英雄城堡战争的核心玩法是围绕一座会逐步失守的据点展开攻防,英雄每战胜一名敌人,都能短暂获取对方的标志性技能。城堡的外墙上设有三道可修复的闸门,其破损程度会直接决定内部可布置的防御器械数量。战斗的节奏则由敌人的波次进攻和英雄技能的冷却时间共同掌控。
进入游戏后会显示当前关卡,点击START按钮就能开启第一关的游戏挑战。
游戏对局内设有多座不同的塔楼,其中左侧塔楼分布着角色与对应的数值,右侧塔楼则存在敌人及其血量。玩家需要操控角色朝着敌人所在的塔楼方向推进,并对敌人发起攻击。
攻击敌人时会有数值变化显示,击败塔楼里的敌人能推进关卡进度,角色也会获得相应的战斗增益效果。
成功战胜敌人后,会出现YOU-WIN界面,此时可以获取金币、能量等奖励,也能查看进度的提升状况,从而完成当前关卡的挑战。
英雄的技能槽仅有三个位置,新获取的能力必须替换掉已有的其中一个,这就迫使玩家频繁做出取舍。
城堡的每一层回廊都设置了不同属性的陷阱池,敌人一旦踩中,就会掉落对应属性的能力碎片。
敌人的阵型会根据英雄当前拥有的技能组合产生变化,当英雄持有火焰剑时,冰霜系敌人会提前登场。
英雄的外貌会随着夺取技能的过程逐步变化,夺取龙翼后背后会生出残破的翅膀,夺取盾牌后手臂则会浮现出护甲的纹路。
失败之后,城堡的废墟会留存上一次战斗留下的损坏痕迹,箭孔、焦痕和断裂的石柱都不会重置。
击败Boss后,你可以选择吸收其核心能力,也可以将其魂魄嵌入城堡大门,让城门获得独立的攻击招式。
英雄与城墙之间存在着共鸣的联系,当英雄处于特定防御塔的范围内时,其技能冷却时间会有显著的缩减。
同一敌人若被反复夺取能力,便会产生抗性;第二次击败相同兵种时,所能获得的技能持续时间仅为一半。
敌人死亡时的碎裂效果和夺取的能力类型存在直接关联:夺取火焰能力时,碎裂会迸溅火星;夺取冰霜能力时,碎裂则化作雾团。
每成功抵御五波敌人的进攻,城堡就会自动触发一次扩建,新增加的房间里会随机出现一座永久固定的辅助炮台。
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