neomonsters是一款抓宠RPG回合制冒险游戏,玩家将化身训练师,踏上捕捉、培养、进化怪兽,并组建最强队伍的冒险征程。游戏拥有超过2000种形态各异、技能独特的怪兽等待捕捉,从萌系可爱到威猛霸气,每一只都拥有精美的动画设计和独特的背景故事。独特的4v4回合制战斗机制强调策略与搭配,玩家需要组建一支由16只怪兽组成的终极队伍。取消无属性这一设定,水→火→地→风→水属性相克维持不变,光与暗变为互克。有限制的DIY培养系统让同一个怪在玩家间的加点方式都可能不同,究极进化系统等待解锁。超过60个小时的冒险故事,征服六个联盟挑战至上四强,揭发隐藏在百年帝国维罗希亚华丽外表下的黑历史。
1、进入游戏:打开游戏,点击进入游戏,开启新手教程。

2、选择性别:可以看到剧情背景介绍,随意点击屏幕继续,选择自己的角色性别。


3、选择搭档:根据剧情选择自己的搭档怪兽。

4、捕获怪兽:继续根据主线来到森林,碰到静电幼猫的话,点击捕获开启捕获。如果不知道自己搭档怪兽的技能,可以点击右下角的技能详情了解基本技能。

5、战斗教程:点击静电幼猫成功捕获后获得奖励以及训练点。继续剧情会遇到年轻人发起的怪兽战斗,进入战斗教程。下图是行动顺序条。




基础操作:点击普通攻击,选择赤海牛怪兽开始战斗。自己的怪兽被推后了130TU,这代表将在这只怪兽之后行动。




再次攻击:再次点击普通攻击,又被推后了130TU,代表在这次攻击后、轮到敌人攻击前可以再次攻击一次。技能使用后在战斗队列里往后排。

| 系统名称 | 具体内容 |
|---|---|
| 4v4竞技模式 | 怪物团队从上场数3改为4,每次双方有四个怪上场,同种怪只能有一只在队伍中 |
| Cost系统 | 每个怪都有自身cost,进化后会增加,自身有cost上限限制所带怪物数量与质量 |
| 无限捕捉 | 取消捕捉卡数量限制,野生怪无限捕获,每个地图设置两个固定捕捉点 |
| 属性相克 | 水→火→地→风→水维持不变,光与暗互克,怪物类型分为一般怪/带保护技能怪/带bomb怪 |
| DIY培养 | 怪物不再通过战斗升级获取经验,而是通过战斗获取经验点在训练系统里选怪训练 |
| 究极进化 | 究极进化系统有显示但测试版还没开放 |

故事背景:主线是口袋妖怪一样的抓怪、培养、调整各级联盟、最后成为冠军。两个主要劲敌角色(一男一女),女的是叔叔的崇拜者(幼年时被叔叔救了一命),男的是仇恨叔叔的人(所带的怪以暗属性为主,实力强劲)。故事里还有从不参与战斗却一直出现在故事中的女孩,以及不时出现在竞技会场的神秘头蓬人。

收集内容:捕捉和养成1000只以上的精美动画怪兽,完成终极进化释放真正潜能,收集特殊素材解放秘密技能。征服六个联盟、挑战至上四强,超过60个小时的冒险故事。探索六座岛屿和无数地下城,揭发隐藏在百年帝国维罗希亚华丽外表下的黑历史。


| 特色类别 | 具体内容 |
|---|---|
| 怪兽收集 | 超过2000种形态各异、技能独特的怪兽,每只都拥有精美动画设计和独特背景故事 |
| 4v4回合制 | 独特4v4回合制战斗机制,强调策略与搭配,组建16只怪兽组成的终极队伍 |
| DIY培养 | 有限制的DIY培养系统,同一个怪在玩家间的加点方式都可能不同 |
| 线上对战 | 和来自世界各地的玩家PVP对战,超过100支线上任务,每周特殊活动 |
| 剧情丰富 | 超过60小时冒险故事,六座岛屿和无数地下城,百年帝国黑历史待揭发 |
neomonsters是一款抓宠RPG回合制冒险游戏,超过2000种形态各异、技能独特的怪兽等待捕捉。独特的4v4回合制战斗机制采用TU值行动顺序系统,强调策略与搭配。有限制的DIY培养系统让同一个怪在玩家间的加点方式都可能不同,每个决定都影响怪兽成长方向。Cost系统限制所带怪物数量与质量,让游戏更加平衡。超过60个小时的冒险故事,征服六个联盟挑战至上四强,与来自世界各地的玩家PVP对战。无论想成为怪兽大师,还是享受策略对战的乐趣,这款游戏都能满足需求。适合喜欢抓宠RPG、回合制战斗、怪兽收集的玩家尝试。
抓宠RPG爱好者:作为抓宠RPG的忠实玩家,neomonsters的怪兽收集深得我心。超过2000种形态各异、技能独特的怪兽等待捕捉,每一只都拥有精美的动画设计和独特的背景故事——这种丰富让收集有了满足感。捕捉和养成1000只以上的精美动画怪兽,完成终极进化释放真正潜能——这种养成让收集有了目标感。取消捕捉卡数量限制,野生怪无限捕获——这种机制让捕捉有了自由感。每个地图设置两个固定捕捉点,里面的都是固定的准珍稀怪——这种设计让探索有了惊喜感。适合喜欢抓宠RPG、怪兽收集的玩家——这种丰富让游戏有了深度感。
策略对战玩家:被「4v4回合制+TU值系统」吸引来。独特的4v4回合制战斗机制强调策略与搭配——这种机制让对战有了策略感。技能使用后在战斗队列里往后排130TU——这种设计让Timing有了技巧感。再次点击普通攻击又被推后130TU,代表在攻击后、敌人攻击前可以再次攻击一次——这种设计让操作有了深度感。Cost系统限制所带怪物数量与质量——这种平衡让对战有了策略感。属性相克水→火→地→风→水,光与暗互克——这种克制让战斗有了研究感。适合喜欢策略对战、回合制战斗的玩家——这种设计让对战有了策略深度感。
剧情探索玩家:喜欢那种「剧情丰富+开放世界」的游戏。超过60个小时的冒险故事,征服六个联盟挑战至上四强——这种长度让体验有了充实感。揭发隐藏在百年帝国维罗希亚华丽外表下的黑历史——这种剧情让人有了探索欲。女劲敌是叔叔的崇拜者,男劲敌仇恨叔叔,所带怪以暗属性为主实力强劲——这种人设让故事有了张力感。六座岛屿和无数地下城等待探索——这种世界让探索有了广阔感。和来自世界各地的玩家PVP对战,参加每周特殊活动赢得奖励——这种社交让游戏有了互动感。DIY培养系统让同一个怪在玩家间的加点方式都可能不同——这种个性让培养有了独特感。适合喜欢抓宠RPG、剧情探索、策略对战的玩家——这种综合让游戏有了多元感。
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