囚人的旋律是一款日式叙事推理冒险手游,移植自PC平台。玩家化身主角竹井和马,身处神秘密室与同学共同被卷入「囚犯游戏」。5名看守(竹井和马、亮也、彩音前辈、惠玲奈、小胡桃)对阵5名囚犯(莲、悠、七绪、雪村+1名未知凶手),通过搜查线索、逻辑推敲找出隐藏在囚犯中的杀人犯。对局胜负规则明确:凶手出局后其余玩家胜利,看守全员落败则罪犯一方取胜。游戏融合角色身份系统(含看守/死刑犯/冤犯/革命家/越狱犯/欺诈师6种身份)、第一天完整剧情流程(密室醒来→平板发现→排队/反抗分支选项→Bad End触发条件)、夜间水芹揭示凶手身份等关键情节。日系黑暗叙事风格将人性扭曲展现到极致,高度沉浸设定让玩家真实融入游戏世界。
六种身份各具特殊能力,胜负判定基于凶手是否出局。
| 身份 | 阵营 | 核心能力 | 胜利条件 |
|---|---|---|---|
| 看守 | 秩序方 | 管制囚犯并找出杀人犯 | 使杀人犯败北 |
| 死刑犯 | 罪犯方 | 不直接参加游戏,第0名囚犯 | 游戏开始前公开处刑 |
| 冤犯 | 罪犯方 | 无任何能力,完全无罪 | 凶手出局后获胜 |
| 革命家 | 罪犯方 | 死亡时所有囚犯和看守身份对调 | 身份对调后满足新身份胜利条件 |
| 越狱犯 | 罪犯方 | 满足特定条件可离开监狱 | 成功越狱 |
| 欺诈师 | 罪犯方 | 任何时刻面对询问必须说谎 | 胜利时获金钱奖励(与死亡人数正相关) |
对局有着明确胜负规则:凶手出局后其余玩家即可赢得胜利;看守全员落败则罪犯一方取胜。
密室醒来→发现平板→囚犯游戏规则→关键分支选项→夜间真相揭示。
第一步:在被神秘人电晕之后很长时间,主角竹井和马醒了过来,发现自己在神秘密室中,周围都是自己的同学。

第二步:水芹也醒了过来,回去救莲并给莲做人工呼吸。

第三步:大家讨论目前情况后发现手机和钥匙等物品消失,主角发现裤兜里有物品,出现第一个选项:「这个是什么」或「啊,原来是这个啊」。两个选项对剧情影响不大,可放心选择。


第四步:打开平板电脑,发现被迫参加名为「囚犯游戏」的恐怖游戏,手腕上有被注射不知名药物的痕迹。传来巨响后神秘人出现要求主角们去列队,出现第二个选项:「排队」或「反抗」。

注意:选择【排队】游戏可继续;选择【反抗】主角爆发击杀一名神秘人并击伤另一名,但会触怒其他神秘人,最终被毒气全部毒死,触发Bad End结局。

第五步:排好队后神秘人发放钥匙,打开后发现主角、亮也、彩音前辈、惠玲奈、小胡桃共5人是看守,莲、悠、七绪、雪村及1名未知是囚犯(5v5对阵)。




第六步:游戏规则揭示——只有一个人是杀人犯,找出杀人犯其他人就可以胜利。看守房间与囚犯仅隔一道墙,可以自由对话但彼此不知道对方是谁。

第七步:平板电脑出现视频,视频中是失踪的千鹤老师被绑在电椅上并被处刑。第一天夜晚主角们来到千鹤死亡房间,用黑色袋子将尸体装送太平间,老师临死前说「要和睦相处哦」。
第八步:监狱门打开,主角进入房间准备睡觉,突然发现自己无法动弹,隔壁囚犯墙壁升起,水芹出现手持匕首——原来水芹就是杀人犯,但她并没有伤害主角,似乎只是来告知主角自己就是杀人犯的身份。
日系黑暗叙事风格将人性扭曲展现到极致。
《囚人的旋律》将人性的扭曲展现到了极致,充满典型的日系黑暗叙事风格。
游戏中玩家将扮演主角竹井和马,通过不同的选择来推动剧情发展。
高度沉浸的设定让玩家真实融入游戏世界,玩法丰富多样,极具代入感。
情感共鸣、自由探索、沉浸式体验三大核心亮点。
深度的情感共鸣:角色形象鲜明,情感真挚,玩家在与他们的互动与选择中能深刻体验情感的起伏,感受人性的光辉与阴暗。
自由的探索与选择:丰富的剧情线与角色选择让玩家可以自由探索游戏世界,与不同角色互动做出个性化决策,享受高度自由的游戏体验。
独特的沉浸式体验:采用先进的图形与音效技术,营造出真实而引人入胜的游戏世界。玩家将完全融入故事之中成为剧情的一部分,获得极具感染力的游戏体验。

推理游戏爱好者:作为一个对狼人杀和推理类游戏情有独钟的玩家,囚犯游戏的身份系统直接让我上头。6种身份里欺诈师的「必须说谎」机制是最有意思的——违反就会被处刑但说谎本身又会影响游戏走向。革命家死亡后身份对调这个设计让局势瞬间逆转,不是那种一条路走到死的剧本。第一天水芹揭示自己是凶手但没有动手这个转折太震撼了,「原来凶手就在我身边」的压迫感拉满。
剧情向文字冒险玩家:日系黑暗叙事风格是这部作品的灵魂。「只有一个人是杀人犯找出凶手其他人就胜利」这个规则看似简单但背后的人性博弈才是精髓——谁在说谎谁在隐瞒,看守和囚犯隔着墙对话却不知道彼此身份这个设定太有张力了。千鹤老师「要和睦相处哦」的遗言和第一天就死人的节奏让整个游戏的悬疑感直接拉满。
多周目探索党:为了触发Bad End专门选了反抗选项,结果主角爆杀神秘人然后被毒气全灭这个展开确实很爽但也很短——证明这个游戏的多结局设计是有深度的。5v5对阵的身份博弈比表面看起来复杂得多,不同身份组合会衍生出完全不同的策略。隐藏身份和心理博弈是核心,不是那种无脑推理就能通关的作品。
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