修仙人格模拟器最新版是一款文字修仙类游戏,拥有经典的玩法与内容。在这里,你能体验到更丰富的游戏乐趣,发现更多畅快的玩法,还可以不断解锁神秘力量,感受非常有趣的修仙体验!
修仙人格模拟器是一款画风精致、剧情丰富的近三年新游戏。它采用中国风图像,操作简单易上手,让你能轻松体验修仙养成的全过程。游戏内设有多种模式与精彩剧情,等待你逐一探索。在这里,玩家将化身为一位无名修士,开启专属的修炼之旅。游戏以模拟日程的形式推进,你可以更自由地规划时间,安排每日的修炼与生活。
你还是像往常一样,趴在床上玩耍,却毫无征兆地被一股神秘力量选中,穿越到了一个修仙术法与科技装甲共存的异世界。在这个世界里,你亲身经历了外族入侵的灭世之战,目睹了世界末日的残酷景象。
原来你被这个世界的系统选中,成为了肩负拯救世界使命的轮回者,唯有持续修炼提升实力,直至具备仙人般的力量,才能够改变这个世界最终的结局。
作为一名穿越到这个世界的人,你对这里没有任何情感,始终抱着旁观者的态度,选择了无所事事地摆烂。就算拥有系统这样的外挂,也只是把它当成恶搞和玩乐的工具而已。
但当你在这个世界历经多次轮回后,你对这里的人和物渐渐生出了特殊的情感,最终为了守护自己内心珍视的那些人,你才真正踏上了修仙变强、拯救世界的道路。
游戏本身还行,但对我来说有点单调。第一次玩选的水灵根存档,最明显的问题是功法太难刷了,半天出的不是黄级,就是土火木属性占多数的。到了结丹初期,用的还是一个玄极致、一个玄上和一个玄中品质的功法,这里面也就一个是水属性的,另外两个是通用的。修行房没广告的话就很鸡肋,角色越强玩着越容易犯困。后来实在撑不住,换了个天灵根的存档,难度是160%的生段模式。功法方面倒是没那么折磨了,刷出不少地级的,但突破卡了好长时间,而且出的宝物大多是加灵石的,只有少数加经验,丹药也就筑基中期弄到过一个蓝级别的。
还有一点想提的是融合系统能不能增加一个仅融合两个重复等级物品的选项?毕竟融合两个可能无法触发保底机制,而一键融合四个又会错失不少潜在的可能性。另外关于秘境,在没结单之前感觉有点食之无味弃之可惜,不仅很难遇到玄级物品,抓捕的概率还特别低,宝物里反而经常出强化宠物的道具,刷起来实在太费劲了,整体性价比远不如拍卖会。
宗门系统感觉也没什么特别的,本质上就是任务系统换了个皮,任务设计得挺粗糙的,也就只能在缺灵石的时候花时间刷点灵石用。
如果条件允许的话,建议对图书馆进行调整。目前它仍处于一层阶段,可以考虑这样的修改方向:比如在筑基阶段,通过调整来提高接触到玄级功法的可能性;而到了结丹阶段,就把那些只能接触到黄级功法的内容剔除掉,也就是不用再去第一层了。
功法系统建议新增一个一键合成2阶的功能,另外最好能添加属性槽。举个例子,当副槽放置木属性的黄阶功法,而主槽使用火属性的地阶功法时,能实现属性转换的效果。
甚至能与灵根相互配合,催生出多属性的功法,比如雷灵根、冰灵根这类。
灵石不一定非要作为货币使用,也可以用来兑换修为。比如可以推出阵道系统,借助它来强化修行室的修行效率。
另外可以优化一下道友系统,增加赠送功能,玩家能把自己多余的物品送给道友来提升好感度;拜师系统也可以安排上,比如师傅会给弟子布置任务并赠送礼物,或者直接指点弟子,让其功法等级提升一层。关于灵兽,希望能通过“事件”来获取,而且等级限制不用那么严格,取消融合机制,改成用同等级的怪物喂养原有灵兽,让它炼化血脉来提升评级——黄级灵兽现在的设定感觉像血统论,一辈子都卡在那个等级,实在不太合理。
性子急的道友,看完上面那些内容就能直接进游戏了,不用担心会陨落,自己慢慢探索就好。
刚踏上修仙之路,我心里盘算着肯定得先悄悄提升实力,所以基本都待在[练功房]里,把提升境界当成首要任务,像[采药、藏经阁、炼丹炉、藏宝阁]这些其他选项,我都很少去。
后来发现确实是这样,前期这些项目其实都不用花时间去完成。最多就是稍微弄一下[宗门任务][宗门产业]来提升门派贡献,早点成为内门、亲传弟子,这样就能去[藏宝阁]多摸几次宝贝。[藏宝阁]里那些能提升修炼速度的宝物特别重要,还可以看30秒广告,多摸两次来加快修炼速度。至于其他资源,获取物品的上下限都和自身的修为境界有关,比如只有[元婴、化神]境界才能拿到地级的功法、法宝、宠物。到了[炼虚]境界就能获得天品的了。
随着境界逐步提升,可参与的玩法也愈发丰富。这些玩法大多与修为境界挂钩,设有相应的上下限: - [藏经阁]:获取功法; - [万兽山脉]:获取宠物; - [采药]:获取灵材,用于练药; - [拍卖会]:消耗灵石可购买对应功法、法宝(灵器)、宠物; - [藏宝阁]:随机获得宝物,不受境界限制; - [宗门任务、产业]:随机获取宗门贡献度; - [铸造坊、炼丹炉]:根据灵材(铸材)品级,产出丹药、法宝…… ★每个玩法都需消耗[时间],每月可自由支配的时间仅30天,合理分配时间才能更快提升!
其中我比较喜欢玩的玩法有这些:比如[游历],可以邀请好友一同外出闲逛,途中能获取修为、功法、灵(铸)材、灵器、灵石仙玉等各类资源,不过也可能遭遇突发状况导致受伤濒死;[秘境]玩法是挑战秘境里的大小怪物,过程中会遇到其他同道,既可以选择救死扶伤,也可能有人乘人之危,完成挑战后能获得资源;[玄榜、擂台赛、仙道大会]则是与同道进行PK,提升排名就能获得奖励和灵石;[深渊魔窟]需要挑战BOSS,成功后可获取异火;[宗门试炼]会根据自身境界设置闯关挑战,主要奖励是贡献度;还有[拜访]玩法,既能通过修仙交友提升好友好感度,也存在杀人越货、强抢道侣的情况,这也是消耗仙玉的一大项目。
这些冒险玩法,既能轻松获取各类资源,却也容易遭遇危险、受伤挂彩,同时还是和陌生人产生交集的主要方式。游戏每个月的进程里总会冒出些突发事件,需要跟不同的人打交道,由此产生喜欢或讨厌的情绪。总的来说,这游戏随机性强、自由度高,我特别喜欢。这也是我觉得这款修仙游戏能让人快意恩仇、随性而为的关键所在。
所以,[气运]在随机类项目里,有时候比战斗力还重要。就算自己气运低也没关系,一起探险的NPC好友气运高、战斗力强不就可以了?这正好体现出交际的重要性,游戏里的各个项目也因此形成了一个闭环。建议优先和[气运]在200上下的NPC结交,用仙玉提升好感度就好。
当然啦,这款游戏里最核心的还是[境界],[境界]的高低基本就决定了所有事——能拿到的资源品质、自身的战斗力,还有选择的自由度。特别是在[合体期]之前,[练功房]是主流玩法,而且推荐通过看广告来加快修炼速度,闭关修炼更是必不可少,所以少年,努力“打工”提升吧!等进入[合体期]之后,突破的概率会变得很低,这时候才需要去采药炼丹,以此提高突破的几率。说到底,核心还是离不开[境界]。
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