夜书恐怖游戏 夜书恐怖游戏

  • 软件名称: 夜书恐怖游戏
  • 软件授权: 免费软件
  • 更新时间: 2026-05-14
  • 版本号: v1.2
  • 文件大小: 1GB

夜书恐怖游戏这款互动惊悚电影解谜手机游戏从你操控着那位怀孕的翻译Loralyn在深夜接到紧急工作委托、对着电脑屏幕上那本客户传来的古书逐字朗读时不知从屏幕中渗出的不只是墨水的阴影开始便将“艰难抉择”与“多线结局”这两大核心体验融入到了每一次对话分支与每一个生死相关的选项之中,随着那本禁忌典籍被诵念古老的诅咒渗透进Loralyn的现实世界她开始反复坠入无法逃脱的噩梦梦中丈夫出差远行时乘坐的飞机会在雷暴中颠簸、住在疗养院的父亲会突然精神失常胡言乱语着“她不该回来”而你需要在现实与梦境的交叠中通过调查家中的异常痕迹、翻阅被诅咒污染的日记以及倾听那些只有你能听到的低语来拼凑出打破诅咒的方法。

游戏玩法

1、进入游戏界面后点击【新游戏】选项开始游戏。

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2、观察视频窗口内容,留意对话获取剧情信息。

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3、界面显示的提示信息,例如【(女子叹气)】,以此更好地理解游戏情节。

全结局攻略

一.结局状态

游戏故事中各成分的可能状态如下。完成游戏后,结果图将显示其中 5 项:主角状态、父亲状态、Max/Jacqueline 或 Theron/Vito 的关系状态,以及书籍的处理方式。另外两项是我个人注解:Pearce 是否相信你(因为这会决定你与灵体互动的成败)以及婴儿照片(以防它影响结局;但我无法确认)。请注意,并非所有这些状态都会影响 15 种结局。

状态列表:

主角:被附身 (1);家庭守护者 (2);唯一幸存者 (3);牺牲 (4);悲痛欲绝 (5)

父亲:死于卧室 (1);死于客厅 (2);存活 (3)

Max:给予 (1);妈妈说 (2);有帮助 (3);疏远 (4)

Jacquline:充满希望 (1);若我必须 (2);洞察 (3);不够 (4)

Theron:满意 (1);有条件 (2);抱歉 (3)

Vito:被抓包 (1);恼怒 (2);有帮助 (3)

书籍:无书 (1);扫描件 (2);快递 (3);Max (4);烧毁 (5)

Pearce 是否相信你?(影响结局):PBY(相信)/ PDB(不相信)

婴儿照片:BP

为了理解每个结局的触发条件,我基于上述状态创建了一套代码系统。例如:

MC1, D1, B1, PDB = 主角被附身,父亲死于卧室,无书,Pearce 不相信我。

二.结局

请注意,每个结局可能有多种触发方式,且我无法在不删除数据重玩的情况下测试所有条件。此外,我最初并不清楚触发机制,因此可能未能完整记录所有因果因素——故而本攻略并不完美(实际上,我制作它的唯一原因是网上找不到任何相关资料,而我花了数小时只为集齐全部 15 个结局)。

三.结局分类(按书籍处理方式)

以下是我对触发各结局大致条件的理解;请注意,有时存在多种途径,且我不了解所有影响因素。如果某个场景未能触发,你可以自行调整变量。为便于理清结局,我按书籍处理方式分类:

1.烧毁书籍

父亲存活;Pearce 相信我 - 灵体说“干得好”;我烧了书

MC2, D3, B5, PBY(可称为“好结局”或“最佳结局”)

父亲在卧室自杀;Pearce 不相信我;我烧了书

MC3, D1, B5, PDB

父亲在客厅自杀;我通过超声波获得婴儿照片;Pearce 相信且灵体说“干得好”;我毁了书

MC3, D2, B5, PBY, BP

备注:

我认为无法让父亲早自杀且 Pearce 不相信你(因为要让 Pearce 不相信,你必须不接他电话并锁上父亲的门,从而防止父亲早自杀)。因此 MC3, D2, B5, PDB 不可能。

我曾让父亲死于客厅,Pearce 相信我,但灵体说了些含混的话,我毁了书,但没有得到新结局:MC3, D2, B5, PBY

2.阅读书籍

父亲存活;Pearce 相信我;我读书并被附身

MC1, D3, B3-4, PBY

父亲死于卧室;Pearce 不相信我;我因读书被附身

MC1, D2, B3-4, PDB

书到家前父亲已在卧室自杀;我被附身;Pearce 不相信我

MC1, D1, B3-4, PDB

书到家前父亲已在卧室自杀;我被附身;Pearce 相信并说要取消项目(灵体说我失败了?)

MC1, D1, B3-4, PBY

父亲死于客厅;婴儿死亡;我读书并说这是个陷阱(但无读书选项,Pearce 挂断后直接进入读书)

MC5, D2, B3-4, PDB?

3.未拿到书

我没拿到书;父亲死于客厅;我被附身;Pearce 相信我

MC1, D2, B1, PBY

我没拿到书;父亲存活;Pearce 相信我;我被附身

MC1, D3, B1, PBY

我没拿到书;父亲死于客厅;婴儿死亡;Pearce 不相信我(奇怪的是,结局画面显示的是 Vito 扫描场景,但这是无书场景)

MC5, D2, B1, PDB

备注:

我没拿到书;父亲死于卧室,Pearce 存活——如果已解锁上述结局,则不会触发新结局:MC1, D1, B1, PDB

4.扫描书籍

父亲在卧室自杀;Pearce 不相信我;我扫描并阅读了书

MC1, D1, B2, PDB

父亲在卧室自杀;我扫描了书并附身了 Pearce

MC4, D1, B2, ?(记不清了,但鉴于下一个结局是 Pearce 相信我,我推断这个是 Pearce 不相信我)

父亲存活(但游戏结算时可能被记为死亡);Pearce 被附身成为容器;我扫描了书

MC4, D3(结算时记为 D1?), B2, PBY

父亲死于客厅;婴儿死亡;Pearce 不相信我 - 我未能满足灵体,它杀了婴儿(在我未做任何书籍选择前),并在我能回复 Max 说扫描已完成前结束

MC5, D2, B2, PDB

备注:

奇怪的是,父亲死于客厅且我扫描并阅读书籍,与父亲死于卧室的结局相同:MC1, D2, B2, ?

奇怪的是,父亲死于客厅,Pearce 相信我 - 灵体说“干得好”,且附身 Pearce,与上述某个结局相同:MC4, D2, B2, PBY

父亲存活;Pearce 不相信我;我阅读扫描件——结局与父亲死于卧室相同:MC1, D3, B2, PDB → 结算为 MC1, D1, B2, PDB

不存在父亲存活、Pearce 存活、我通过扫描被附身的情况;即使父亲在游戏结束时还活着,结算中也会记为死亡。

四.15 种结局编码(按触发机制)

MC1, D1-2, B1, PBY/PDB

MC1, D1-2, B2, PDB

MC1, D1, B3-4, PDB

MC1, D1, B3-4, PBY

MC1, D2, B3-4, PDB

MC1, D3, B1, PBY

MC1, D3, B3-4, PBY

MC2, D3, B5, PBY

MC3, D1, B5, PDB

MC3, D2, B5, PBY

MC4, D1-2, B2, PDB(不确定 Pearce 是否相信息)

MC4, D3(记为 D1?), B2, PBY(我认为结算时记为 D1,所以是 PBY 触发了这个结局,而非 D3)

MC5, D2, B3-4, PDB?

MC5, D2, B2, PDB

MC5, D2, B1, PDB

注:以上列表可能有误,因为早期我不清楚各结局的触发条件,未能完整准确记录。

说明

MC1:被附身

MC2:家庭守护者

MC3:唯一幸存者

MC4:牺牲

MC5:悲痛欲绝

D1:父亲死于卧室

D2:父亲死于客厅

D3:父亲存活

B1:无书

B2:扫描件

B3:快递(Theron 线)

B4:Max 线

B5:书被烧毁

PBY:Pearce 相信你

PDB:Pearce 不相信你

BP:婴儿照片(注:我不知道婴儿照片是否为必要触发因素;我获得的那次可能只是巧合,并非因果)

五.如何触发各结局中的每个因素

注意:此部分不完美也不完整,因为我观察到一些模式,但并未捕捉到每个二元决策与结果之间的所有因果关系。我借助蝴蝶效应信号以及决策与最终结果之间的关系,给出了最佳猜测。

促成各结局的因素

谁存活:父亲可死于卧室、客厅或存活;你可烧书存活,或通过多种方式被附身;你也可以附身 Pearce。

Pearce 是否相信你:他可能取消施工(通常会让灵体满意——我认为任何 Pearce 相信你但灵体不满意的场景都是游戏 bug),或者告诉你没时间管你,会派妹妹来陪你。

书籍处理方式:无书、获得扫描件、通过 Max 或快递拿到书(通常导向相同结局)、烧书。

可能因素:婴儿照片可能触发,婴儿可能死亡……我无法确定因素,除了“表现极差导致父亲死亡”(因为那是“恐怖”成就的一部分),但可能与选择与婴儿相关的对话、文件或活动有关。我猜测是做出所有错误选择,因为在婴儿相关结局中所有人都死了或很悲惨。但我有过出现婴儿照片但婴儿未死亡的情况,等等。我不知道婴儿照片是否影响结局,但婴儿死亡确实对应 3 个独特结局。

各因素的触发条件

1.父亲:

只要锁门,父亲就不会死于客厅(D2)。

避免 D1(死于卧室)需要让 Pearce 相信你,这通常通过接他第一次电话并对他撒谎实现(说实话有时也可以,但似乎会失败)。你可以参考“拯救父亲”成就指南找到稳定让父亲存活(D3)的组合。我发现锁门并让 Pearce 相信你通常能让父亲存活。

D1 几乎必然发生在你锁门且 Pearce 不相信你时。

D2 则按“恐怖”成就指南中的父亲相关选择(例如:加镇静剂、不锁门……查看摄像头、待在原地、我不是你的容器),多数情况能让他死于客厅。

2.主角:

烧书则存活。

读书或扫描件则被附身。

烧书时父亲是否存活决定 MC2(家庭守护者)或 MC3(唯一幸存者)。

获取书籍:按照指南让 Max 或 Theron 给你书(Max 线:销毁书籍→翻译,在 Jacqueline 第二次互动的心之路径上;“给 Theron 留下印象”成就步骤能稳定从头脑路径获得书)。

被附身最容易——读书、读扫描件,或不拿书即可。

3.Pearce:

大多数情况下,接 Pearce 电话、对他撒谎、最后用内疚感打动他(有时若父亲在此之前死亡,会出现“整个故事”选项)就能让他相信你。

想让他不相信你,则不接电话并直接了当,多数情况能触发。

Max、Jacqueline、Theron、Vito 的结局状态似乎完全不影响结局计数。唯一重要的是这些互动是否让你拿到书、扫描件或无书。

4.书籍:

拿到书:尽量友善、获取尽可能多的信息来说服 Max 或 Theron 给你书。

拿到扫描件:搞砸 Max 或 Vito 的互动,以便出现打电话恳求的选项;每次恳求 Vito 他会给扫描件;Max 只要你不选“这很重要!”且他完全拒绝你,也会给扫描件。

无书:联系 Pearce 而非恳求 Max/Vito,或者在恳求 Max 时试图让他谈母亲崩溃然后说“这很重要”,他会拒绝并挂断。

拿到书后,每次都可选择阅读或烧毁(除了一次我经历的场景中,Pearce 挂断后直接跳到阅读,没有选择提示)。

5.婴儿:

我最不清楚的是婴儿照片的触发条件:有两种动画,超声波和一系列婴儿照片。我完全不知道如何触发。

婴儿死亡:基本上就是玩得极差,父亲死亡,Pearce 不相信你,婴儿死亡,你被附身。参考“恐怖”成就指南获得至少一种此类结局,然后根据我的代码调整书籍变化以获得其他婴儿结局(因为父亲必须死于客厅,Pearce 必须不相信你)。

六.蝴蝶效应决策

我未捕捉到完整列表,也不清楚图标如何与后续决策关联,但我记录了一些标有蝴蝶效应的决策:

1.阅读关于诅咒的第二封邮件

2.接 Pearce 电话或锁父亲的门

3.向 Jacqueline 解释为什么学 Kannar 时选择“挑战”还是“温馨回忆”

4.从父亲的文档中读哪两份(共 3 份,需选 2 份)

5.获取书籍 vs. 烧毁书籍

6.对 Theron 说“是” vs. “也许”

7.外国人 vs. 本地人

8.400 万 vs. 500 万法郎

9.恳求 Vito

10.“我不是故意打给” vs. “我不是你的容器”

七.选择之间的有趣关系

为了在最后几个结局卡住时理解游戏机制,我开始研究选择之间的关系,并总结如下逻辑,供你理解结局变体如何运作:

1.被附身需要读书、读扫描件或不拿书。

2.牺牲 Pearce 需要获得扫描件;读扫描件时意识到是陷阱,可以打电话给 Pearce 并附身他。

3.任何父亲死于卧室(因 Pearce 不相信你)的场景,通常存在一个完全相同的路径但父亲死于客厅的等效场景。这一发现至少为我解锁了 4 个结局。

4.任何 Pearce 相信你的场景通常存在一个 Pearce 不相信的等效场景,因此你可以重复相同流程,只是不接电话且最后不内疚感化,从而获得新结局。

5.有些场景与游戏结算不一致。例如,扫描场景中父亲多次存活,但结算时记为死亡。我曾有一次无书结局,却显示为 Vito 扫描场景(诡异的是,我那次走的是 Max 线的无书路径,从未与 Vito 对话)。

6.我最初未注意到 Pearce 相信/不相信的区分,因为结局画面并未记录此项。这应该被包含在内,因为它对 15 个结局至关重要。

7.唯一让我空白的是那些莫名其妙的婴儿照片。不过游戏中有大量与婴儿相关的选择可供测试,看看是否能触发(很可能可以,因为大多数结局因素都由一组可隔离的选择决定)。

8.游戏预设了某些场景不可能发生。例如,你必须在“接 Pearce 电话”和“锁父亲的门”之间二选一。因此 MC3, D2, B5, PDB 组合不可能。

9.基于组合方式,家庭守护者结局只能有一种解锁方式,因为唯一让所有人不受灵体影响的组合是 MC2, D3, B5, PBY。任何变化都无法得到 MC2,因此没有其他变体。类似地,所有 MC5(全灭)结局都需要 D2 和 PDB,所以只有三种变体(书籍处理方式不同)。MC4(附身 Pearce)有两种变体(Pearce 相信/不相信),因为该决定决定父亲生死。MC3 要求父亲死亡且你烧书,因此只有 Pearce 相信与否的变体。这样就能逻辑推导出所有可能的结局,这也是我通过有根据的猜测而非随机尝试找到全部 15 个结局的方法。

10.MC1 的变体最多,因为被附身有三种方式:扫描、读书或无书。我数出 7 个结局:父亲可存活、死于客厅或卧室,加上三种书籍场景,以及两种 Pearce 相信变体(但由于父亲在 Pearce 不相信时不可能存活,总数有所减少)。

11.由于各分支大致相互独立,你通常可以选择一条验证过的路径来保证书籍处理方式,只改变父亲和 Pearce 的选择,即可获得大部分结局。但如果你想最大化结局数量和观看的场景,应尽可能多地改变选择(但不改变影响书籍、谁存活/死亡/被附身的关键项),以最少通关次数完成。

12.最后,为减少不产生新结局的通关次数,记住许多结果是相互依存的:附身需要无书/扫描/阅读;家庭守护者需要父亲存活、烧书、Pearce 相信;Pearce 不相信会导致父亲死亡,因此无需寻找 PDB 且 D3 的等效结局;只有扫描才能附身 Pearce。这些能帮你将可能变体缩小到可管理的范围。

如何设置中文

1、进入夜书游戏中,我们点击“SETTINGS”。

2、在设置中,我们找到“Language”。

3、拉到最下面,找到“简体中文”,点击选择即可。

4、最后,游戏就是中文显示了。

游戏特色

•一个故事,数条不同的支线和结局。

•出自 The Complex 和 Five Dates 的制作人之手。

•由 Maid of Sker 背后的工作室共同开发。

•由朱莉·卓雅(第 5 大道)和科林·萨尔蒙(生化危机、掠食城市)主演。

游戏截图

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