可塑性记忆游戏 最新版 可塑性记忆游戏 最新版

  • 软件名称: 可塑性记忆游戏 最新版
  • 软件授权: 免费软件
  • 更新时间: 2026-03-24
  • 版本号: v1.0.0
  • 文件大小: 91.58MB

《可塑性记忆》游戏是一部温馨治愈的二次元剧情佳作,它由动漫衍生而来,为玩家带来别具一格的游戏体验。在游戏中,玩家能够邂逅性格各异的角色,领略丰富多元的游戏内容。此外,玩家还可以与其他玩家互动交流,深度感受每个角色的独特魅力,实现沉浸式游戏体验。如果你对这类游戏感兴趣,千万不要错过,赶紧来体验一番吧!

可塑性记忆游戏安装包全结局达成教学

【动画的结局】

进入动画结局的条件:至少7天好感度

达成7天好感度左右,艾拉会变成微笑表情

【TRUEEND】

进入该路线的条件为:已观看「关于Giftia的寿命」相关内容,且好感度达到至少17天。

达成17天好感度左右,艾拉会抬起双臂加油

【BADEND】

少于7天好感度

最快达到TrueEnd的路线

一周目:

Day01讲解香草茶

Day02第二代沏茶师

Day03精密维护

Day04自信的配方

Day05枕着手腕睡觉

Day06访问莎拉

Day07回收莎拉

Day08能充分享受水族馆的路线

Day09艾露大暴走

Day10护士的工作

Day11去总公司

Day12关心艾拉的测试

Day13发生意外

Day14在泳池边玩耍

Day15雨天玩游戏

Day16一样的网球服

Day17一起洗澡

Day18充电装置出故障了

Day19同伴的心情

Day20尴尬的邮轮晚宴

Day21挑战网球

Day22对可爱泳衣感兴趣

Day23去洗海水浴吧

达成动画结局

二周目:

Day01约会06「快乐的晚餐秀」(老实交代)

Day02休息19「梳头发」(说那是个性→想试试看说自己也有奇怪的地方→想试试看/绝对没问题)

Day03约会01「船中囧事」(不在乎谣言)

Day04故事04「好友的回忆」

Day05约会17「和幸子重逢」(站在艾拉前面)

Day06故事02「艾拉出生之日」

Day07故事03「关于Giftia的寿命」

之后的事件大家可以自由选择,尽可能提升好感度就可以了。

Day08工作11「讨厌醉汉」(继续呼唤名字/向艾拉寻求帮助->询问照顾香月的办法)

Day09约会16「浪漫的约会」(查词典)

Day10约会21「再去一次夏日祭吧」(说很适合)

Day11约会07「邂逅吉祥物」(逐个查看→先领优惠券再看感兴趣的→偏爱兔子先生/领取优惠券)

Day12休息21「萌葱博士的礼物」(是强化零件->小动物的姿势意外地说只是普通的东西->小动物的姿势/模特的姿势)

Day13休息16「未来蓝图」(是不是有人指使→感觉笑容很适合→擅长运动的孩子/擅长学习的孩子为什么要聊孩子的话题→感觉会很可爱/感觉笑容很适合→擅长运动的孩子/擅长学习的孩子)

Day14工作06「艾露的维护」(不相信艾露)

Day15休息11「司的减肥作战」(要帮忙吗)

Day16休息15「戒指的事」(询问戒指/询问满的事->表示不会将戒指视作礼物)

Day17约会05「与动物友好相处的办法」(正常询问→帮助艾拉/摸艾拉的头稍微制造点小状况→摸艾拉的头)

Day18约会13「悠闲的植物园」(聊天吧->引起她的注意/果然,还是和平常一样就好快步走过->果然,还是和平常一样就好)

Day19休息03「艾露与玩偶服」(询问她有什么事->在房间休息时想起街上的玩偶->选择在房间休息或出去散步)

Day20约会02「咖啡是成熟的味道」(完全不知道)

Day21休息10「紧张刺激的派对游戏」

Day22约会23「向父母问好」(提及妈妈已将艾拉视作亲人->建议不必麻烦/听取艾拉的看法,称艾拉也能成为优秀的母亲->尊重艾拉的意见)

Day23约会24「仅属于两人的婚礼」(会支持你)

达成TrueEnd

全部事件可以获得好感度的选项组合如下

事件若标注了小括号,选择小括号内的选项组合,当天就能获得好感度。而没有标注小括号的事件,即便其中存在选项,当天也无法获得好感度,例如「寻找可爱的眼镜」这一事件。

按照日程图的邻近顺序排列:

约会13「悠闲的植物园」(聊天吧->引起她的注意/果然,还是和平常一样就好快步走过->果然,还是和平常一样就好)

工作15「去总公司」(很紧张)

故事03「关于Giftia的寿命」

工作16「护士的工作」(屈服于艾拉)

休息14「自信的配方」(称赞刚泡的香草茶->向艾拉谢罪/赶快关上门 称赞平时做的也很好->赶快关上门)

工作07「精密维护」(在休息室等着)

工作05「第二代沏茶师」(想对方的事)

工作06「艾露的维护」(不相信艾露)

休息11「司的减肥作战」(要帮忙吗)

休息15分钟「关于戒指的事」(询问戒指相关情况/询问是否已满的事→表明不会将戒指当作礼物)

约会05「与动物友好相处的技巧」(常规提问→协助艾拉/轻摸艾拉的头并稍作互动→轻摸艾拉的头)

工作04「讲解香草茶」(自信的承担)

工作09「终端服务部的恋爱记事」

休息20「和香月聚餐」(感谢香月)

约会19「去洗海水浴吧」

工作11「讨厌醉汉」(继续呼唤名字/向艾拉寻求帮助->询问照顾香月的办法)

约会16「浪漫的约会」(查词典)

约会21「再去一次夏日祭吧」(说很适合)

约会17「和幸子重逢」(站在艾拉前面)

故事02「艾拉出生之日」

休息06「枕着手腕睡觉」(摸脸颊)

工作12「拜访莎拉」(谈及被艾拉的话吓到了→选择留下/前往艾拉处)

工作13「回收莎拉」(袒露真实感受→回应“没问题”以体现已成为家人→确认关系:是家人/依旧是好朋友)

约会07「邂逅吉祥物」(逐个查看→先领优惠券再看感兴趣的→钟情兔子先生/领取优惠券)

休息21「萌葱博士的礼物」(是强化零件→小动物的姿势意外地说只是普通的东西→小动物的姿势/模特的姿势)

约会12「可以尽情体验水族馆魅力的路线」(巨型水槽可是一大亮点呢)

休息04「艾露大暴走」(逃离艾露→马上还回去/预先保管在意禁断之服→预先保管)

休息16「未来蓝图」(是不是有人指使→感觉笑容很适合→擅长运动的孩子/擅长学习的孩子 为什么要说孩子的话题→感觉会很可爱/感觉笑容很适合→擅长运动的孩子/擅长学习的孩子)

工作01「关心艾拉的测试」(再努力一下)

工作02「发生意外」(我明白了)

工作03「在泳池边玩耍」(照艾拉说的做)

约会20「蛋包饭之日」

休息05「在附近散步」(正面反击)

休息08「雨天玩游戏」

约会11「一样的网球服」(网球怎么样)

休息13「回想我们相遇之时」(假装失落/乘胜追击→鼓励艾拉/责备艾拉)

休息22「司的生日」(顺从地做)

休息09「一起洗澡」(也不是不行)

故事04「好友的回忆」

约会15「与亚历山大一同散步」(帮艾拉取绳子→就这么让两人一起握着绳子→就这么放任/拉开亚历山大)

约会25「慌慌的旗袍」

休息25次「烛光之夜」(前往艾拉身旁→讲述真实的鬼故事/分享有趣的故事;去查看电闸→分享有趣的故事)

休息24「第一次美甲」(没在意过→想看看艾拉的美甲→鼓励艾拉/帮助艾拉)

休息23「房间、衬衫和纽扣」(成全艾拉→看着艾拉询问她是否擅长→看着艾拉/帮助艾拉)

工作14「访问桑太」(去见他→询问是否逞强/询问生活是否快乐;不去见他→询问生活是否快乐)

工作08「惊喜的演出」(向她道谢)

约会09「在跳蚤市场购物」(提议先从喜欢的东西看起->和艾拉商量直接去她喜欢的店->和艾拉商量后/还是决定不买了)

约会14「寻找可爱的眼镜」

休息07「司的款待」(好好说明)

休息02「失落的艾露」(已交由艾拉处理->她以十分真切的语气好言相劝->语气依旧真切/还称赞对方很可爱)

约会08「挽着胳膊购物」(想挽胳膊)

休息17「食堂闲话」

约会10「对可爱泳装感兴趣」(横条纹比基尼)

约会22「挑战网球」

约会03「尴尬的邮轮晚宴」(向服务员说明)

工作10「同伴的心情」

休息03「艾露与玩偶服」(询问她有什么事→在房间休息时想起街上的玩偶→选择在房间休息或出去散步)

约会04「开车兜风」(试着优雅地转动方向盘)

休息18「满、扎克的茶话会」(要是能举办一场茶话会就好了)

休息01「艾露的重要讲话」(不配合的话就不说艾露相关的事,配合的话就把所有情况一五一十地讲出来)

约会18「电影和膝枕」(考虑电影的内容)

休息12「充电装置出故障了」

约会06「快乐的晚餐秀」(老实交代)

休息19「梳头发」(觉得那是一种个性→想尝试表达自己也有特别之处→想试试看/肯定没问题)

约会01「船中囧事」(不在乎谣言)

约会02「咖啡是成熟的味道」(完全不知道)

休息10「紧张刺激的派对游戏」

约会23「向父母问好」(提及妈妈已将艾拉视作亲人时,选择“还是别麻烦了”/当谈到艾拉也能成为出色母亲时,选择“听取艾拉的意见”)

约会24「只有两个人的婚礼」(会支持你)

按照艾拉日记的顺序排列:

故事01「已经不再是搭档了」

工作01「关心艾拉的测试」(再努力一下)

工作02「发生意外」(我明白了)

工作03「在泳池边玩耍」(照艾拉说的做)

工作04「讲解香草茶」(自信的承担)

工作05「第二代沏茶师」(想对方的事)

工作06「艾露的维护」(不相信艾露)

工作07「精密维护」(在休息室等着)

工作08「惊喜的演出」(向她道谢)

工作09「终端服务部的恋爱记事」

工作10「同伴的心情」

工作11「讨厌醉汉」(继续呼唤名字/向艾拉寻求帮助->询问照顾香月的办法)

工作12「探访莎拉」(表示被艾拉的话吓到了→选择留下/前往艾拉处)

工作13「回收莎拉」(袒露真实心情→回应“没问题”时已成为家人→既是家人/依旧是好朋友)

工作14「访问桑太」(去见他→询问是否逞强/询问生活是否快乐;不去见他→询问生活是否快乐)

工作15「去总公司」(很紧张)

工作16「护士的工作」(屈服于艾拉)

休息01「艾露的重要讲话」(不配合→不谈艾露相关的事/毫无保留地全盘说出)

休息02「失落的艾露」(已交由艾拉处理->她好言相劝,语气真切->既感慨逼真,又称赞其可爱)

休息03「艾露与玩偶服」(向她询问情况→在房间休息时想起街上的玩偶→选择在房间休息或外出散步)

休息04「艾露大暴走」(逃离艾露->马上还回去/预先保管在意禁断之服->预先保管)

休息05「在附近散步」(正面反击)

休息06「枕着手腕睡觉」(摸脸颊)

休息07「司的款待」(好好说明)

休息08「雨天玩游戏」

休息09「一起洗澡」(也不是不行)

休息10「紧张刺激的派对游戏」

休息11「司的减肥作战」(要帮忙吗)

休息12「充电装置出故障了」

休息13「回想我们相遇之时」(假装失落/乘胜追击→鼓励艾拉/责备艾拉)

休息14「自信的配方」(称赞刚泡的香草茶→向艾拉谢罪/赶快关上门;称赞平时做的也很好→赶快关上门)

休息15分钟,聊聊戒指的事。(询问戒指的相关情况/询问是否准备妥当→表明不会将戒指视作礼物)

休息16「未来蓝图」(是不是有人指使->感觉笑容很适合->擅长运动的孩子/擅长学习的孩子为什么要说孩子的话题->感觉会很可爱/感觉笑容很适合->擅长运动的孩子/擅长学习的孩子)

休息17「食堂闲话」

休息18「满、扎克的茶话会」(要是能举办一场茶话会就好了)

休息19「梳头发」(说那是个性→想试试看说自己也有奇怪的地方→想试试看/绝对没问题)

休息20「和香月聚餐」(感谢香月)

休息21「萌葱博士的礼物」(是强化零件->小动物的姿势意外地说只是普通的东西->小动物的姿势/模特的姿势)

休息22「司的生日」(顺从地做)

休息23「房间、衬衫与纽扣」(成全艾拉→望着艾拉询问她是否擅长→望着艾拉/协助艾拉)

休息24「第一次美甲」(从不在意→帮助艾拉并想看看她的→鼓励艾拉/帮助艾拉)

休息25次「烛光之夜」(前往艾拉身旁→讲述真实的鬼故事/分享有趣的故事;去查看电闸→分享有趣的故事)

约会01「船中囧事」(不在乎谣言)

约会02「咖啡是成熟的味道」(完全不知道)

约会03「尴尬的邮轮晚宴」(向服务员说明)

约会04「开车兜风」(试着优雅地转动方向盘

约会05「与动物友好相处的技巧」(常规提问→协助艾拉/摸艾拉的头来制造点小插曲→摸艾拉的头)

约会06「快乐的晚餐秀」(老实交代)

约会07「遇到了吉祥物」(逐个浏览→先去领取优惠券再看自己感兴趣的→喜欢兔子先生/去领取优惠券)

约会08「挽着胳膊购物」(想挽胳膊)

约会09「跳蚤市场购物」(提议先从喜欢的东西看起→和艾拉商量后直接去她喜欢的店→和艾拉商量了一下/还是决定不买了)

约会10「对可爱泳装感兴趣」(横条纹比基尼)

约会11「一样的网球服」(网球怎么样)

约会12「能尽情体验水族馆的路线」(巨型水槽是亮点哦)

约会13「悠闲的植物园」(聊天吧->引起她的注意/果然,还是和平常一样就好快步走过->果然,还是和平常一样就好)

约会14「寻找可爱的眼镜」

约会15「与亚历山大漫步」(帮艾拉取绳子→就这么由着两人一同握着绳子→就这么由着/拉开亚历山大)

约会16「浪漫的约会」(查词典)

约会17「和幸子重逢」(站在艾拉前面)

约会18「电影和膝枕」(考虑电影的内容)

约会19「去洗海水浴吧」

约会20「蛋包饭之日」

约会21「再去一次夏日祭吧」(说很适合)

约会22「挑战网球」

约会23「向父母问好」(提及妈妈已将艾拉视作亲人→建议不必麻烦/采纳艾拉的看法,称艾拉也能成为优秀的母亲→采纳艾拉的看法)

约会24「只有两个人的婚礼」(会支持你)

约会25「慌慌的旗袍」

故事02「艾拉出生之日」

故事03「关于Giftia的寿命」

故事04「好友的回忆」

故事05「你的眼泪」

故事06「回忆被埋藏A」

故事07「回忆被埋藏B」

故事08「终有一天会重逢」

故事09「剩下的唯一方法」

故事10「与你同行的未来」

故事11「逃避旅程的终结A」

故事12「逃避旅程的终结B」

故事13「逃避旅程的终结C」

故事14「逃避旅程的终结D」

故事15「逃避旅程的终结E」

可塑性记忆游戏优势

玩家可以遇到性格各异的角色,体验更加丰富多样的游戏内容。

采用二次元游戏风格,搭配精致的人物立绘,为玩家带来出色的视觉体验。

十分出色的游戏音乐,享受温馨治愈的二次元故事。

可塑性记忆游戏玩法

这是一种相当经典的文字游戏模式,玩家通过挑选不同的选项,就能开启各异的游戏情节走向。

每个人物的塑造都很用心,通过提升好感度能更好地互动,还能解锁更多游戏内容。

玩家可以随时随地进行存档,便于后续继续游玩。

游戏截图

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