、对抗元素多变,技能和玩法需要实时搭配策略来面对不同挑战,带来持续刺激和深度体验。
1、猫咪大战争每天都能解锁图鉴,意味着每天都能迎来全新的军团级战役,不同的挑战和策略让我感到无比兴奋。每一天都有新的精彩等待着我,这种持续的刺激使游戏的乐趣倍增。
2、作为一名塔防游戏爱好者,我对《猫咪大战争》里的角色设定和对抗元素十分着迷。角色的丰富多样与新颖独特为游戏增添了不少活力,让我对每一个角色都充满了探索的好奇心。而多样的对抗元素则让游戏更具变化,使我能时刻感受到紧张刺激的游戏体验。
3、最让我印象深刻的是《猫咪大战争》的技能系统与玩法设计——面对不同关卡挑战时,我需要实时调整技能搭配和策略,这让游戏的深度与挑战性都显著提升。我常常沉浸在尝试各种技能组合与战术的过程中,不断探索最优解,或许这正是塔防游戏最吸引人的魅力所在。
v13.7.1版本包含v13.7.0的内容,v13.7.0扩展加马特和探险队功能,包括可在之前探索过的区域和时间再次出发、让探险开始时超员的队员退出、加马特会发动区域、从进化窗口移动到储藏库和舞台选择画面、点击进化材料图标选择移动到哪一个、点击获得进化素材的关卡将被选为移动目的地、添加账户关联功能、部分角色追加第3形态和第4形态进化、部分角色增加本能和超本能、添加传奇故事、添加新地图、释放现有地图的高难度关卡级别、添加用户排名奖励、添加喵组合、轻微功能改进及错误修复;v13.6.2包含v13.6.0的内容,v13.6.0扩大任务功能,包括可获得多项成就奖励、部分任务中追加可移动到对象的关卡选择画面和图像画面的功能、部分屏幕显示完成任务的通知、改变任务界面布局,开放和结尾功能修改,包括添加播放时按下屏幕快进的功能、数据时播放片头、启动时的开场根据最后玩的地方改变,部分角色追加第3形态和第4形态进化、部分角色增加本能和超本能、添加传奇故事、添加新地图、添加用户等级报酬、添加猫组合、轻微功能改善。
v13.7.1:
[13.7.0]
■加马特和探险队的功能扩展
您可以在之前探索过的区域和时间再次出发探索
可以让探险开始时超员的队员退出
进行一定时间的探险,加马特就会发动区域
※区域详情请查看游戏内帮助
追加了从进化窗口移动到储藏库、舞台选择画面的功能
点击进化材料图标可以选择移动到哪一个
点击获得进化素材的关卡将被选为移动目的地
添加账户关联功能
现在可以通过账户联合继承保存数据
角色追加进化形态
部分角色追加了第3形态、第4形态进化
给角色添加本能
部分角色增加了本能、超本能
添加传奇故事
添加新地图
释放现有地图的高难度关卡级别
■其他
添加用户排名奖励
添加喵组合
轻微的功能改进
■错误修复
v13.7.0:
[13.7.]
■扩展加马特和探险队的功能
我们可以按照之前探险的区域和时间再次出发。
你可以在探险开始时让超员的队员退出。
探险一段时间后,伽玛托托会触发区域。
※区域的详细请确认游戏内的帮助
追加能从进化窗口移动到仓库·舞台选择画面的功能
点击进化素材图标,你可以选择移动到哪里。
你会选择一个你可以点击获得进化素材的关卡
追加账号协作功能
我们可以通过账户连接来继承存储数据。
■追加角色进化形态
我们为一些角色添加了第三种和第四种进化
■给角色添加本能
我们给一些角色添加了本能,超本能。
■追加传奇故事
新地图的追加
解放现有地图的高难度关卡
■其他
追加用户等级报酬
追加猫组合
轻微的功能改善
■故障的修正
v13.6.2:
[13.6.0]
■扩大任务功能
我们可以获得多项成就奖励。
在一部分的任务中,追加了可以移动到对象的关卡选择画面·图像画面的功能
在一些屏幕上显示完成任务的通知。
我们改变了任务界面的布局。
■开放、结尾功能的修改
我们添加了一个可以在播放时按下屏幕快进的功能。
并在数据时播放片头。
启动时的开场会根据你最后玩的地方而改变。
■追加角色进化形态
我们为一些角色添加了第三种和第四种进化
■给角色添加本能
我们给一些角色添加了本能,超本能。
■追加传奇故事
新地图的追加
■其他
追加用户等级报酬
追加猫组合
轻微的功能改善
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