直到那时是一款将叙事冒险、角色扮演与视觉小说元素完美融合的感人之作,它用细腻的笔触为你描绘了一段关于成长、离别与重逢的深刻旅程,游戏最初登陆NintendoSwitch平台时,便凭借其出色的剧情表现与直抵人心的情感深度广受玩家与媒体好评,如今它已正式移植至手机端,让更多人可以随时随地沉浸于这段触动人心的故事之中,感受那份跨越屏幕的温暖与感动。
1、探索与线索收集
玩家操控马克在游戏世界中自由探索,从繁华的城市街道到宁静的滨海小镇,这些场景都汲取了菲律宾独特的文化灵感。在探索过程中,玩家需要使用社交媒体、智能手机等工具收集线索,解开谜团。玩家可以在马克的社交媒体上发现朋友发布的奇怪动态,从中找到与失踪事件相关的线索。
2、角色互动
与各种各样的角色展开互动,互动方式包括面对面交谈、社交媒体交流和电子邮件沟通等。玩家所做的每一个选择都会直接影响游戏剧情的发展,比如某个选择可能会让马克与某个角色的感情升温,也可能会引发矛盾。在与朋友讨论失踪事件时,玩家选择的回应方式会影响朋友对马克的信任程度。
3、小游戏体验
游戏中设计了多种充满乐趣的小游戏,在公交车上的节拍挑战,或是在小吃摊抢夺鱼丸的游戏。这些小游戏不仅能让玩家在紧张的剧情之余得到放松,还能增加游戏的趣味性和生活感。玩家通过完成公交车上的节拍挑战,可以获得一些有助于解开谜团的物品。
实际游戏时间大概十个小时左右,我是游戏忘了关了出门多刷了十多个小时。

《until then》,直译就是,《直到那时》,其实也算一个不错的翻译了。总评分8/10分。

游戏在开头标出来的游戏中容易引发雷点的内容,不过我觉得其实还好
剧情向的像素游戏,背景设定在2014年的菲律宾,这还是一个蛮少见的背景。
直接开夸的部分就是,游戏内的堆料。虽然像素美术的发展,这些年已经变得越来越成熟了,但是这游戏的堆料程度还是超乎想象,非常棒并且量很大很足的像素场景,像素动画。出色的声效,超大量的并且合理合适的剧情演出。

以及虽然有限但是在同类型里已经算非常丰富的手机sns内容。以及相当出色的中文本地化翻译水准。

然后就是核心的剧情了,整个游戏的剧情感受给人的波动蛮大的。
一开始看游戏介绍以为是什么非常紧张的游戏剧情,结果整个前三,甚至前四章都像普通的校园恋爱喜剧,优等生班长,青梅竹马假小子,天降女转校生。还糅合了一点《青春猪头少年不会梦到兔女郎学姐》的那种微量幻想元素。虽然也有冲突,但是感觉货不对板一样。
但是随着第五章的展开剧情,整个剧情终于展露了一角。就开始了二周目了。
这游戏的周目是类似《命运石之门0》那种,带上记忆穿越了,但是整个世界,角色身份,以及剧情发展都改变了。
而随着二周目三周目的展开,剧情一波接一波的浪潮,意料之外的发展,被推向高潮。最后一段相当不错的收尾。
不过究其核心内容嘛,还是熟悉的爱与放下,宽容,友情,家人这些经久不衰的话题。
然后该说缺点了。
第一个是一周目的剧情有些冗长,虽然在二周目三周目中这些冗长内容都得到了利用【而且我觉得还有很多地方可以再写一写的。】。但是在一周目的游玩上有些折磨。而二三周目的游戏节奏又略快了一点,这里可以再放松一点的。
第二个是最终的剧情处理虽然我说还不错,但是依旧有些我不满意的没有解决的问题,该出重拳的。
第三个就是内置的小游戏了,虽然没什么难度,输赢不影响剧情,但是体验太差了。而且内置的那个音游是真的要命,我是真没见过这么抽象的音游玩法,超级快的难以反应的速度,与此同时又过于宽松的判定,差很远按下去都算完美,构成了一个让人感觉非常折磨的游玩体验,虽然不影响结局,但是体验很差。
总体评价,合格到优秀的水平。美术,剧情演出是真的出色,但是剧情本身节奏和收尾有点配不上这演出。有些可惜。
1、深刻的叙事主题
深入探讨了记忆、友谊、爱和失去等主题,展现了人物之间复杂的关系。玩家在游戏中做出的每一个决策,都不仅推动着剧情发展,还塑造着马克的性格。在面对过去的阴影时,玩家选择勇敢面对还是逃避,会导向不同的结局,让玩家在娱乐的同时进行思考。
2、丰富的角色互动
多元化的互动方式,使角色间的情感显得更为真实,每个角色都有独特的故事背景,吸引玩家深入挖掘。通过与不同角色的交流,玩家能逐渐揭开他们背后的故事,以及这些故事与主线剧情的关联。与一位神秘角色交流时,玩家可能会发现他与失踪事件有着密切的关系。
3、独特的文化融合
将菲律宾的文化特色贯穿于游戏设计中,从场景布局到角色设计,都体现出菲律宾的独特韵味。玩家在游戏过程中,能感受到异国文化的魅力,体验到不一样的风土人情。游戏中的传统节日庆典场景,能让玩家了解菲律宾的节日文化。
①一周目剧情简要概述:
玩家将带入到马克的视角体验他精彩细腻的生活,从家,教室,医院再到游园会,灾区和舞会,在一场场细腻话剧中体验马克坚实的友情,浪漫的爱情,以及其他家庭带来的亲情。剧情过渡平滑,能看到主人公点点滴滴的成长,结尾更是把游戏推向了另一个高潮!这些精彩的经历能满足你所有对于美好生活的幻想,一周目足以封神!
一周目特点:
一周目具有很强的生活气息,游戏设计了很多需要玩家手动操作的事件,细节满满,代入感强!
例如:买地铁票,吃鱼丸,在社交软件聊天,逛游园会,弹钢琴等皆需要玩家手动操作
②二周目剧情简概:
本周目以另一个平行宇宙的马克的视角再次展现了他的生活,虽然主体内容与一周目大相径庭,但部分人物和事件的不同仍给玩家带来新鲜的游戏体验,以另一个角度体验马克和朋友间深厚的友谊,和恋人间的悸动,这种学生时期特有的青春感无疑是本作的一大特点。值得与一周目区分的是,本周目的生活气息相对减少,增设新的场景和对话,悬疑感加重,开始把更多的笔墨放在“热点”上,让玩家感受到逐渐接近真相的紧迫感。
二周目特点:
二周目是一个过渡周目,让玩家从体验马克的生活(一周目)过渡到寻找事件的真相(三周目),让玩家带着一周目的遗憾努力探寻事件的真相,再次试图拯救同伴,但最终再次以失败告终,刺激玩家立刻开启三周目,找到真相救赎自我。
③三周目剧情简概:
三周目的重点则倾向于马克和妮可的感情线,以一个拥有所有记忆的马克的视角去寻找事件的真相,在一次次的轮回之中与妮可一起修复时间线,全程高能!两人一次次的轮回,一次次的相遇,一次次的对视,历经磨难修复“热点”,在幻境中感受彼此的过去,见证彼此的成长,了解彼此的痛苦,解开自己的心结。最终在一首《来世的二重奏》中成功修复时间线,既有友情和亲情的救赎,也阐述了一个无比浪漫的爱情故事。
三周目结局:
相信是很多玩家意难平的点,游戏采取的开放式结局让玩家琢磨不透轮回千百次修复时间线的马克和妮可究竟是终成眷属还是注定沦为过客。
虽令人不痛快,但转念一想也符合逻辑:时间线修复,大裁决消失,马克和妮可各居一方,再难相遇。而在成年后两人却心有灵犀般地再次相遇,尽管对桌坐的不是彼此,但此刻既有擦肩而过终成过客的悲伤可能,又有相识相恋再续前缘的浪漫可能,这已是最浪漫的结局!
关于结局,我还有另一种理解的方式:
因为时间线被修复,大裁决就此消失。因而妮可不会因大裁决搬入首都,而是在自己的家乡生活,因此理论上不可能再与身居首都的马克相遇。
但最终两人却在成年之后再次相遇,把不可能变成了可能。是因为他们的量子仍在以某种不起眼的方式纠缠着:无论他们相隔多远,彼此之间仍会互相影响互相吸引。这种微弱的纠缠一直影响着两人,直到量变产生质变——他们再次相遇了。
因此与其说这此相遇是个天大的巧合,不如说这是两人命中注定会发生的事情,这是两人量子纠缠所导致的必然结果。在这种纠缠下,两人再次相识相恋同样已经是命中注定的事情了。)
④世界观解读:
大裁决的出现干扰了多个平行宇宙的正常运行,导致不同的平行宇宙相互碰撞交融,在不同的地方产生"热点"并源源不断的从"热点"处释放波动,这些波动导致人们脑中出现其他平行宇宙的记忆或无缘无故失踪等事件。
而马克与妮可则是"天选之子",他们的量子受大裁决影响而纠缠在一起,当两人处于特定的地点且同时观测对方时,此地点的时空会“坍缩”:此处的"热点"以及此平行时空会被破坏,并由新产生的平行时空代替,马克和妮可同时会受"坍缩"的影响被带入新的平行宇宙。
当所有"热点"都被"坍缩"后,则会产生一个没有大裁决的新平行宇宙,即是本作的结局。
通俗点讲,如果我们把所有平行宇宙的集合看作一个大水桶,那么大裁决就导致这个水桶产生了多处裂痕,这些裂痕就是“热点”,这些裂痕会导致漏水,漏水则相当于"热点"产生的负面影响。
当马克与妮可在裂痕处对视时,即可修复这个裂痕。但只修复一个裂痕是不够的,水桶还在漏水,因此就能在游戏中看到在"热点"全部修复完毕之前,大裁决仍然会发生。
只有当裂痕全部修复完毕时,水桶才不漏水,大裁决就此消失,创造出新的没有大裁决的平行宇宙。
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