故事里的秘密安卓版是一款在独立游戏领域里题材选择颇为大胆且气质独特的作品,它做了一件很多游戏想做却不敢轻易尝试的事情——将电影艺术中赖以成名的蒙太奇叙事手法与电子游戏独有的互动解谜机制深度融合在了一起,你不再只是以一个旁观者的身份被动观看一段被剪辑好的影片,而是需要在那些快速切换的镜头之间自己发现线索、建立联系并拼凑出完整的故事脉络,可能上一个画面里主角弯腰从地板上捡起的一把黄铜钥匙,在下一个画面中就会作为背景里一个不起眼的细节出现在某个角色的书桌抽屉旁边,而你需要凭借刚才的记忆去意识到这两者之间的关联并将其作为解开某个谜题的关键步骤,这种让玩家成为蒙太奇共同创作者的叙事方式,赋予了整个游戏一种与传统线性叙事完全不同的、跳跃却又不失流畅的独特节奏感。
1、在镜头画面中寻找开启下一镜头的方法,如一些正在发生的事件
2、不慎点错就会,消耗生命值,生命值为零,游戏结束
3、简单不失有趣的叙事节奏,再配以游戏精致的黑白色调画面,让游戏有了更高的品质
4、都市房间之中的脑力探秘,考验玩家对于事物的观察能力

【符号说明】
》:此处是一个画面
~ :同一画面下的另外操作
():个人描述:场景,备注等
[ ] :关键的头像,道具等
&下面可能会有疏漏,仅供参考&
第一幕:
》点击闹钟~点击台灯(起床)
》窗户,点击亮的地方(拉窗帘)[这边床头可能有头像]
》(看窗外)点鸽子
*虽然从那以后就再也没见 但如今仍会想起*

第二幕:
》开关~提热水壶
》(倒水)[可能杯子旁有马克笔;墙上头像]杯子
》(画画)[可能马克笔在桌上;可能头像]记住此处俯看的照片1
》画笔描的地方A(可能马克笔)
》(二人分开)点击A处
》(拉住)点击衣袖
》点击手2次(紧握)
*好像还在昨天 外面飘着雪*

第三幕:
》气球挨个点(从中间几个开始,对的话会放飞)
》点击花(让每一朵绽放)
》点击罐头,使夕阳在中间
》(女主掉落眼泪)泪水落下,点中泪滴 》(男主手拿罐头)连续多次点击罐头(捏扁罐头)
*是很荒唐吧 突然失了控*

第四幕:
》(仰望天空,试图抓住透过枝杈的光)观察旋转的树枝,点击光闪亮的地方
》[用到马克笔]点击日历划圈之前的日子(猜测:被叉掉的是从分手到今天的日子)
》依次点击晃动的千纸鹤,令其静止[点击顺序不定,请多尝试]
(女主的内心随着纸鹤波动,试图停止纸鹤,平静内心。如同这爱情一般浮动,并不稳定)
》[可能有头像;可能有三块硬币]从上到下点击相应的明信片信封,最后露出,压在下面的照片,请记住此处的照片2
》(女主在路上跑)在车未与人重叠时,点击行走的人影使她奔跑,直到画面右边
*原来只有那么短 就又回到原点*

第五幕:
》画笔描的地方B
》(手机铃响起,找手机)点击各个地方(这地方可能比较考运气主要找被子,枕头,台灯,杯子,闹钟后面等处),请记住此处的照片3
》(女主趴着,没接)[注意此处可能有头像,硬币]
》(男主打电话给女主,估计是没打通,就挂断了)[此处可能有伞]点击B处
*如果当时能够抓紧 会不会是另一个样子*
第六幕:
》画笔描的地方C[可能有硬币] 》点击飞过的鸽子
》(男女主分别坐上了两辆车)点击一闪而过的光
》点击女主控制方向不碰到树,不出画面 》(隧道处,车来车往,出自行车,汽车,进汽车)点击C处
*还好吗 是否偶尔也会想念雪*

第七幕:
》画笔描的地方D(第几颗星星)
》(地铁站台,女主在等车)[左边柱子可能有伞靠着;对面墙上的照片4;对面墙上可能有头像]车过来,点击飞驰的车,越来越慢,注意快停下来时,看着车门,控制好让停下时,车门对着女主
》(售货机前)点击右边亮着的的按钮~点击上边亮的投币口~显示硬币点击~点击左下角出来的饮料
》(男主一饮而尽饮料)
》(男主骑车离开)等车通过后,点击右边路灯,亮了以后,点击左边的人,骑车离开~向上的5颗星星亮了,点击D处
*说好的不回头 去寻找各自的天空*

第八幕:
》画笔描的地方E
》画笔描的地方F
》(飞过的鸽子,这地方比较难)点击鸽子》(人行道)[左上角可能有头像]点击女主,注意避开车和人影(刚被车和人影遮过后立刻点女主,女主过了马路)
*还不够坚决吧 才又把故事提起*

第九幕:
》(洗漱)点击E处
》(着装好)点击F处
》(一排照片)按照之前所见到的照片顺序排列1234,点击两个可交换
》画笔描的地方G
》又开始仰望天空,点击树枝间透光处(3次)
》(雪花落下)不断地点击雪花直至落入掌心~点击掌心雪化的点
》转过男主,俯视看清头后,点击男主头部(男主拿到伞)
》做手势,模仿鸽子飞翔,在恰当的瞬间(提前)点击G(这地方有些难,会越来越快)
》(化为一只鸽子在天空翱翔)点击鸽子,鸽子会沿着当前方向直线飞,先飞几次找到太阳,然后合适的角度点击在线飞向太阳
*那些黑白的画面 藏着温柔的秘密*
1、游戏表达了对于过去的缅怀,追忆在记忆中的女性视角;游戏黑白的写实手绘漫画风格把这种小清新的感觉发挥的淋漓精致。配合着淡淡忧伤的钢琴曲,将电影蒙太奇手法发挥到极致
2、游戏的玩法也挺有创意的。中期开始随机出现剧情,玩家需要做的是在每一幕剧情进度条完结前,点击到正确的线索来完成这一幕的任务,推动剧情的发展。比如闹钟响了,你点闹钟,关掉;电话来了,桌上,床上翻翻,找出手机;列车飞驰过的时候,在恍惚交错中正确点击,回忆起对方的影子;自行车越来越快的前行中,点击左右切换,躲避树木前进……等等
3、剧情不长,没有存档点,增加玩家的游玩时间,同时也避免了本就不长的游戏剧情断裂
1、画面:黑白两色的回忆杀格调;
2、音乐:叙事钢琴曲缓缓流淌;
3、玩法:融合rpg的面画解谜;
4、剧情:画面剧情一扫而过,既要看内容还要找细节解密。
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