弈战征途是一款桌游风格的构筑类肉鸽战棋游戏,玩家带领雇佣小队开启冒险之旅逐步探寻黑雾背后的真相。游戏开局可从三套初始卡牌里挑选其一,每套卡组配有三名自带专属技能的佣兵对应截然不同的发展流派。核心战斗采用回合制战棋机制,玩家初始手中有两枚有能力的侍从和三个无能力的侍从,每回合从牌库抽取一个侍从。每个侍从拥有力量(单次攻击伤害数值)、生命(归零即死亡)、速度(决定行动顺序)三种属性,回合结束时所有侍从依速度轮流前进一格并攻击。率先击败对方旗帜判定胜利,高速单位未必占优——敌我相距两格时先行动单位会因无目标而轮空。游戏含技能联动、养大哥集中强化等多种流派,目前免费开放的序章版本包含两个大型区域。
力量/生命/速度三属性构成战棋基础规则。
玩家初始手中有两枚有能力的侍从,和三个无能力的侍从。每回合会从牌库中抽取一个侍从。

每个侍从都有力量、生命、速度三种属性:
| 属性 | 含义 | 作用 |
|---|---|---|
| 力量 | 单次攻击将造成的伤害数值 | 决定输出能力 |
| 生命 | 单位生存值 | 归零时单位即死亡 |
| 速度 | 单位在棋盘上的行动顺序 | 速度相同时roll点决定 |

速度相同时将通过roll点来决定单位的行动顺序。因为游戏的设计是以「小数值」来设计的,先动后动很多时候决定着棋子的生死存亡,必要时候相同速度的棋子只能赌大运了。
临近攻击+旗帜夺取构成核心胜利逻辑。
回合结束时,棋盘上的所有侍从都将依照自己的速度,轮流前进一格并攻击。死亡的侍从在本场战斗中将被移除战场。

因为游戏的战斗规则是单位临近时将发动攻击,所以高速单位并不是在任何时候都占据优势的。比如在敌我单位相距两格时,先行动的单位将因为没有可攻击目标而行动轮空,后行动的单位反倒会对先行动的单位发动攻击,达到后发制人的效果。

在实际战斗时我们也可以利用这个技巧,将低速角色沉底达到后发限制的效果。但也请观察敌人的技能,如果是远程敌人这样操作很容易弄巧成拙。
战争的胜利是通过率先击败对方的旗帜来判定的。也就是说,即便对方能摧毁我方的旗子,只要我方的速度足够快能在对方动手之前把对方的旗子拔了,便也会判定胜利。

速度献祭流/小李飞刀流/狂暴攻击流/防反肉盾/人山人海流。
速度献祭流:哨兵可将速度全部转化为攻击和生命值,核心是提升哨兵速度。用伏击者的踏风技能变为哨兵副技能提高哨兵本身攻防。牧师可提高全队其它佣兵速度,用大量骰子为其增加速度确保两个单位能在一轮放置下去即可。

小李飞刀流:依赖流放者回合结束消耗1火焰,根据自身速度对随机目标分别结算2次(升级后)伤害。用瘟疫医生的麻痹技能为流放者附加速度,西格蒙德与利维乌斯的佣兵体系完全不同。

狂暴攻击流:主打高频率攻击的斗殴者和负责清理全体杂兵的屠戮者,副技能拿增加自身攻击力和附火能力的「修行代价」(苦刑修士)。传道者的「忠诚」能力可根据自身火焰数量为队友进一步提高攻击力。

死亡赋能+防反肉盾:核心是驯兽师的狩猎回报恢复生命搭配圣骑士的以牙还牙。守护之盾抬高临时生命值可进一步造成高额伤害保证驯兽师的生存能力。祭司提供亵渎之光的死亡AOE效果,搭配另一个死亡赋能类技能。

人山人海流:利维乌斯的意志之戒给全体单位附火,核心是墓地守卫依靠为队友收尸提供自身火焰、攻击、生命值。主要铺人让人海战术硬抗敌人攻击,快速抬升墓地守卫的能力推掉对方基地。必须抽到「先锋军旗」让墓地守卫第一回合就能上手,裂纹之钟更是锦上添花。


技能联动+序章两区域+成长感+BOSS挑战。
玩家既可追求佣兵间的技能联动与阵容配合,也可采用「养大哥」式的集中强化策略,多种流派玩法自由探索。

目前已免费开放的序章版本包含两个大型区域,内容丰富足以让玩家充分体验游戏的核心乐趣。
佣兵每次升级、每一个新技能或神器的获取都会带来直观的实力提升,成长感与成就感十分强烈。
每个关底的BOSS都拥有独特的强力机制,需要玩家仔细观察并制定针对性策略才能攻克,挑战性十足。
Roguelike副本+收集系统+实时对战+公会活动四大亮点。
挑战特定副本尤其是带有Roguelike元素的玩法,在随机性与策略性中获取高级奖励。
收集英雄、装备、宠物等资源,达成收集目标即可解锁成就,收获成就感与额外奖励。
与其他玩家的阵容实时对战,检验队伍强度,争夺高排名与丰厚奖励。
加入公会与成员一同参与公会活动,协力挑战强力BOSS赢取稀有资源。
传闻被动+运气变数+环境元素+未来内容预告。
佣兵除了拥有常规技能外还可获得名为「传闻」的独特被动效果,进一步丰富了个性化培养与战术构筑的多样性。
尽管策略是主导,但掷骰决定同速先手、随机事件奖励等运气因素也为游戏增添了更多变数与趣味。
战场上分布着如炸药桶、宝箱等可破坏的环境元素,击破后能产生范围效果,善于利用它们可有效影响战局走向。
正式版计划加入更多英雄、佣兵、神器以及更丰富的剧情内容。
战棋游戏爱好者:作为战棋游戏的忠实玩家,弈战征途的桌游风格构筑类肉鸽设定深得我心。力量/生命/速度三属性构成的战棋基础规则很好理解,但「小数值」设计让先手后手决定棋子生死存亡这个机制让策略有了深度。不是那种无脑堆数值的游戏,需要动脑子想站位和速度博弈。旗帜胜利条件让游戏有了明确目标,不是单纯耗死对方就赢了。
Roguelike策略玩家:被「三套初始卡牌/三种专属技能/不同发展流派」这个开局选择系统吸引。速度献祭流/小李飞刀流/狂暴攻击流/死亡赋能防反/人山人海流五种流派各有特色,不是那种换汤不换药的套路。同速roll点决定先手这个运气因素配合策略深度让游戏有了变数。佣兵每次升级都有直观实力提升这个成长感让刷关有了动力。
多人对战玩家:喜欢那种可以「与其他玩家的阵容实时对战检验队伍强度」的设计。能和其他玩家PVP让游戏有了竞争动力,不是那种只能打AI的孤独游戏。加入公会协力挑战强力BOSS赢取稀有资源这个社交设计让游戏有了长线目标。环境元素(炸药桶/宝箱)可破坏产生范围效果这个设定增加了战术多样性,有时候战局就靠一个炸药桶翻盘。
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